Apresentando Krang, Master Mind
Santa Tartaruga! Tivemos uma semana cheia de anúncios do quarteto mutante que fez parte da infância de muita gente (certamente fez da minha!) com a divulgação de várias cartas da edição que deve ver a luz do dia em março de 2026.
E entre as várias cartas divulgadas, uma me chamou a atenção pelo potencial de jogo no Legacy.
“Agora, seus répteis miseráveis, vocês enfrentarão... a Ira de Krang!”
O Cérebro por trás de tudo
Krang tem algumas características que se encaixam bem no formato: custo de mana alto fácil de ser descontado, potencial grande de compra de cartas e um tamanho significativo para tanto impor pressão quanto desviar de duas das remoções mais comuns do formato: Fatal Push e Lightning Bolt.
Além de ser uma carta Azul, o que a gente já está cansado de saber que é um eventual combustível para Force of Will: o que acaba sendo uma comodidade ainda mais valiosa em decks que precisam dedicar um bom espaço a Artefatos Incolores.
Antes de mergulhar mais fundo na nova carta, vamos dar uma olhada no contexto no qual ela se insere.
Montando a Máquina
A estrutura do que chamamos de Artifact Blue ou 8-Cast divide-se basicamente em Ameaças, Card Advantage, Interação e Recursos de Sinergia.
No primeiro grupo temos cartas como Kappa Cannoneer, Pinnacle Emissary, Simulacrum Synthesizer e Urza's Saga, capazes de transformar seus Artefatos de baixo custo em problemas para o seu adversário.
No grupo de Card Advantage temos Thoughtcast, Thought Monitor e Emry, Lurker of the Loch, que recuperam o seu investimento em cartas.
Já nas Interações, as principais ferramentas são os counters de custo alternativo Force of Will e Force of Negation, mas também cartas como Aether Spellbomb.
Por fim, os Recursos de Sinergia são os vários Artefatos de custo 0 que reduzem os custos de Affinity, pagam os custos de Improvise e desencadeiam habilidades, tais como Mox Opal, Lotus Petal, Mishra’s Bauble e Urza’s Bauble. Encontrar um equilíbrio entre esses quatro tipos de carta é crucial para que o deck não tenha problemas de encontrar apenas um lado e ficar travado.
E é exatamente aqui onde Krang, Master Mind se encaixa: ele cumpre uma função dupla de tanto Ameaça quanto Card Advantage. Ele não tem a evasão de Kappa Cannoneer ou a capacidade de gerar mesas grandes como Pinnacle Emissary, mas ele tem uma Cranial Plating embutida, o que significa que cada ataque é uma verdadeira pancada que pode acabar rapidamente com o jogo e que ele não pode ser ignorado por muito tempo.
De outro lado, ele não é tão confiável quanto Thoughtcast ou Thought Monitor que garantem sempre as 2 cartas, mas há situações em que ele pode comprar até mais que essas cartas, sobretudo após jogadas em que o deck despeja mãos cheias de cartas de custo 0. Por esse mesmo motivo, ele tem o potencial de ser um ótimo topdeck em jogos que descambem para o atrito.
As duas manas azuis podem ser um problema, mas é um custo aceitável ao se pensar na flexibilidade de cobrir dois ângulos de uma só vez. Há também o fato de ser uma criatura Lendária que você não quer/pode fazer no começo do jogo, como a Emry, Lurker of the Loch, portanto não devemos ver 4 cópias rodando em decks.
Existe um ponto em que a condicionalidade do efeito de compra do Krang pode fazer diferença, que é quando você quer o corpo, mas não quer comprar cartas para não dar munição a Orcish Bowmasters. Não é uma situação que vai acontecer sempre, mas é bom ter a opção.
Decks com Krang, Master Mind no Legacy
Não temos muito para onde fugir: a casa do Krang é nos decks Azuis de Artefatos. Mas mesmo dentro desse supergrupo, podemos ter variações de estilo de decks. Vamos dar uma olhada em possíveis maneiras de usarmos o nosso querido amigo cérebro desencarnado.
A primeira lista sugerida é o seu bom e velho 8-Cast (Krang contaria como um 10-Cast?). Aqui nós temos tudo que costumamos ver no arquétipo, mas a presença do Krang faz com que não rodar o número máximo de Emry, Lurker of the Loch nem de Kappa Cannoneer seja menos sentida, já que o nosso novo camarada cobre essas duas pontas.
A outra lista proposta é a versão mais agressiva do deck, que busca gerar presença logo de cara com Patchwork Automaton. Uma lista que despeje a mão mais agressivamente na mesa tende a se beneficiar mais da habilidade do Krang, já que existe a possibilidade real de se comprar 3 ou 4 cartas.
Concluindo
Ainda temos um bom tempo até a chegada das Tartarugas, mas é legal já ver de cara uma carta com potencial de jogo no nosso formato. O arquétipo Azul de Artefatos tem recebido cartas interessantes nessas últimas edições: a principal foi Pinnacle Emissary, mas cartas como Memory Guardian, Tezzeret, Cruel Captain e Doc Ock’s Tentacles já apareceram em listas desses decks e Krang, Master Mind é a mais recente dessa fila.
É isso por hoje, um abraço direto da Dimensão-X e até a próxima!












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