Standard: Mono Red Dragons (2026) - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O lançamento de Smaug e os recentes banimentos colocaram o Mono Red Dragons de volta ao Metagame competitivo do Standard!

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Revisado porTabata Marques

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A recente leva de banimentos do Standard trouxe transformações ao Metagame competitivo, e um dos benefícios de não termos mais Prowess jogando por baixo com loopings de Stormchaser's Talent e Boomerang Basics e nem os decks verdes lhe soterrando de valor com Badgermole Cub para Ouroboroid é o retorno dos baralhos Midrange. Dimir voltou a ser relevante, outras variantes de Aggro com mais poder permanente e menos velocidade têm apresentado resultados consistentes, e os decks de Dragons foram um dos destaques desta semana.

Entre eles, uma variante Mono Red chegou ao Top 8 de um dos Challenges com o jogador SpockVidaLoca, com um pacote sinérgico entre o novo Smaug the Magnificent e Magda, the Hoardmaster, além do pacote clássico de Sarkhan, Dragon Ascendant.

A Decklist

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Uma das vantagens que encontrei nesta lista é a capacidade de transformação a depender da partida. Não temos a facilidade de pressionar e jogar por baixo que o Red Aggro tradicional teria, mas conseguimos exercer melhor a função de Control ou arquétipo de atrito em partidas onde jogar como o beatdown tradicional seria desfavorável.

Maindeck

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Nosso início de jogo envolve um setup com Sarkhan, Dragon Ascendant e Magda, the Hoardmaster. Ambos são capazes de criar Tesouros com uma habilidade desencadeada quando entram, ou durante a partida.

Sarkhan sinergiza com os doze dragões que utilizamos para acelerar um deles no terceiro turno, enquanto cresce sempre que jogamos um dragão, enquanto Magda sinergiza com as mágicas de dano, com o trigger de ETB dos dragões, e se tivermos facilidade em criar Tesouros a cada ciclo de turnos, teremos fichas 4/4 atacando a cada ciclo de dois turnos enquanto ela permanecer na mesa.

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Nosso "follow up" com Sarkhan tende a ser com Magmatic Hellkite para ter um 4/5 com Flying no terceiro turno que atrapalha a mana do oponente e lhe atrasa um turno. Em turnos sem o ramp, Nova Hellkite lida com um problema na mesa enquanto ataca para quatro no terceiro turno, e volta no quinto turno para lidar com outra criatura e puxar dano.

O novo Smaug the Magnificent é um exemplo da sinergia dessa lista: além do corpo com Haste e Flying, ele e Magda alimentam suas habilidades, com Smaug criando Tesouros no fim do turno e desencadeando Magda com o trigger de ataque, enquanto Magda cria mais Tesouros para Smaug causar dano, ou sacrifica os Tesouros para colocar dragões em jogo.

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Fora do pacote de Dragões, temos Hired Claw, que sinergiza com Magda se jogado no primeiro turno, e Soulstone Sanctuary como um Lagarto para Hired Claw e um Dragão para o Behold de Sarkhan, Dragon Ascendant no late-game.

Sunspine Lynx não tem sinergia com a lista, mas é um meta call quando alguns dos decks mais populares hoje possuem três ou mais cores. Além disso, ele trava o ganho de vida do Orzhov no Game 1.

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Apostamos em três mágicas de uma mana para dois de dano como interação de mesa. A vantagem é que nenhuma delas é um card morto em partidas de Control, onde o oponente pode não ter criaturas no Game 1. A depender de como o Metagame se moldar, recomendo trocar Shock e Channeled Dragonfire por Lightning Strike e outra interação barata para lidar com ameaças e Planeswalkers, como Sear.

Sideboard

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Para essas partidas com ameaças, temos o pacote com duas cópias de Sear e Scorching Shot para lidar com Mightform Harmonizer, Icetill Explorer, Moonshadow, entre outros. A depender do Metagame, facilmente os moveria para o maindeck e abriria slots para outras partidas.

Contra go-wide Aggro, Slagstorm segura a mesa enquanto as nossas criaturas sobrevivem ao seu dano. Quando não é necessário, ele ainda é um topdeck para fechar os pontos contra o oponente. Ideal contra Momo, Lifegain e Mono Red Aggro.

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The Legend of Roku entra nos jogos de atrito, ou quando precisamos tomar a postura mais "Control" da partida. Ele oferece vantagem em cartas, ramp e, se ficar na mesa, criará fichas para dominar a partida. Sunspine Lynx entra nos jogos onde a base de mana do oponente é gananciosa, como Four-Color Control e Mardu Discard. Ele também entra contra Orzhov Lifegain para "trancar" os loopings do oponente enquanto permanecer em jogo.

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Magebane Lizard permanece relevante por conta do Jeskai/Four-Color Control, mas talvez outro card seja mais apropriado neste slot quando não precisamos nos preocupar com Prowess. Ghost Vacuum entra contra Reanimator, Orzhov Lifegain, Jeskai Control e pode ser útil em outras partidas.

Guia de Sideboard

Four-Color Control

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Mono Green Landfall

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Dimir Midrange

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Orzhov Lifegain

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NOTA: Pode parecer estranho tirar tantas criaturas em uma partida, mas o Orzhov Lifegain mistura um dos principais problemas do vermelho com inevitabilidade entre Lunar Convocation e diversos efeitos que devolvem criaturas para o cemitério. Transformar o deck em um "Mono Red Control" buscando reduzir a quantidade de valor das cartas do oponente enquanto pressionamos com um dragão, foi a melhor maneira que encontrei de lidar com essa partida.

Mardu Discard

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Sultai Reanimator

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Mono Red Dragons

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

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