Com quase cem lendárias na expansão principal, Final Fantasy é também o último set do Standard antes da rotação levar as expansões de Dominaria United até March of the Machine: Aftermath para fora do formato, levando embora algumas das principais interações com lendas presentes hoje, como Plaza of Heroes ou Relic of Legends.
Outras omissões notáveis que deixam o Metagame serão Skrelv, Defector Mite e Jirina, Dauntless General, ambos interagem bem com a base de cards lendários para criar um deck em torno delas — e com a maioria das criaturas lendárias de Final Fantasy sendo Humanos, é um bom momento para revisitarmos Plaza of Heroes e darmos uma última chance para os arquétipos de Lendas antes de Edge of Eternities.
A Decklist
Essa é a lista que utilizei nos últimos dias nas partidas ranqueadas no Magic Arena. O plano aqui é bem objetivo: temos uma dúzia de lendas nas cores Mardu, todas possuem uma habilidade relevante, então juntamos todas elas para criar um deck que tenha ambos valor e sinergia.
Temos cards como Inti, Seneschal of the Sun e Joshua, Phoenix’s Dominant para vantagem em cartas, Lightning, Army of One e Skrelv, Defector Mite para conectar o dano no oponente e dobrar o dano das nossas outras criaturas, Jirina, Dauntless General para proteger a maioria das nossas ameaças.
Em essência, somos um Aggro que conta com o suporte de Plaza of Heroes para proteção e consistência, permitindo-nos ter um late-game eficiente somado com um clock agressivo.
Maindeck

Joshua, Phoenix’s Dominant é parcialmente a cola dessa estratégia: não queremos muitas lendárias iguais em nossa mão, então é comum que ele descarte dois cards para comprar dois novos, o que desencadeia Inti, Seneschal of the Sun enquanto garante mais recursos. Ele também pode se transformar para, no late-game, trazer de volta as principais ameaças com as quais o oponente interagiu na partida.

Cecil, Dark Knight tem se tornado um potencial staple dos Midranges pretos no Standard como um drop agressivo que, para um formato com tantos Aggros, consegue segurá-los com maestria uma vez que se transforma em um 4/4 com Lifelink.
Tinybones, the Pickpocket oferece vantagem em cartas virtual toda vez que ataca o oponente, e o corpo com Deathtouch garante um bloqueador eficiente em qualquer estágio do jogo. É possível adicionar quatro deles se cortarmos Zack Fair.

Skrelv, Defector Mite protege nossas criaturas contra remoções pontuais e tira bloqueadores do caminho para peças como Lightning, Army of One. Zack Fair complementa Skrelv no pacote de proteção. Seu marcador +1/+1 também importa com Lightning, Army of One.
Jirina, Dauntless General possui um corpo decente para o seu custo, funciona como hate de cemitério no maindeck contra Omniscience e Abhorrent Oculus e protege a maioria das nossas criaturas contra sweepers.

Dark Confidant é nossa única criatura não-lendária na lista. Como temos custos relativamente baixos, usá-lo para comprar cards parece uma opção mais assertiva do que Unholy Annex, especialmente por não utilizarmos nenhum demônio na lista, além dele ser mais coerente com nosso plano de jogo agressivo. Confidant também interage com Cecil, Dark Knight para transformá-lo mais cedo.
Inti, Seneschal of the Sun garante evasão e vantagem em cartas em um só card enquanto interage com Joshua, Phoenix’s Dominant e com Tersa Lightshatter, cujo impacto imediato faz diferença quando estamos à frente na partida. Com Inti em jogo, Tersa se torna, no mesmo turno em que entra, um 4/4 com Trample e Haste.

Loran of the Third Path é nossa resposta de maindeck contra Cori-Steel Cutter, Astrologian’s Planisphere, Temporary Lockdown e Unholy Annex, além de resolver as criaturas-encantamento presentes no formato hoje, como o ciclo de Overlords ou Fear of Missing Out.
Lightning, Army of One pode ganhar jogos caso seu dano passe no oponente pelo menos uma vez. Essa tarefa é facilitada por Skrelv, Defector Mite, e com a quantidade certa de criaturas atacantes, ter todo o dano do turno dobrado significa um caminho rápido para a vitória. Como ela não possui um ETB ou impacto imediato, duas cópias parecem o ideal.

Sheltered by Ghosts oferece três funções em um slot: proteção para nossas criaturas mais importantes, remoção de mesa no Game 1 e proteção para nossas principais criaturas. Ele pode ser contraintuitivo com Cecil, Dark Knight, mas o Metagame atual requer um meio de ganhar vida constantemente para segurar os Aggros vermelhos e Sheltered by Ghosts garante esse slot.
Plaza of Heroes pode ser tratado tanto como um terreno quanto como uma ferramenta de proteção para nossas criaturas em jogos mais longos. Ela é tão boa quanto um Trioma desvirado na maioria das partidas.
Outro terreno que dobra de função na lista é Midgar, City of Mako, que podemos utilizar no late-game para comprar cards ao sacrificar uma criatura menos relevante na partida.

A base de mana prioriza principalmente os três primeiros turnos, então contamos com doze Fast Lands entre os ciclos tradicionais e a nova Starting Town. Pain Lands tendem a corrigir problemas com cores que podemos ter nos primeiros turnos sem comprometer a possibilidade de jogar duas mágicas no mesmo turno.
Tal qual Jirina, Dauntless General, Cavern of Souls para Humanos protege a maioria das nossas criaturas contra Counterspells. Uma cópia parece o suficiente, mas podemos subir para até duas se necessário.
Sideboard

Abrade e Get Lost são remoções extras que entram em partidas mais interativas enquanto resolvem Planeswalkers como Kaito, Bane of Nightmares, encantamentos como Temporary Lockdown ou artefatos como Cori-Steel Cutter. Caso o Metagame eventualmente fique mais voltado para criaturas pequenas, é possível adicionar Cut Down ou Torch the Tower nesses slots.
Brotherhood’s End é um sweeper contra criaturas, mas sua principal função é responder às listas usando ambos Cori-Steel Cutter e Astrologian’s Planisphere. Lembre-se de que todo sweeper de criaturas pode ser utilizado com Jirina, Dauntless General para proteger seus humanos enquanto limpa a mesa do oponente, levando a ataques letais com Lightning e outras criaturas.
Gix’s Command também limpa a mesa de criaturas pequenas, e seus outros módulos são essenciais para partidas mais longas, onde precisamos recorrer às nossas criaturas enquanto lidamos com a maior ameaça na mesa.

Duress é nossa resposta habitual contra uma dúzia de cards problemáticos no atual Metagame, ou nossa maneira de jogar em torno de remoções e counterspells.
Ghost Vacuum lida com decks baseados em cemitérios que estão presentes no formato, como Omniscience e Abhorrent Oculus. Rest in Peace é uma opção nesse slot e preferível se você não se importar de perder as interações com Joshua, Phoenix’s Dominant.
High Noon também funciona nos jogos de Omniscience — ou, pelo menos, atrasa o combo — e evita que os decks de Prowess consigam sequenciar muitas mágicas no mesmo turno. Ele possui uma interação com Lightning, Army of One onde, se causarmos dano a ela, podemos sacrificar o encantamento para causar 10 de dano ao oponente.

Ambos Beza, the Bounding Spring e Sheoldred, the Apocalypse entram nos jogos onde precisamos partir mais para o atrito. Seja porque não somos tão rápidos quanto os demais decks Aggro, ou porque o oponente consegue responder nossas ameaças com eficiência, e ambos podem virar o rumo da partida nesses casos.
Guia de Sideboard
Izzet Prowess
IN

OUT

Dimir Midrange
IN

OUT

Mono Red Aggro
IN

OUT

Jeskai Control
IN

OUT

Orzhov Bounce
IN

OUT

Domain Overlords
IN

OUT

Azorius Omniscience
IN

OUT

Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!














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