Magic: the Gathering

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Standard: Melhorando o Theme Deck - Eerie

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O Theme Deck Eerie foca em uma estratégia baseada em encantamentos para gerar vantagem em cartas e aumentar o poder das suas criaturas. Neste artigo, apresentamos um guia de upgrades para a lista no Standard!

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revisado por Tabata Marques

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Desde o lançamento de Lorwyn Eclipsed, Magic trouxe uma nova leva de produtos fechados para o Standard — os Theme Decks: listas de 60 cartas voltadas para um tema específico. Esses estarão disponíveis junto de todo lançamento in-universe do card game em 2026 e apresentam uma porta de entrada acessível para o card game e para o Standard.

Com Secrets of Strixhaven, a equipe de design alterou um pouco a perspectiva do produto. Os primeiros Theme Decks eram voltados para Anjos e Piratas e tinham seleções de cartas que os faziam parecer produtos mais orientados a serem jogados entre si do que algo passível de levar a um torneio semanal na loja. A nova leva de baralhos, baseados em Encantamentos e Ganho de Vida, é inspirada em arquétipos com algum resultado em partidas ranqueadas no passado.

Apesar do progresso, eles ainda carecem de um Sideboard — um problema estrutural se olharmos para o objetivo dele servir como porta de entrada para o Standard nas lojas locais, onde os torneios são sempre em Melhor de Três e requerem as quinze cartas extras para ter vantagem na partida. Portanto, as escolhas da Wizards referentes a este produto podem até estar caminhando na direção certa, mas ainda tropeçam quando comparadas aos antigos Challenger Decks, que ofereciam um maço de 75 cartas inspirado em alguma estratégia anteriormente estabelecida, pronto para abrir da caixa e jogar o primeiro FNM.

Neste artigo, exploramos o potencial do Theme Deck: Eerie. Um Azorius Auras que, honestamente, parece ter muito mais potencial para eventos de nível de FNM do que seu companheiro de Lifegain.

Theme Deck: Eerie - Decklist

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Como o nome sugere, Eerie foca no tema de encantamentos de Duskmourn para um deck azul e branco que mescla criaturas baratas com Auras poderosas e Ethereal Armor para fechar o jogo. Assim como outras listas de Theme Decks, essa segue duas rotas simultâneas — o go big com Ethereal Armor e Quill-Blade Laureate / Angelic Destiny para finalizar o jogo em um só ataque, ou o go-wide com Gremlin Tamer e Enduring Innocence para vantagem em cartas. Ambas as rotas parecem funcionar se focarmos exclusivamente em uma em detrimento da outra.

Theme Deck: Eerie - Upgrades

Novamente, a base de mana é o maior problema da lista: Temple of Enlightenment e Tranquil Cove são lentos demais, mas Valgavoth's Lair tem interação direta com os triggers de Eerie, gera draws extras com Entity Tracker e corrige a mana conforme necessário. Aumentar para quatro cópias é uma opção.

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Um set completo de Hallowed Fountain e Floodfarm Verge já faz maravilhas em aumentar a consistência dos acessos às cores. Multiversal Passage é um bom complemento, mas não necessariamente obrigatório caso o jogador prefira não ir para uma versão "full competitiva".

Quanto ao maindeck, o principal dilema é se devemos seguir uma linha semelhante a um Heroic/Bogles de jogar uma ameaça e carregá-la até a vitória, ou focar em ter muitas criaturas na mesa simultaneamente e gerar mais recursos com Enduring Innocence e Enduring Curiosity.

Hoje, sou mais inclinado a confiar em um plano "go tall" antes de "go wide" porque temos poucos efeitos de sacrifício nos maindecks e conseguimos jogar bem em volta de remoções. Isso significa jogar mais para Tempo, priorizando valores de mana baixos e interações e setups baratos.

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Queremos maximizar o número de algumas das criaturas que já utilizamos na lista. Já temos um set completo de Optimistic Scavenger, mas precisamos de Entity Tracker para mais recursos e Silent Hallcreeper como ameaça difícil de bloquear. Saem Gremlin Tamer (que pode entrar no Sideboard) e Quill-Blade Laureate, cujo outro card que adicionamos interage melhor com a lista e pode ser mais eficaz.

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Como sugerido pela própria Wizards, Skyward Spider e Origin of Spider-Man funcionam perfeitamente com tudo o que tentamos fazer. Skyward se protege sozinho e ganha evasão com qualquer marcador ou encantamento, enquanto Origin é um encantamento para desencadear nossos cards, coloca uma criatura na mesa, aumenta o poder de uma ameaça e pode culminar em dano letal com o último capítulo. Caso queira focar ainda mais em Tempo, duas cópias de Quill-Blade Laureate equivalem a ter um potencial "combo-kill" repentino em algumas partidas.

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Seam Rip e Sheltered by Ghosts interagem com a mesa e são encantamentos para os triggers de Eerie e Ethereal Armor. Já foram cards melhores no Metagame, mas fazem um bom trabalho.

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Um set completo de Ethereal Armor e Feather of Flight garante os "turnos ideais" onde sequenciamos um após o outro e ganhamos o jogo em poucos ataques da criatura encantada, e Shardmage's Rescue confere proteção temporária.

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No Sideboard, priorizamos maximizar o uso de mana. Portanto, Spell Pierce é nossa escolha de proteção de início de partida — afinal, queremos que o jogo dure apenas o suficiente para levar a vida do oponente a zero na menor quantidade possível de turnos.

Erode é potencialmente a futura melhor remoção branca do Standard, e custando apenas uma mana, é nossa resposta perfeita para lidar com Planeswalkers e outros problemas em velocidade instantânea nos Games 2 e 3.

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Rest in Peace resolve os cemitérios e também é um encantamento para garantir mais triggers. Como não temos qualquer meio de reutilizar nossos cards, parece a melhor resposta possível nesta categoria.

Movemos Gremlin Tamer para o Sideboard, onde esperamos utilizá-lo em partidas com muitas remoções pontuais, onde o plano "go-wide" pode ser mais importante do que focar em uma única ameaça.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

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