Magic: the Gathering

Review

Review Commander: Melhores Cartas de Bloomburrow

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Bloomburrow chegou! E junto da coleção nova, trouxemos neste artigo um review com as melhores cartas da coleção para o Commander!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Bloomburrowlink outside website chegou! Temos várias criaturinhas adoráveis nesta coleção nova, com muitas novidades e adições interessantes para um dos formatos mais amados da comunidade: o Commander!

Hoje traremos a review com as melhores cartas da coleção para o formato. Vale ressaltar que trouxemos apenas cartas da coleção principal, apesar de termos 4 novos decks pré-construídoslink outside website de Commander com diversas novas cartas.

Como de costume, separamos por cores e raridades, respectivamente.

Mecânicas da Coleção

Tivemos várias mecânicas novas em Bloomburrow. Para entender cada uma delas com detalhes, basta clicar aquilink outside website e conferir o artigo do nosso Juíz Antonio Faillace!

Branco

Raro

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Nossa review começa com Caretaker's Talent, de um ciclo novo de classes. Caretaker's Talent traz três bons efeitos - seu nível 1 fornece compra de cartas no seu próprio turno ou no dos oponentes, caso seja possível criar fichas (sejam elas de criatura ou não) no turno dos outros. Seu nível 2 é muito interessante, principalmente por não especificar o tipo de ficha criada.

Ou seja, caso o deck tenha jeitos de copiar permanentes, a classe subir para o nível 2 pode ser bem forte no momento que for usada. Por fim, seu nível 3 buffa as fichas de criatura.

Ao considerar todo o processo a longo prazo, é uma ótima carta para o arquétipo de fichas.

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Dawn's Truce é mais uma proteção que vai ficar bem popular no formato. Basicamente uma Heroic Intervention da cor branca, com a única diferença de uma carta comprada por um oponente. Um drawback bem ignorável ao considerar salvar suas permanentes.

Além disso, é interessante ressaltar que você também ganha Hexproof, ou seja, tem uma funcionalidade a mais que Heroic Intervention. Dawn's Truce facilmente vai se encaixar na lista de proteções do Commander.

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Remoções globais nunca são demais, e mais uma adicionada para a lista é Starfall Invocation. Apesar do formato oferecer remoções melhores por até menos mana, o diferencial de Starfall Invocation é reanimar uma criatura sua destruída no processo pelo custo de um oponente comprar uma carta.

Diversos decks dependem e muito do Comandante em campo, então uma remoção dessas é perfeita para conseguir lidar com o campo dos oponentes e manter sua criatura em campo. Voltrons, por exemplo, podem usar muito bem Starfall Invocation.

Mítico

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Lava, passa, cozinha, faz café e ainda guarda a louça: este é Beza, the Bounding Spring. Uma criatura de 4 manas com possibilidade de 4 efeitos diferentes em seu ETB é muito forte, principalmente se esse ETB acontecer diversas vezes durante o jogo.

É uma carta que pode facilmente entrar em todo e qualquer deck de blink com a cor branca, e que vai causar bastante impacto no jogo quanto mais demorado for. Beza, the Bounding Spring vai ser bastante popular neste arquétipo.

Azul

Incomum

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Fofoca? Aceito! Mais uma classe para nosso review, e desta vez com ratos fofoqueiros. Gossip's Talent é uma classe bem interessante e forte ao analisar seu kit completo.

No nível 1, Surveil 1 para todo ETB de criatura - um efeito simples, porém pode ser bem trabalhado com manipulação de topo ou até mesmo só para tirar uma carta indesejada do topo. Seu nível 2 garante uma evasão, e apesar de ser em uma criatura de poder 3 ou menos, garantir dano pode ser crucial, principalmente se alguma habilidade for desencadeada. Seu nível 3 é o mais interessante: quando uma criatura causa dano de combate a um oponente, ela é blinkada. Isto pode ser muito bem aproveitado não só em decks de blink mas em diversas outras construções onde há muito efeito de ETB, principalmente quando a carta permite que toda criatura que causa dano seja blinkada, e não apenas uma.

O tempo mostrará em quais decks Gossip's Talent brilhará.

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Apesar de termos uma longa lista de anulações boas no formato, Long River's Pull não deixa a desejar. Seja em construções budget ou sem limite de orçamento, é uma boa anulação com drawback okay!pequeno.

Arcane Denial funciona bem no formato, então Long River's Pull pode ter um desempenho semelhante.

Raro

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Dour Port-Mage é uma carta com bastante potencial de ser popular no Commander. Este simpático sapo já entregaria muito se seu efeito fosse comente o de compra de cartas, mas sua habilidade de voltar uma criatura para a mão é extremamente útil, principalmente por não ter restrição de velocidade.

Isto pode resultar tanto em salvar criaturas em momentos cruciais ou só de retornar uma criatura com ETB significativo no passe para a mão.

Interessante ressaltar que Dour Port-Mage proporciona uma boa compra de cartas com bounces pontuais ou globais, então o torna ainda melhor. Decks de blink vão tirar um grande proveito de Dour Port-Mage, mas outros arquétipos podem facilmente incluir este sapo em suas construções.

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E para a alegria dos jogadores de spellslinger, temos Stormchaser's Talent.

É uma classe que funciona a longo prazo, trazendo ótimas recompensas em seus níveis. Seu nível 1 é bem básico ao apenas criar uma ficha de lontra 1/1 com Prowess. Seu nível 2 pode retornar uma mágica instantânea ou feitiço do cemitério para a mão, o que é bem útil em decks onde Stormchaser's Talent vai funcionar.

Por fim, a possibilidade de criar um exército de lontras com Prowess: toda vez que conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, cria uma ficha de lontra. Como dito, decks spellslingers vão aproveitar bastante este último efeito, que pode ser até um finalizador dependendo da quantidade de lontras criadas.

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Wishing Well é a carta aberta em um booster de Bloomburrow com o comentário "deve jogar Commander". É uma carta com a cara do formato e com um bom design ao conjurar mágicas do cemitério de acordo com os marcadores de moeda.

Decks que conseguem aumentar este número com habilidades como Proliferate podem tirar mais proveito de Wishing Well, porém mesmo sem isto ainda é uma boa carta para construções budget ou mais casuais.

Mítico

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Eluge, the Shoreless Sea é um peixe e tanto para o Commander! Tem como ser um Comandante bem interessante, e até nas 99 atua bem ao considerar que existem diversas cartas que interagem com marcadores de Flood, inclusive além da cor azul.

Uma construção de clones não-lendários, por exemplo, rende uma divertida linha a ser seguida, por reduzir o custo das mágicas absurdamente - isto abre possibilidade de Big Spells ou de mágicas de custo X.

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Outro forte concorrente a ser um bom Comandante e bom nas 99 também é Kitsa, Otterball Elite. Seu efeito de comprar uma carta e descartar outra é bem interessante, mas o que o deixa bem forte é poder copiar mágicas instantâneas ou feitiços por apenas 2 manas. Cumprir sua condição de ter pelo menos 3 ou mais de poder é bem fácil, principalmente com seu Prowess.

Decks spellslingers podem facilmente ter Kitsa, Otterball Elite em sua construção, mas outros arquétipos podem fazer bom uso desta lontrinha, já que todas as cores têm mágicas boas o suficiente para serem copiadas.

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Season of Weaving é do ciclo de Seasons: um de cada cor. Sua mecânica modal de patinhas é bem interessante e abre possibilidade para diversas escolhas, já que é preciso escolher modos até somar 5 patinhas.

Em Season of Weaving temos opção de comprar cartas, criar uma ficha que é uma cópia de uma criatura ou artefato e voltar todas as permanentes não terreno, não ficha para a mão dos donos.

Não só em decks que fazem muita ficha, mas em diversas outras construções com azul esta carta é bem útil, por ser um bounce global com possibilidade de comprar cartas e de manter pelo menos uma criatura ou artefato em campo. Uma boa carta com potencial de estar em diversos decks do formato.

Preto

Incomum

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É notável o Power Creep quando em coleções mais antigas, como a primeira Theros, tínhamos cartas como Hero's Downfall no slot de cartas raras. Hoje em incomuns temos Feed the Cycle, que basicamente faz o mesmo, ou até melhor, caso pague seu custo de Forage: exilar três cartas do cemitério ou sacrificar uma comida.

Seu Forage é bem fácil de ser pago - mesmo que o deck não tenha fontes de criar fichas de Comida, exilar 3 cartas do cemitério é razoavelmente tranquilo de ser feito dependendo da altura do jogo. Mais uma remoção pontual ao leque de remoções de custo baixo do formato.

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Starscape Cleric é uma ótima nova carta para pingar dano em seus oponentes e drená-los aos poucos. Seu Offspring o torna ainda melhor - com dois dele em campo, a cada 1 de vida ganho são 2 de vida perdida dos oponentes. Decks do arquétipo aristocrata podem facilmente incluir Starscape Cleric em suas construções, principalmente pelo seu baixo custo.

Vai irritar muita gente com esses pingos de perca de vida e fazer parte do clube dos drenadores de vida em decks de ganho de vida.

Raro

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Scavenger's Talent é a classe preta dos esquilos, com efeitos bem interessantes. Seu nível 1 cria fichas de comida quando alguma criatura sua morre - essas fichas podem ser usadas para pagar o custo de Forage de outras cartas ou apenas para sacrifício eventualmente, seja para sustento ou para outros efeitos.

Seu nível mais interessante é o 2: toda vez que você sacrifica uma permanente, o jogador alvo tritura 2 cartas. Isto pode ser um finalizador em diversos casos, ou combustível de cemitério em construções de self-mill.

Por fim, seu nível 3 pode reanimar uma criatura no final do turno ao custo de sacrificar 3 permanentes não terreno. Seu drawback é o marcador de finalidade, e isso acarreta em perder a criatura de vez, porém pelo seu baixo custo e ter a possibilidade de isto acontecer todo fim de turno a torna bem potente.

Decks com muito sacrifício podem achar um espaço para Scavenger's Talent.

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E por falar em esquilos na cor preta, temos Osteomancer Adept.

Este simpático esquilo pode trazer de volta uma criatura do cemitério através de conjuração com sua habilidade. O Forage, como dito antes, pode ser pago simplesmente por exilar outras três cartas do cemitério. Apesar do marcador de finalidade, Osteomancer Adept pode reanimar criaturas essenciais para a partida, principalmente se tiverem alguma habilidade em sua conjuração.

Uma ótima adição para decks reanimate por um baixo custo, e um bom bloqueador de emergência com seu Deathtouch.

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Iridescent Vinelasher veio para ser uma ótima adição em decks Landfall com preto. Seu custo baixíssimo e Offspring garante pelo menos 2 de dano por terreno que entrar em um oponente, consequentemente tornando-se um bom finalizador nas construções certas.

É uma boa fonte de dano que pode inclusive ser ainda mais forte caso ganhe Infectar de alguma forma, ou algum efeito desencadeado ao causar dano.

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Darkstar Augur é uma boa fonte de compra de cartas e fica ainda melhor com um Offspring de custo bem baixo. O drawback de perder vida é algo que a cor preta já está mais do que acostumada, então pode ser adicionado em diversas construções. Fora ser basicamente 2 corpos voadores por apenas 4 mana, que dão uma bela vantagem de compra de cartas no jogo - então vale bastante a pena mo slot.

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Temos muitas opções de reanimate no formato, mas Coiling Rebirth torna-se muito interessante a partir do momento que cria uma cópia 1/1 da criatura reanimada caso não seja lendária e se um oponente comprar uma carta. Isso abre muitas possibilidades, principalmente de criaturas com ETB bem significativo.

Um Coiling Rebirth com alvo em um Gray Merchant of Asphodel, por exemplo, pode finalizar o jogo. Uma carta com custo justo para o que se propõe a fazer.

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Wick, the Whorled Mind é uma menção honrosa por ter potencial de ser um Comandante bem divertido. Inusitado sua identidade de cor ser Grixis, porém agrega muito ao que pode ser feito com os ratos e caracóis. Um deck que parece ser legal de ser pilotado!

Mítico

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Maha, Its Feathers Night é uma carta muito forte, seja como Comandante ou nas 99. Tem capacidade de juntar-se a jogadas absurdas, sem contar ser um 6/5 com voar e atropelar que se protege com Ward de descartar uma carta - ou seja, é preciso gastar pelo menos duas cartas para se lidar com este pássaro.

Maha possui potencial de aparecer com certa frequência, principalmente em conjunto de cartas que reduzem a resistência dos oponentes.

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Tornaram Torment of Hailfire em criatura, e então nasceu Rottenmouth Viper. Esta cobra que pode custar apenas uma mana graças ao seu custo adicional de sacrificar permanentes e reduzir seu custo já entra desencadeando sua habilidade de marcadores de Blight, e quanto mais marcadores, mais problemática ela é.

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Em construções que podem aumentar esses marcadores como Proliferar vai ser bem potente, mas por si só Rottenmouth Viper já é uma carta bem forte.

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Season of Loss é a Season preta, e faz jus ao que a cor representa. Por 5 manas é possível fazer cada jogador sacrificar pelo menos 5 criaturas, e este é apenas um dos modos que podem ser usados. Seu modo de compra de cartas é muito forte, principalmente caso seja escolhido duas vezes logo após de uma destruição global.

Por fim, seu modo de fazer os oponentes perderem vida equivalente a quantidade de criaturas em seu cemitério é facilmente um finalizador. Uma carta bem forte e versátil que entra para o arsenal de remoções utilitárias da cor preta.

Vermelho

Incomum

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Blacksmith's Talent é o talento vermelho dos lagartos forjadores. Uma carta simples, porém com potencial agressivo bem forte em níveis maiores.

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Seu primeiro nível é até ignorável comparado com os próximos. Seu segundo nível pode burlar o custo de equipar de um equipamento por combate, economizando mana desta forma. Por fim, seu terceiro nível faz todas as criaturas equipadas terem Golpe Duplo durante seu turno.

Por mais que isto seja apenas durante seu turno, é o suficiente para conseguir finalizar um jogo no deck correto - geralmente no arquétipo de equipamentos. Uma ótima carta incomum.

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Coruscation Mage entra para a lista de criaturas que causam dano ao conjurar mágicas instantâneas ou feitiços. E como toda criatura com Offspring citada, ter seu efeito em dobro graças a isso a torna mais forte ainda. Decks spellslinger vão abraçar estas lontrinhas com grande facilidade.

Raro

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E mais uma classe na cor vermelha: Artist's Talent. Esta classe é bem interessante em todos seus níveis.

No primeiro nível, oferece compra de cartas em troca de descarte - algo usual da cor vermelha. Seu segundo nível diminui não só mágicas instantâneas e feitiços como normalmente seria, mas sim todas as mágicas de não-criatura. Por fim, seu nível 3 aumenta todo o dano de não-combate em mais 2.

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É uma carta que faz bastante jus a cor, com um kit bem completo e possibilidade de encaixar-se em vários decks por ser bem versátil.

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Sunspine Lynx é uma ótima fonte de dano, principalmente para decks Mono-Red. Uma das maiores dificuldades do vermelho é lidar com 120 de vida dos três oponentes juntos, e caso ganhem vida ou evitem tomar dano de alguma forma, atrapalha bastante o desenvolver da partida.

Porém, Sunspine Lynx veio para lidar com estes dois problemas de uma vez, além de ser um mini Price of Progress. No Commander, a grande maioria dos decks usam muitos terrenos não-básicos, então Sunspine Lynx pode fazer um belo estrago.

Mítico

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Stormsplitter chegou como um novo e ótimo finalizador para o arquétipo spellslinger. Tem uma certa semelhança com Scute Swarm, com diferença de desencadear suas cópias em toda conjuração de mágica instantânea ou feitiço. Um turno com um Stormsplitter e pelo menos 4 mágicas rende 16 dessa lontra, por exemplo.

Vai facilmente ser visto em diversos decks e usado para acabar com jogos.

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Verde

Incomum

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Stocking the Pantry me chamou atenção por ser uma carta bem simples. Fornece compra de cartas de forma simples por remover um marcador de Supply e duas manas. Marcadores +1/+1 são um arquétipo bem comum e popular no formato, então juntar marcadores de Supply não é nem um pouco difícil neste encantamento. Carta simples que pode desempenhar bem no Commander.

Raro

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For the Common Good me surpreendeu bastante. Cria cópias de uma ficha alvo, dá indestrutível para as fichas até seu próximo turno e ainda faz ganhar 1 de vida para cada ficha que você controla.

Tanto em decks de fichas de criatura quanto decks que fazem fichas de qualquer tipo de permanente, esta carta consegue ter um bom impacto no jogo, principalmente se o valor de X for alto.

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No verde, temos Innkeeper's Talent como classe. Seu primeiro nível coloca um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla no início do combate, e a princípio é algo bem básico. Porém, seu segundo nível dá Ward 1 para permanentes com marcadores, o que torna o primeiro nível melhor.

É interessante citar que planeswalkers também ganham Ward 1 graças a Innkeeper's Talent. E por fim, por citar planeswalkers, o terceiro nível dobra o número de marcadores colocados em permanentes ou jogadores. Basicamente um Vorinclex, Monstrous Raider budget que protege suas permanentes com marcadores.

Pode ver futuro em decks de marcadores +1/+1, planeswalkers e talvez até de marcadores de veneno.

Mítico

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E claro, uma das primeiras cartas spoiladas da coleção não poderia ficar de fora: Lumra, Bellow of the Woods. Este urso tem grandes possibilidades de jogada por seu ETB de reanimar todos os terrenos do cemitério, e ter Vigilância e Alcance o torna mais potente ainda - principalmente por ter poder e resistência igual ao número de terrenos, o que faz dele uma grande e poderosa criatura.

Decks de self-mill e muitos outros arquétipos vão agradecer a adição de Lumra, Bellow of the Woods ao seu arsenal.

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E a última Season citada em nosso review: Season of Gathering. Seu primeiro efeito modal não é tão forte assim, afinal, apenas coloca um marcador +1/+1 e dá Vigilância e Atropelar. Porém, seus outros dois efeitos são destaque: destruir todos os artefatos e/ou encantamentos, ou comprar cartas igual ao maior poder dentre suas criaturas. O verde sempre traz fontes de compra de cartas bem agressivas, e esta definitivamente é uma delas. Quase uma Rishkar's Expertise, com direito a mais modos.

Multicoloridas

Incomum

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Goblin Electromancer sofreu do Power Creep e hoje temos Stormcatch Mentor. Obviamente os decks que usam Goblin Electromancer usarão também Stormcatch Mentor, por terem a mesma função, com diferença de Stormcatch Mentor ser mais agressivo por conta de seu Prowess e Ímpeto.

Um bom redutor de custo para os decks spellslingers.

Raro

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E por falar em spellslinger, temos Alania, Divergent Storm. Esta simpática lontra copia facilmente mágicas instantâneas, feitiços ou lontras com sua habilidade, a troco de um oponente comprar uma carta.

Diversas são as possibilidades, já que é sempre a primeira mágica do turno. Pode ser tanto um Expropriate no seu próprio turno, quanto um Nexus of Fate em um turno de um oponente. O limite para Alania, Divergent Storm é a imaginação: turnos extras, big spells, burn, tudo que for possível dentro da imaginação dos jogadores de Izzet.

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Baylen, the Haymaker é um Comandante e tanto para um deck de fichas de criatura. Basicamente uma Kumena, Tyrant of Orazca de fichas, Baylen, the Haymaker dá muita funcionalidade para as fichas com enjoo de invocação: gerar mana, comprar cartas ou crescer este simpático coelho guerreiro.

Suas cores combinam muito bem com o arquétipo de fichas, dando acesso a boas cartas para sua construção.

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E esquilos não ficam de fora! Camellia, the Seedmiser é uma ótima adição aos comedores de nozes, dando evasão com Ameaçar para todos os esquilos e crescendo eles com sua habilidade de colocar marcador +1/+1 em cada esquilo que você controla.

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Sua criação de fichas de esquilo também é incrível, ao considerar que é preciso pagar o custo de Forage em sua habilidade ativada - e como Forage nos dá opção de sacrificar uma ficha de comida, uma ficha de esquilo é criada para o exército de roedores.

Boa opção de Comandante ou nas 99 em decks de esquilos.

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E temos mais roedores! Vren, the Relentless é um rato com efeitos incríveis. Pode ser Comandante ou entrar em alguma lista de ratos, mas mesmo em decks não focados em ratos, Vren, the Relentless é uma ótima carta. Tem gravehate embutido e tira vantagem disto ao criar fichas de ratos, fora se proteger muito bem sozinho com seu Ward 2. Consistente e potente, pode ser popular no formato.

Mítico

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Os anfíbios não ficam de fora: Glarb, Calamity's Augur faz sua estreia na combinação de cores Sultai. Um ótimo sapo que pode ser Comandante ou jogar nas 99 de diversas construções. Permitir conjurações do topo, mesmo que só de mágicas de custo 4 ou mais, é uma grande vantagem, justamente por ser uma extensão das cartas que temos na mão. E para melhorar mais este efeito, Glarb, Calamity's Augur ainda pode usar Surveil 2 para organizar o topo e encontrar respostas.

Jogar terrenos a partir do topo também ajuda a achar mais cartas para jogar a partir do deck. Seja em Big Spells ou Reanimate, Glarb, Calamity's Augur é certamente um destaque em nosso review.

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E por falar em anfíbios, também temos Helga, Skittish Seer na combinação de cores Bant. Esta simpática e singela sapinha tem um grande potencial por entregar muito: ao conjurar uma mágica de criatura de valor de mana 4 ou maior você compra uma carta, ganha 1 de vida e Helga, Skittish Seer ganha um marcador +1/+1.

Este efeito isolado já é bem forte, mas além disto, ela gera mana igual ao seu próprio poder para mágicas de criaturas de custo 4 ou mais, ou de criaturas de custo X. Isso abre possibilidades de decks de Big Creatures, ou até mesmo Hidras!

A combinação de cores é boa para um deck voltado em criaturas, com direito a sustento e controle. Uma ótima opção de Comandante.

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E claro, o prêmio de Comandante Meme do ano não poderia ser de ninguém senão dele: The Infamous Cruelclaw. Há muitas construções engraçadinhas por aí com 98 terrenos e Worldfire ou 98 terrenos e qualquer outra carta gigantesca para ser conjurada a partir do efeito de The Infamous Cruelclaw, mas obviamente é possível fazer algo semelhante mais bem construído para esta doninha.

Deu o que falar na comunidade, e o futuro nos mostrará se dará o que falar nos mesões daqui para frente.

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Ygra, Eater of All é uma menção honrosa em nosso review. Este predador que transforma todas as outras criaturas em fichas de comida em adição tem as cores de um deck de fichas de comida, e cresce quando uma comida vai para o cemitério, vinda do seu campo ou dos oponentes.

Cartas como Bane of Progress ou Season of Gathering transformam-se em uma destruição global com Ygra, Eater of All e ainda a crescem muito, então pode ser que seja um Comandante interessante.

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Por fim, temos o famoso Ral, Crackling Wit. O amado planeswalker surge no plano na forma de lontra, e com uma maneira bem peculiar de subir marcadores de lealdade além de ativar suas habilidades: sempre que você conjura uma mágica de não-criatura, Ral, Crackling Wit ganha um marcador de lealdade. Isso faz com que seja possível usar sua última habilidade muito rápido - inclusive no mesmo turno em que foi conjurado, dependendo da altura do jogo.

E sua última habilidade é muito forte: além de comprar três cartas, todas suas mágicas instantâneas e feitiços tem Storm. Como dito antes: turnos extras, big spells ou burns já são problemáticos ao serem usados apenas uma vez, pior ainda seriam se tivessem Storm, e podem ter graças a Ral, Crackling Wit.

Terrenos

Raro

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Fountainport é um terreno bem versátil: pode comprar cartas, criar fichas de peixe e criar tesouros. Claro que não é todo deck que consegue tirar o maior proveito possível deste terreno, porém é um bom terreno para diversos arquétipos do Commander.

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Finalizando nossa review, temos Three Tree City. Este terreno é uma Nykthos, Shrine to Nyx para um tipo específico de criatura, e como decks Kindred são muito populares no formato, é um terreno que vai ficar igualmente popular por ter capacidade de gerar muita mana.

Elfos, Goblins, Tritões, Humanos, seja lá qual for o tipo escolhido, vai render bastante e auxiliar bastante estes decks.

Considerações Finais

Para um plano sem nenhum humano, Bloomburrow entregou bastante. Com diversos bichos fofinhos, porém letais, trouxe bastante diversidade ao jogo, principalmente em melhorar vários Kindred e trazer novos.

O Commander aproveitará bastante muitas das cartas mostradas em nossa review, e também muitas outras que não tiveram destaque e não apareceram. Muitos Comandantes novos e interessantes para muitas possibilidades de jogos!

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