O Multiverso está cheio de planos desconhecidos, mas também tem muitos que são amados pelos jogadores e o plano gêmeo de Lorwyn-Shadowmoor é um desses.
Diferente do passado, agora o plano não se afunda no dia sem fim e nem permanece na noite eterna, mas convive com sua estranha dualidade que se tornou rotina para os habitantes. Ao atravessar um caminho, as flores diurnas se transformam em espécies noturnas, assim como acontece com a personalidade do povo de Lorwyn e Shadowmoor.
Mesmo com tantas mudanças, tem coisas que não mudam no plano. Como, por exemplo, o fato de que a magia de um boggart aumenta consideravelmente conforme eles ficam mais velhos.
Por este motivo, não nos surpreende que Auntie Ool, Cursewretch, a comandante original do precon Blight Curse, seja tão poderosa, divertida e assustadora, tudo ao mesmo tempo.
Neste artigo, vamos trazer algumas sugestões de melhorias para o deck, além de apresentar as novas cartas que são exclusivas desse produto.
Comandante e subcomandante
Como dito anteriormente, nossa comandante é Auntie Ool, Cursewretch.

Essa simpática boggart (ou goblin) tem o Blight 2. Isso significa que qualquer mágica ou habilidade que a tenha como alvo, como um Swords to Plowshares conjurado pelo oponente, tem um “custo adicional” de pôr dois marcadores -1/-1 numa criatura controlada por ele. Se a salvaguarda não for paga, o efeito é anulado automaticamente.
Além disso, nossa comandante 4/4 tem uma habilidade passiva na qual sempre que uma ou mais criaturas com marcadores -1/-1 são colocados em uma criatura sob seu controle, você compra uma carta. Do contrário, o controlador da criatura perde 1 de vida.
Como sempre digo: nunca devemos subestimar um draw na zona de comando de um precon.

Nosso subcomandante é The Reaper, King No More um espantalho que também interage com os marcadores -1/-1, mas de uma forma bem diferente da Auntie Ool.
Enquanto a comandante oficial depende de outras cartas para que os marcadores negativos entrem no campo, The Reaper, King No More já entra no campo de batalha colocando-os em até duas criaturas alvo.
Então, uma vez por turno, quando a criatura de um oponente com marcadores -1/-1 morrer, você pode trazê-la de volta para o campo sob seu controle.
Cartas originais
Além dos comandantes, o deck traz artefatos, criaturas e encantamentos.

Como você pode perceber, esse é um deck que se importa muito com marcadores.
Lista original
Assim que abrir a caixa, você deve encontrar as seguintes cartas:
De cara, nos chama a atenção que esse deck vem com dois combos em sua lista original.
Mesmo sabendo que jogadores mais experientes também leem esses artigos e podem reconhecer os combos, vamos explicar brevemente a sinergia para que os jogadores mais novos possam entender como funcionam no deck.
Esse tópico é opcional e você pode pular direto para os upgrades.
Combos

Pré-requisitos
1. Tenha as duas cartas no campo e controle ao menos duas outras criaturas com resistência igual a um.
2. Tenha uma maneira de colocar marcador -1/-1 em uma criatura (algo bem fácil nesse deck).
Combo
1. Coloque o marcador -1/-1 em qualquer criatura que você controla com resistência igual a um.
2. A criatura morrerá por ter zero de resistência.
3. Isso desencadeará as habilidades de Hapatra, Vizier of Poisons e Blowfly Infestation.
4. Resolva primeiro a habilidade Hapatra e crie uma ficha de criatura Snake 1/1.
5. Resolva então a habilidade de Blowfly Infestation, colocando um marcador -1/-1 em qualquer criatura que você controla com resistência igual a um.
6. Repita a partir do passo 2.
Como resultado, você terá efeitos quase infinitos de morte e ETB para dar draws adicionais com Auntie Ool, Cursewretch ou The Scorpion God, jogar terrenos da mão ou cemitério com Dread Tiller ou encher Wickersmith's Tools de marcadores de carga para criar muitas fichas de criatura Scarecrow 2/2 quando sacrificá-lo.

Esse combo é uma variação do primeiro, substituindo a Hapatra por Flourishing Defenses para criar fichas de Elf Warrior 1/1.

Em ambos os cenários apresentados, Grave Venerations funciona para finalizar os oponentes com a perda de vida e ganho infinitos para você.
Isso permite interromper o ciclo a qualquer momento, evitando que você perca o jogo por deck out.
Marcadores
Os marcadores -1/-1 são a alma desse deck e podem remover as criaturas que seus oponentes controlam ou ser usados nas suas próprias, desencadeando efeitos diversos.
Na lista original, temos cartas que colocam esses marcadores negativos ou interagem com eles, como:

Dessas, Black Sun's Zenith foi uma grande aposta da comunidade e uma carta que tem muita sinergia com o deck, podendo ser um board wipe ou um suporte para causar a perda de vida dos seus oponentes com o efeito de Auntie Ool, Cursewretch.

Dread Tiller é uma das cartas originais mais legais desse deck, perdendo apenas para as duas opções de comandante criadas.
Quando entra, ele coloca marcador -1/-1 em uma criatura alvo. Quando uma criatura com -1/-1 morre, ele permite que você jogue um terreno da sua mão ou do cemitério no campo de batalha virado.
Cartas que entram

Se você quer dar um upgrade sem gastar muito, precisa de um Whisper of the Dross. Além de pôr o marcador negativo, essa instantânea ainda prolifera, permitindo que você aumente o número de marcadores em muitas criaturas gastando apenas uma mana preta .
Spitting Dilophosaurus é um plus muito bem-vindo para o deck, já que coloca os marcadores quando entra e quando ataca. Já Yawgmoth, Thran Physician é uma das criaturas mais marcantes do Commander que interagem com esses marcadores, tendo uma habilidade ativada para proliferá-los.
Falando sobre proliferar, adicionamos também Contagion Engine, um artefato de custo alto, mas que faz diferença nesta lista.
Por fim, Persistent Constrictor é uma carta que poderia ter sido impressa nesse deck e obriga os seus oponentes a colocarem marcadores nas próprias criaturas e ainda perdem vida por isso.
Cartas que saem

Archfiend of Ifnir é uma carta incrível em decks como o de Hashaton, Scarab's Fist ou Olivia, Mobilized for War, mas nesta lista a criatura fica perdida e depende totalmente das cycling lands para desencadear a sua habilidade.
Por sete manas, Grim Poppet entra como uma criatura 1/1. Após mover os marcadores negativos dele para outras criaturas, será um 4/4 que não faz mais nada. É um custo muito alto e pode ser substituído por cartas com custo de mana inferior e/ou que fazem algo semelhante.
Draws
Um dos tópicos mais importantes de qualquer Commander, comprar cartas é algo que sempre requer nossa atenção nos decks precons.

Uma carta que combina muito bem com o deck, mas que pouca gente esperava ver na lista precon é Vraska, Betrayal's Sting. Esse definitivamente não é um deck de Poison/Infect, mas tanto a habilidade de 0 e o -2 dessa planeswalker fazem uma diferença muito positiva no nosso jogo.
E se você conseguir chegar no -9 e tiver um proliferar, simplesmente acaba com o jogo para um oponente.
Cartas que entram

Essas são duas opções para draws constantes no campo. O support 2 de Generous Patron também ajuda a aumentar o poder e a resistência de duas criaturas, permitindo que você adicione mais marcadores negativos nelas para ter efeitos diversos, como a mana com Devoted Druid e Channeler Initiate.
Cartas que saem

Essas mágicas são bem ok e padrões para draw em decks precons, mas como o nosso objetivo é dar um upgrade, priorizamos trazer draws mais constantes e sinérgicos com a mecânica, como o já citado Yawgmoth, Thran Physician.
Ganho de vida
Esse deck não se importa muito em ganhar vida, mas o encantamento Grave Venerations nos ajuda com isso.
Como vamos ter muitas criaturas morrendo, sejam elas nossas ou dos outros jogadores, adicionamos o Blood Artist na lista usando um dos slots cedidos pelas mudanças nos draws.
Gerando mana
Pedras de mana

Wickersmith's Tools é nosso grande destaque daqui. Essa pedra de mana gera qualquer cor e, quando não for mais necessária, pode ser sacrificada para criar várias fichas 2/2 viradas. Você pode fazer isso no passe para ter um pequeno exército apto a bater no seu turno.
Cartas que entram

Vamos diminuir o custo para gerar mana, sem perder a quantidade de mana gerada.
Cartas que saem

Ramps
Esse é um deck com muitos terrenos, mas poucas mágicas para buscá-los para o campo de batalha.

Cartas que entram

Cartas que saem

Remoções
Para um deck precon, esse tem um número muito bom de remoções mesmo se desconsiderarmos a quantidade de marcadores negativos que podemos adicionar nas criaturas dos oponentes.

Cartas que entram

Beast Within é uma staple dos decks verdes e destrói qualquer permanente, criando uma ficha de Beast 3/3 no campo do jogador que perdeu aquela carta.
Cartas que saem

Terrenos
Realizamos alguns upgrades na base de mana, trazendo mais opções de terreno que entram de pé para substituir cartas que entravam viradas.
Cartas que entram

Cartas que saem

Mesmo que gere todas as cores de mana do comandante, Path of Ancestry termina funcionando apenas para o comandante, pois temos poucas cartas na lista que compartilham tipo com Auntie Ool ou The Reaper, King No More.
Lista final
Nossa lista com upgrades é:
Lista secundária: The Reaper, King No More
Para a lista secundária, trouxemos um upgrade com The Reaper, King No More comandando o deck.
Como The Reaper, King No More põe marcadores ao entrar no campo, Conjurer's Closet foi adicionado. Esse comandante também será focado e não possui um efeito de proteção como o da Auntie Ool, Cursewretch, então temos Lightning Greaves e Swiftfoot Boots.
Queremos que as criaturas dos oponentes morram rápido e Maha, Its Feathers Night nos ajuda com isso. Já Ygra, Eater of All se beneficia de cada morte, pois essas criaturas se tornam Foods em adição a seus outros tipos, e sempre que elas morrerem, o poder de Ygra crescerá.
Considerações finais
Blight Curse é um deck muito divertido e eficiente com duas opções de comandantes Jund que interagem com uma mecânica muito desejada pela comunidade.
Além disso, o deck traz diversas reimpressões de cartas que se originaram em coleções anteriores de Lorwyn-Shadowmoor, com muita nostalgia para os jogadores.
Como todo precon, este tem suas falhas, como o excesso de terrenos (muitos que entram virados), a falta de ramps e algumas cartas perdidas que não interagem com a mecânica proposta.
Porém, nada disso tira o seu valor e esse é com certeza um precon que vale a pena experimentar.
Até a próxima!













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