Magic: the Gathering

Review

Reforçando o Commander precon Deck: Legado das Lendas (Dihada)

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Uma análise do deck pré-construído de Dominária Unida: Legado das Lendas, com o comandante Dihada, Binder of Wills, com sugestões de upgrades.

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revisado por Tabata Marques

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Os decks de Commander pré-construídos de Dominaria United apresentam um duelo entre dois poderes antigos anteriores a Guerra dos Irmãos: Geyadrone Dihada e Jared Carthalion. Uma rivalidade iniciada no continente de Corondor em eras pré-emenda, que segue até os eventos do retorno dos phyrexianos.

Dominária Unida Commander Decks
Dominária Unida Commander Decks

O Legado das Lendas é um deck Mardu Magic Symbol WMagic Symbol BMagic Symbol R bastante ofensivo, caracterizado por ser um baralho de permanentes e magicas lendárias. Neste artigo, vamos explorar suas estratégias e as opções de upgrades que temos disponíveis.

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Sobre o baralho

O baralho Legado das Lendas tem os supertipos Lendário como tema principal, e todas as suas criaturas são lendas, além de boa parte de suas permanentes, priorizando sinergias com as habilidades da comandante principal do baralho Dihada, Binder of Wills. Possui um plano de jogo bastante linear, interações bem desenvolvidas, compras e acelerações consistentes.

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A grande força deste deck são as habilidades desencadeadas em combate, tendo como comandantes alternativos Alesha, Who Smiles at Death e Shanid, Sleepers' Scourge. Sua maior fragilidade é a quantidade de remoções e interações pontuais, que podem ser facilmente acrescidas sem perdas.

Alguns pontos dignos de nota são os equipamentos que permitem uma mudança de postura para Voltron utilizando a habilidade positiva da comandante, o uso de amplificadores na forma de palavras-chave, os terrenos utilitários e os feitiços lendários.

Outra característica importante é a base de mana diversificada e eficiente, seu número elevado de terrenos condiz com os altos custos de mana de suas mágicas e permanentes. As mana rocks funcionam e são facilmente otimizadas sem mudanças na estrutura do baralho.

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A Comandante Dihada, Binder of Wills

Dihada, Binder of Wills é uma Planinauta a ser imponente, quando selecionada como comandante apresenta grande agressividade ao potencializar uma de nossas criaturas concedendo as palavras-chave vigilância, vínculo com a vida e indestrutível, orotegendo a si mesma e gerando ameaças.

Sua habilidade secundaria gera recursos na forma de compra de cartas e tesouros, acelerando o jogo de forma considerável. Seu ultimate ganha o controle de todas as permanentes não-terreno, sendo um finalizador ocasional.

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Dihada, Binder of Wills propõe por meio de sua sinergias um tribal de lendas, e neste contexto é uma poderosa fonte de card advantage gerando até quatro compras adicionais por turno e os tesouros são uma compensação por rechear o cemitério o que pode gerar ainda mais vantagem ao incorporar elementos de recursão ou ainda num reanimator.

Ao conceder indestrutível a nossas ameaças permite o uso de remoções globais sem reservas, prolongando sua permanência no campo de batalha até finalizar o jogo.

Quais cartas é possível remover

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Moira, Urborg Haunt é uma criatura muito forte, contudo sua habilidade só desencadeia após o dano, e dado o fato que sua habilidade só contempla criaturas que morreram antes da fase de dano, não tem grande sinergia com este deck.

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Verrak, Warped Sengir é uma criatura impressionante com um conjunto de habilidades brutal: flying, lifelink e deathtouch. Um rival a altura para Vampire Nighthawk e Nighthawk Scavenger com a vantagem de ser lendário e duplicar efeitos ativados por custo em pontos de vida. Pena que não temos efeitos ativados deste tipo no baralho.

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Tajic, Blade of the Legion pode parecer impressionante, afinal 9/9 indestrutível é para poucos, contudo sua dependência do Board State o torna lento para este baralho. Problema que Adriana, Captain of the Guard também compartilha.

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Bell Borca, Spectral Sergeant é uma criatura muito interessante e útil, gera uma compra virtual de cartas e amplia o próprio poder. Sua habilidade é bem interessante, contudo temos acesso ao preto, o que garante compras mais eficientes, como Florian, Voldaren Scion que foi nossa escolha para este baralho.

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Traxos, Scourge of Kroog impõe uma forte presença na mesa afinal um 7/7 atropelar nos turnos iniciais é algo de respeito, mas ao longo da partida compras adicionais, e outras vantagens são mais relevantes. Queen Marchesa foi a primeira opção de substituição e foi a única.

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Day of Destiny é uma antífona de respeito, afinal são +2/+2 para todas as lendas, entretanto não concede qualquer outra vantagem, o que nos coloca no paradoxo do Eldrazi 20/20 contra as 20 saprófitas. Outro ponto é que não contempla a maioria dos tokens gerados por nossas criaturas, que definitivamente é quem precisa ampliar.

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Sword of the Chosen é um clássico que envelheceu não tão bem, é como um truque de combate que garante +2/+2, todavia contempla apenas uma criatura e requer ativação o que pode ser bem problemático.

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The Circle of Loyalty é uma carta muito forte, caso opte pelo subtema de cavaleiros trazendo Shanid, Sleepers' Scourge como possível comandante, no contexto do baralho original temos um custo 6 para receber +1/+1 e até uma ficha por turno, certamente existem opções melhores.

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Zetalpa, Primal Dawn, parceiro inseparável de Odric, Lunarch Marshal, é uma criatura icônica das mais poderosas individualmente, seu custo 8 destoa das demais criaturas, sua presença em uma construção com maiores opções de reanimação é garantida.

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Neheb, Dreadhorde Champion é poderoso em combate, mas depende de um número expressivo de cartas na mão para ser realmente eficiente. Uma vez que não contamos com um número expressivo de compras, seu efeito é subutilizado.

Terrenos

A seleção padrão dos terrenos veio balanceada e eficiente, os reprints dos terrenos de Kamigawa: Shizo, Death's Storehouse, Mikokoro e Center of the Sea são uma bela surpresa.

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Shizo, Death's Storehouse garante uma poderosa habilidade evasiva Amedrontar (esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas ou criaturas artefato), essa habilidade foi substituída em M10 (Magic 2010) por uma nova característica igualmente poderosa, o Intimidar, que também precisou de um balanceamento sendo substituído em Magic Origins pela atual Ameaçar.

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Outros destaques são Shivan Gorge e Geier Reach Sanitarium, sendo ótimas lendas e habilidades ativadas boas.

Eu facilmente removeria Mobilized District, dado o fato de não ser lendário e sua habilidade ser mais perigosa do que vantajosa. A adição de Kher Keep em seu lugar é uma opção viável e segura. Outra opção interessante é remover uma Planície adicional e incluir Flagstones of Trokair.

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Aceleradores

A escolha de redutores de custo lendários foi muito acertada, o ciclo de monumentos causa um grande impacto no jogo caso permaneçam no campo de batalha premiando com diferentes vantagens baseadas na cor. O equipamento Sword of the Animist é perfeito para este baralho, lendário, fortalece as criaturas e busca terrenos adicionais.

O equipamento The Reaver Cleaver gera enormes quantidades de mana, especialmente quando podemos atacar com vigilância e indestrutível cedidos pela comandante. As fontes de tesouros adicionais são a Captain Lannery Storm e nossa comandante Dihada, Binder of Wills, que também possui a capacidade de gerar mana por meio de tesouros com sua ativação de -2, ainda que sazonalmente. A geração de tesouros pode ser ampliada com a adição de Magda, Brazen Outlaw ao baralho, que além da geração de mana garante um tutor.

A heroína Danitha Capashen, Paragon é uma redutora de custos para nossos equipamentos e possui Iniciativa, Vínculo com a Vida e Vigilância em um corpo 2/2 por apenas Magic Symbol 3 manas.

As pedras de mana disponíveis são bastante sólidas contando com o conjunto básico Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Commander's Sphere. Adicionaria The Celestus substituindo Hedron Archive, visando maior sinergias com o comandante. Honor-Worn Shaku é interessante, uma vez que permite gerar mana extra virando qualquer permanente lendária.

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Vantagem em Cartas

Nossa comandante gera uma vantagem expressiva em cartas, dando desenvoltura e agilidade ao baralho, em suas diversas formas de compras contamos com 11 cartas nessa categoria.

Shanid, Sleepers' Scourge, a comandante secundaria do baralho, é muito forte, lembrando Jhoira, Weatherlight Captain, permitindo combos devastadores utilizando Rograkh, Son of Rohgahh e Cloudstone Curio.

As mágicas selecionadas têm baixo custo: Faithless Looting, Thrill of Possibility e Night's Whisper são excelentes, criando um equilíbrio com criaturas pesadas como Kothophed, Soul Hoarder que garante sempre muitas compras adicionais, ao lado do igualmente poderoso Etali, Primal Storm, que já tem seu espaço garantido em baralhos com acesso à mana vermelha.

Minhas sugestões são Subira, Tulzidi Caravanner que tem uma forte sinergia com mais da metade das criaturas presentes no baralho e com as fichas criadas, garantindo evasão e gerando grande vantagem em cartas, lembrando muito Edric, Spymaster of Trest. A segunda sugestão é Grenzo, Dungeon Warden, que aliado a equipamentos, mana extra e proteção abundantes no baralho é uma máquina de valor, jogando uma grande quantidade de cartas extras. O uso combinado com Heroes' Podium é uma forma de seleção de cartas possível.

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Recursões

A nova carta Gerrard's Hourglass Pendant desde seu anúncio vem sendo muito cobiçada, uma defesa importante contra remoções globais e contra turnos extras em um mesmo artefato. O feitiço lendário Primevals' Glorious Rebirth compartilha a característica de devolver um grande número de permanentes, finalizando o jogo ou nos devolvendo para ele caso tenhamos sido vítimas de uma board wipe bem encaixada. O retorno de Garna, the Bloodflame é muito bem-vindo, afinal recupera cartas de criatura: descartadas, trituradas, destruídas...

Nossa sugestão é uma das melhores cartas de reanimar para baralhos que não são reanimators: Chainer, Nightmare Adept, com sua habilidade ativada que permite conjurar criaturas do cemitério, e concede ímpeto a todas as nossas criaturas que foram conjuradas de locais que não são a mão de seu dono.

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Remoções

O número de remoções deste baralho é versátil, embora seja relativamente pequeno, dado o habitual encontrado nos Mardu. Suas remoções pontuais, Bedevil, Generous Gift, Mortify, Hero's Downfall, Wear são todas remoções de largo espectro, ou seja, capazes de atingir vários tipos de permanentes diferentes. Considero a inclusão de Yawgmoth's Vile Offering acrescendo o repertório e garantindo uma recursão adicional.

O feitiço Jaya's Immolating Inferno é uma opção poderosa de remoção que pode atuar como finalizador ocasional. Suas remoções globais contam com a poderosa Urza's Ruinous Blast, Ashling the Pilgrim e com Kaya's Wrath, adicionaria a esta lista Massacre Girl. Para remoção de cemitério temos Bojuka Bog que é uma das melhores do formato.

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Plano de jogo

O plano deste baralho é vencer com grandes ofensivas em batalha, tendo vários temas ligados diretamente ao combate como antífonas, equipamentos, vantagem de combate, fichas, etc. Suas criaturas são excelentes para este fim, possuindo um grande número de palavras-chave diferentes e habilidades compartilhadas. Odric, Lunarch Marshal é o destaque neste estilo de jogo.

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Dragon Throne of Tarkir garante um aumento considerável poder, em especial quando associado a outros equipamentos, e todas as criaturas além do incremento tem atropelar, uma bomba lendária atuando como um finalizador potente.

O baralho em sua construção primordial conta com Arvad the Cursed e Jazal Goldmane para causarem grandes danos, especialmente associados a Bladewing, Deathless Tyrant, Zeriam, Golden Wind capazes de impor uma pressão forte sobre os oponentes e um clock bastante agressivo. Alternativamente Josu Vess, Lich Knight no late game é capaz de atuar como finalizador.

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Versão Aprimorada

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Outras Sugestões

A sugestão para upgrades futuros inclui Eiganjo Castle, Eiganjo, Seat of the Empire, Gemstone Caverns, Hall of the Bandit Lord, Shinka, the Bloodsoaked Keep, Sokenzan, Crucible of Defiance, Takenuma, Abandoned Mire e Untaidake, the Cloud Keeper.

Podemos adicionar Mox Amber e Mox Opal em uma versão mais refinada, uma vez que são lendárias e excepcionalmente eficientes. A seguir temos uma versão com esta e outras modificações importantes como tutores eficientes e uma mudança na proposta seguindo para um baralho que utiliza tesouros e outros artefatos para um jogo ainda mais intenso, além de combos divertidos como vimos na deck tech de Abdel Gorionlink outside website.

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O Legado das Lendas é ideal para quem deseja um baralho diferenciado de criaturas, trazendo muita diversidade e diversão. Uma versão de tesouros é possível fazendo uso de encantamentos e artefatos poderosos em jogos de poder elevado permite uma construção consistente.

Espero que você tenha reunido sugestões consistentes para aprimorar o seu precon O Legado das Lendas. Deixe-me saber nos comentários abaixo se você ou seus amigos fizeram alguma alteração diferente, ou tem uma sugestão curiosa.