Final Fantasy chegou, e dentre as mais de 300 cartas que a expansão trouxe para Magic: The Gathering, há diversas delas que estão em raridades mais altas — em meus testes pessoais, a maioria dos primeiros cards que experimentei foram míticas, e é natural que a maioria delas não funcionem tão bem quanto o esperado até encontrarmos as bases certas para elas.
No entanto, isso não significa que a expansão careça de opções acessíveis ou que demandam poucos coringas raros e míticos para serem montados no Magic Arena: cards como Tifa Lockhart e Machinist’s Arsenal, ou até o cobiçado Vivi Ornitier, interagem bem com tantos cards comuns e incomuns que é possível construir bons decks em volta deles, enquanto outras mecânicas, como os Black Mages, oferecem boas estratégias para a plataforma que podem ser construídas com pouquíssimos coringas raros.
Neste artigo, nos aprofundamos em cinco decks Budget com cards de Final Fantasy para o Magic Arena, com um limiar de, no máximo, oito raras e quatro míticas por lista.
Tenham em mente que, apesar da maioria dos decks serem de duas cores, não incluímos duais raras nelas, e recomendamos fortemente que os jogadores comecem as melhorias nas listas pela base de mana: enquanto as Fast Lands aliadas (Seachrome Coast, Blackcleave Cliffs, Copperline Gorge) e as Pain Lands (Adarkar Wastes, Sulfurous Springs, Shivan Reef) deixam o formato em agosto, as Fast Lands inimigas (Blooming Marsh e as Verges (Floodfarm Verge, Blazemire Verge, Thornspire Verge) permanecem, e Starting Town, também de Final Fantasy, deve ser uma staple na próxima temporada.
Cinco Decks Budget de Standard com Final Fantasy
Rakdos Black Mage Burn - 4 Raras
Os Black Mages em Magic interagem com mágicas de não-criatura para causar dano ao oponente, permitindo-nos finalizar o jogo sem nem sequer precisar atacar — por mais que, de preferência, queremos sim atacar para acelerar o clock — mas com mágicas de dano direto, cujo alcance é ampliado pelas fichas.
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Black Mage’s Rod e Coruscation Mage são as principais peças de início de jogo para sequenciar mágicas de dano nos turnos seguintes, ou até interagir mais com a mesa com Cornered by Black Mages, que também cria outra ficha, ou até jogar a aventura de Lindblum, Industrial Regency para garantir o land drop no turno seguinte.
Com fichas o suficiente, Boltwave e Hopeless Nightmare começam a ampliar o dano no oponente, somado com as mágicas de dano Shock, Burst Lightning e Lightning Strike.
Grab the Prize oferece mais tração enquanto podemos descartar uma peça menos relevante para dar um Shock no oponente enquanto compramos cards, e Circle of Power garante mais alguns draws e mais uma ficha. Podemos substituir por Kuja, Genome Sorcerer se quisermos investir em mais raras, mas o Black Mage Burn requer ter mágicas o tempo inteiro para sequenciar triggers, e Kuja não colabora nessa frente.
Azorius Machinist Affinity - 8 Raras
Final Fantasy trouxe Valkyrie Aerial Unit e Machinist’s Arsenal como duas peças que se importam com artefatos. Existem outros cards nessa categoria no set, como Tidus, Blitzball Star, mas esses dois são os que melhor interagem com as bases de artefatos do formato hoje.
Machinist’s Arsenal possui a vantagem de transformar qualquer criatura em uma ameaça quando equipada, o que inclui Spyglass Siren e Novice Inspector, drops baratos que colocam fichas em jogo. Além disso, White Auracite oferece mana extra e mais uma remoção na lista ao lado de Glass Casket e Spring-Loaded Sawblades, colaborando em pagar o custo alto de equipar do Arsenal.
Com tantas mágicas de não-criatura, Astrologian’s Planisphere também pode transformar criaturas em ameaças enquanto também conta como um artefato. Seu uso aqui não é tão eficaz quanto numa lista dedicada à Prowess, mas ele funciona bem com peças baratas em geral, e essa soma de artefatos permite conjurar Voyage Home por duas manas consistentemente.
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Gruul Tifa Stompy - 8 Raras
Todo mundo já sabe que o pacote de Mice é bom com pumps e Tifa também, então que tal tentarmos outro espectro para um deck budget? Nessa versão, utilizamos Sazh’s Chocobo como outra ameaça barata que se importa com Landfall e Pawpatch Recruit para proteção e para ter mais criaturas em jogo com um só card.
Tal qual as demais versões de Tifa Stompy, nosso plano envolve aumentar o poder de Tifa Lockhart para cinco ou mais, usar qualquer “Fetch Land” (Evolving Wilds, Escape Tunnel) para dobrar o poder dela duas vezes e atacar para 20 ou mais de dano com Atropelar em um só combate — para esse fim, temos Wild Ride, que garante três de poder e Haste, e também Giant Growth e Turn Inside Out.
Para reduzir a quantidade de cartas no combo, utilizamos duas cópias de Titanic Growth, que deixará Tifa com cinco de poder e, consequentemente, ela terá 20 com uma fetch land. Para nosso plano alternativo de Aggro, temos Aloe Alchemist para dar Trample para Sazh’s Chocobo enquanto ele também é uma criatura com Trample por conta própria, sendo outro alvo ideal para os pumps da lista.
Golgari Exdeath Mill - 4 Míticas
O Golgari Mill ficou popular após o Pro Tour Aetherdrift e ganhou duas ferramentas muito poderosas com Final Fantasy: Diamond Weapon é tão colossal em seu card quanto é em FFVII e se protege dos danos causados pelo oponente, e Exdeath, Void Warlock oferece ganho de vida por um custo baixo enquanto, se transformado, tem um poder igual ao número de permanentes no cemitério e Trample, podendo finalizar jogos em até um, ou dois turnos.
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Nosso plano envolve utilizar criaturas que colocam cards no cemitério para acelerar o cast ou habilidades de todas as cartas que se importam com a quantidade de permanentes no cemitério. Além dos novos cards, temos Huskburster Swarm e Hollow Marauder — como todos possuem um valor de mana alto que é reduzido, podemos aproveitar Up the Beanstalk pela menor quantidade de mana possível.
Apesar de não serem necessárias, Fang, Fearless l’Cie e Vanille, Cheerful l’Cie interagem com o plano de jogo da lista e, se estiverem juntas, podem se transformar em uma criatura capaz de vencer jogos por conta própria.
Vale ressaltar que, em 30 de junho, o Standard terá uma atualização de Banidas e Restritas, e um dos cards mais especulados para possíveis banimentos é Up the Beanstalk pela quantidade absurda de valor que o encantamento proporciona por conta própria. Como ela é incomum, não vemos motivos para retirá-la da lista agora, mas a necessidade de reformular a lista sem ele pode surgir no começo do próximo mês.
Izzet Vivi - 8 Raras, 3 Míticas
O Izzet Prowess é o melhor deck do Standard hoje, e apesar dos resultados e dos cards poderosos, ele é relativamente pouco ganancioso em coringas na base de mágicas. Com Cori-Steel Cutter no radar do perigo, preferimos incluir Astrologian’s Planisphere para complementar Vivi Ornitier em um deck de spellslinger.
Como o nome sugere, nosso plano envolve jogar várias mágicas em um turno para desencadear nossos cards-chave: Stormchaser’s Talent e Vivi Ornitier possuem uma boa interação onde podemos usar a mana extra do mago para subir o nível do encantamento, enquanto Planisphere cresce qualquer criatura equipada com ele, e Red Mage’s Rapier pode atacar para dez de dano em um único turno com a sequência certa — esta linha é o que incluiu Enter the Enigma nessa versão.
Além das diversas cantrips, contamos com Stock Up para repôr sua mão e This Town Ain’t Big Enough para reutilizar Stormchaser’s Talent ou até os equipamentos para criar mais fichas na mesa. Vale ressaltar que, assim como Up the Beanstalk, This Town Ain’t Big Enough é outro card com muita controvérsia em relação ao seu espaço no Standard, mas podemos trocá-lo por Into the Flood Maw, que não oferece as mesmas trocas positivas com ETBs, mas ajuda a interagir com a mesa.
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Concluindo
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