Vindo originalmente do Pioneer, o Boros Monument teve sua primeira aparição no Standard durante a temporada de Regional Championships de Tarkir: Dragonstorm, onde foi um dos arquétipos mais interessantes do Champions Cup do Japão.
O deck mescla interações de descarte com Monument to Endurance e um plano de beatdown eficiente com criaturas baratas para atacar de diversos ângulos, sendo uma opção viável e inovadora para o atual Metagame.
A Decklist
Essa variante utiliza quase a mesma base de cards que a lista de Pioneer do Boros Monument. A principal exceção é Marauding Mako, uma criatura que possui sinergias excelentes com o nosso plano de jogo, mas é um alvo fácil para os efeitos de This Town Ain’t Big Enough para investirmos recursos demais em fazê-lo crescer nas partidas — em seu lugar, incluímos Screaming Nemesis que possui impacto imediato e pune os bloqueadores do oponente, além de podermos conjurar Torch the Tower nele para travar o ganho de vida permanentemente.
Outra diferença entre as duas vertentes é que temos relativamente poucos cards que interagem com o cemitério da maneira como Ox of Agonas faz no Pioneer, então o substituímos por um pacote de Reanimar com Recommission e a interação dele com Phyrexian Dragon Engine para manter o fluxo de cards, já que ele não especifica ter de vir do cemitério pelo custo de Unearth.
Jogando com o Deck
O Boros Monument se comporta como um Aggro focado na interação entre seus cards ao invés de no valor individual delas. Os primeiros turnos são compostos por criar cards que estabelecem o “setup” necessário para iniciar a sequência de sinergias, preferencialmente com Guardian of New Benalia no segundo turno e Monument to Endurance no terceiro.
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Com Monument to Endurance em jogo, nossa estratégia envolve extrair o máximo de valor dele a cada turno: o artefato não limita a quantidade de triggers, cards descartados e nem em quais turnos eles se desencadeiam, então podemos utilizar Guardian Of New Benalia para descartar cards e utilizar os triggers do Monumento. Caso não tenhamos ele em jogo, podemos aproveitar Tersa Lightshatter para desencadear um draw e três de dano no ETB, preferencialmente descartando outra Tersa ou Phyrexian Dragon Engine para voltar com Recommission no turno seguinte.
Ter mais de um Monumento na mesa é o ponto onde começamos a gerar valor de verdade porque começamos a estabelecer vantagem em cartas com os triggers e, consequentemente, ganhamos mais ferramentas para descartar e causar dano. Por isso, copiá-lo com The Mycosynth Gardens ou encontrar a segunda cópia pode ser a prioridade quando estabilizamos a mesa, mas podemos facilmente ganhar jogos sem precisar dele enquanto estabelecermos pressão com as nossas criaturas e mágicas de dano.
Somado com esse plano, podemos pressionar o oponente com Screaming Nemesis e Tersa Lightshatter enquanto interagimos com Torch the Tower e Sheltered by Ghosts, garantindo os meios de sempre avançar nossa posição de mesa ao mesmo tempo em que estabelece o setup com Monument to Endurance, permitindo atacar de diversos ângulos conforme o jogo se desenrola.
O maior problema deste deck é justamente a falta de foco. Por natureza, queremos extrair o máximo de um card-chave e uma parcela considerável da lista é composta por ferramentas para fazer ele funcionar, enquanto outra metade é feita de mágicas inerentemente boas no atual Metagame — O Boros Monument pode não conseguir exercer ambos ao mesmo tempo, ou levar turnos demais preparando um setup em um ambiente onde, por vezes, ser justo demais é um problema.
Maindeck

Monument to Endurance é o ponto central dessa lista. Pela maneira como suas habilidades funcionam, temos pouquíssimas restrições para extrair algum valor dele com qualquer card que nos permite descartar a qualquer momento, garantindo seis de dano a cada ciclo de turno, sem contar potenciais danos de combate causados pelas nossas criaturas.
Várias cópias dele se empilham e ganham facilmente o jogo, portanto, utilizamos The Mycosynth Gardens como números 5-8 de Monument to Endurance, apesar do custo relativamente alto necessário para copiá-lo.
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Os habilitadores.
Fear of Missing Out oferece um looting barato com um corpo eficiente, e sua habilidade de combate extra pode ser devastadora com as criaturas certas. Além disso, como temos diversas categorias distintas de permanentes com outras cópias dele e Phyrexian Dragon Engine, além de instantâneas e feitiços baratos, é fácil habilitar o Delirium nessa lista, que pode ser aproveitado com Tersa Lightshatter.
Tersa Lightshatter, inclusive, é o mais próximo que temos de Fable of the Mirror-Breaker no Standard. Com Monument to Endurance, podemos aproveitar duas habilidades com um único ETB que comumente vai trazer o terceiro trigger de descarte ou as ferramentas para outra sequência no turno seguinte. Seu corpo 3/3 com Haste também ajuda a pressionar a mesa e ela é um dos melhores alvos para Recommission.
Guardian of New Benalia possui um custo baixo e corpo decente e pode descartar cards da mão para se proteger de remoções e/ou habilitar Monument to Endurance uma ou mais vezes por turno sem custos adicionais. Vale lembrar que sua habilidade de descarte funciona como instantânea e, portanto, podemos desencadear Monument nos turnos do oponente com ele.

Para aproveitar os cards que descartamos, temos um pacote de reanimar criaturas baratas com Recommission, que aumenta o poder da criatura quando ela volta do cemitério, e Call a Surprise Witness, que lhe confere evasão e pode ser essencial para finalizar partidas.
A interação continua com Phyrexian Dragon Engine, que, se reanimado com qualquer um desses cards, permite descartar a mão para um draw três, provavelmente desencadeando um ou mais triggers de Monument to Endurance. Dragon Engine também oferece um ótimo alvo para Sheltered by Ghosts por conta do Double Strike.
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A interação.
Sheltered by Ghosts oferece meios de proteger suas criaturas, confere Lifelink para segurar o clock de decks como Prowess e Mono Red e lida com qualquer categoria de permanente problemática, inclusive com Cori-Steel Cutter. É melhor utilizado contra Aggro, mas se torna um side-out comum contra Bounce ou Midranges com muitas remoções.
Torch the Tower é a nossa remoção barata para início de jogo que lida com diversas criaturas do atual Metagame e evita sermos punidos com o dano de Heartfire Hero ou com ameaças recorrentes que o oponente possa reutilizar. Podemos sacrificar as fichas de Tesouro criadas com Monument to Endurance para pagar o custo de Bargain quando precisamos resolver Enduring Curiosity.
Get Lost abrange a maioria dos cards com custo mais alto ou corpo mais resiliente que Sheltered by Ghosts ou Torch the Tower não cobrem. Essencial para os jogos contra Midrange, Control e Domain Overlords.

Utilizamos um set completo de duais disponíveis no formato hoje, tanto de desviradas como Battlefield Forge e Inspiring Vantage quanto a combinação de Sunbillow Verge e Elegant Parlor para garantir a consistência no acesso às cores. Elegant Parlor também garante filtragem de topo eficiente e ajuda a alimentar o cemitério para Tersa Lightshatter.
Sideboard
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Pyroclasm é a melhor resposta que temos para lidar com a mesa do Izzet Prowess hoje sem destruir a maioria das nossas criaturas no processo. Ele também funciona contra outros decks go wide como Azorius Artifacts ou Jeskai Convoke.
Abrade opera como resposta extra contra Cori-Steel Cutter, mas também entra contra Mono Red Aggro e é uma opção viável nos jogos onde precisamos de mais algumas remoções para efetuar trocas eficientes na partida.
Destroy Evil lida com encantamentos problemáticos e criaturas que não conseguimos lidar com Torch the Tower. Entra principalmente nos jogos contra Midrange, Domain Overlords e é uma opção contra Esper Bounce.
Lithomantic Barrage resolve Kaito, Bane of Nightmares, Abhorrent Oculus e uma dúzia de Planeswalkers e criaturas como Shiko, Paragon of the Way ou Jace, the Perfected Mind.
A quarta cópia de Sheltered by Ghosts garante mais consistência em segurar os Aggros vermelhos do formato e oferece outra resposta contra Cori-Steel Cutter ou Screaming Nemesis.

Loran of the Third Path garante um meio de lidar com Cori-Steel Cutter e todos os principais encantamentos do formato no mesmo slot. Ser uma criatura significa poder reutilizá-lo com Recommission caso seja destruído e o seu efeito de ETB o torna uma opção punitiva para os decks de Bounce.
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Ghost Vacuum é a melhor resposta do formato hoje para Abhorrent Oculus e o combo de Omniscience para decks que precisam do próprio cemitério, como a nossa lista com Phyrexian Dragon Engine e Recommission.
Chandra, Spark Hunter desencadeia Monument to Endurance todo turno em um slot que é um pouco mais difícil de interagir do que as nossas criaturas. Além disso, ela pode ampliar a mesa com os veículos que cria e, se fechar o ultimate, se transforma em uma fonte recorrente de dano para fechar jogos.
Guia de Sideboard
Izzet Prowess
IN

OUT

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Mono Red Aggro
IN

OUT

Esper Bounce
IN

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OUT

Jeskai Oculus
IN

OUT

Azorius Omniscience
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IN

OUT

Jeskai Control
IN

OUT
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Mono Black Midrange
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
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