Orzhov Kirin é a mais recente iteração dos decks de Bounce que tem dominado o Standard nesta temporada. Essa versão nasceu originalmente no Pro Tour Aetherdrift como uma resposta de meta call a um ambiente onde ambos Red Aggro e Bounce eram as estratégias mais esperadas, e visa capitalizar em cima de Temporary Lockdown e meios de devolver o encantamento para a mão do seu dono para reaproveitar o ETB das suas permanentes baratas, enquanto ele possibilita uma postura mais “Control” na mirror e/ou nas partidas mais agressivas.
A adição de Sunpearl Kirin com Tarkir: Dragonstorm foi um dos elementos que catapultou a popularidade do Orzhov hoje.
Antes, abdicar de azul significava perder a consistência em devolver suas permanentes para a mão, já que a única interação possível era com Nurturing Pixie. Agora, além das interações com Lockdown, o arquétipo conta com oito efeitos de bounce para reutilizar os ETBs mais relevantes, e no caso de Kirin, até para proteger as suas permanentes de remoções.
A Decklist
Essa lista é o padrão que encontramos na maioria dos jogos ranqueados do Magic Arena e nos Challenges. Variações incluem a exclusão de Serra Paragon, ou o aumento de Beza, the Bounding Spring no Sideboard e até mesmo a inserção de Liliana of the Veil no maindeck.
Dada o comportamento do atual Metagame e a necessidade de ter um início de jogo eficiente contra Aggro ao mesmo tempo em que precisamos da maior quantia possível de ferramentas de atrito para jogos mais longos, a versão com Serra Paragon e Loran of the Third Path — que melhorou com o lançamento de Cori-Steel Cutter — parece o meio mais seguro de trilhar o caminho das ranqueadas do MTGArena ou finalizar as Ligas do Magic Online com resultados positivos.
Jogando com o Deck
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Como toda estratégia de Bounce no Standard hoje, o Orzhov Kirin é um arquétipo proativo que tenta extrair valor das suas permanentes a partir do primeiro turno com Hopeless Nightmare ou Grim Bauble, e até uma Nurturing Pixie no segundo turno devolvendo e reutilizando esses cards já é o suficiente para atrasar os planos do oponente.
No entanto, nós somos muito mais “Midrange / Control” do que as listas tradicionais. Sem Optimistic Scavenger ou Kaito, Bane of Nightmares, nós ampliamos nossa janela de respostas com Temporary Lockdown enquanto garantimos vantagem em cartas com Unholy Annex, tendo inclusive o backup de Soulstone Sanctuary para não perder tanta vida com o encantamento.
O endgame é dado quando conseguimos exaurir os recursos do oponente e contruir um clock na mesa. Isso pode ser efetuado com a combinação de Sunpearl Kirin e Nurturing Pixie junto de Unholy Annex para devolvê-lo para a mão após destrancar Ritual Chamber, criando repetidas fichas 6/6.
Apesar do plano de jogo claro, o Orzhov Kirin carece de flexibilidade. A ausência de This Town Ain’t Big Enough e Kaito, Bane of Nightmares o deixa em uma posição muito mais justa do que as variantes com azul, e o torna melhor favorecido nessas partidas pela inclusão de Temporary Lockdown no maindeck em detrimento de uma partida potencialmente pior contra outros Midranges.
Por outro lado, essa variante tem mais estabilidade na combinação de cores que ajuda a jogar cards com valores de mana mais gananciosos — e em não perder para Sunspine Lynx, além de evitar que algumas partidas sejam perdidas porque tomamos muito dano das Pain Lands, ou não encontramos a combinação certa de cores nos três primeiros turnos.
Maindeck

O mecanismo de Bounce.
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Nurturing Pixie é a interação mais barata da lista para reutilizar as permanentes que conjuramos, além de que seu corpo 2/2 com Flying por faz algum trabalho em estabelecer pressão nos primeiros turnos.
Sunpearl Kirin custa mais mana em troca de mais versatilidade na hora de rejogar seus cards. Algumas combinações comuns envolvem devolver Nowhere to Run, conjurá-lo, e usar Kirin para bloquear uma criatura com cinco de resistência, ou até devolver Temporary Lockdown no fim do turno do oponente para desencadear todos os ETBs na etapa final.
Temporary Lockdown tem função dupla nessa lista. Contra a mirror ou Aggro, ele é um sweeper barato e versátil que funciona em qualquer momento da partida, mas seu maior papel no Orzhov Kirin é exilar as permanentes do seu controlador para, com Nurturing Pixie ou Sunpearl Kirin, devolvê-lo para a mão e desencadear todos os ETBs.
Vale ressaltar que, com Pixie ou Kirin exilada com Lockdown, é possível reutilizar seu ETB para devolver a permanente que deu bounce em Temporary Lockdown para a mão, permitindo um “looping” entre os três cards para extrair valor todo turno.
Por exemplo, a Nurturing Pixie conjurada devolve Temporary Lockdown para a mão, todas as permanentes exiladas voltam ao campo de batalha, e um Sunpearl Kirin que estava exilado com Lockdown pode dar bounce em Nurturing Pixie — Quando você conjurar Lockdown de novo, esse Kirin será exilado de novo, e a Pixie poderá repetir o processo enquanto tivermos mana disponível. Apenas se lembre de que uma Nurturing Pixie não pode voltar outra Pixie para a mão.

A interação.
O principal motivo para apostar na linha acima é a possibilidade de soterrar o oponente em vantagem em cartas e interação de mesa através dos nossos efeitos de ETB.
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Hopeless Nightmare é potencialmente um dos cards mais odiados do Standard no momento por conta das interações que os decks de Bounce possibilitam com ele. Afinal, além de remover recursos da mão do oponente, o encantamento também funciona como um Shock toda vez que entra em jogo, sendo um dos principais meios de fechar jogos.
Grim Bauble é um Disfigure / Dead Weight na forma de artefato que podemos reaproveitar. Três cópias parece o número certo porque abrimos alguns slots para Get Lost, mas se seu Metagame for muito agressivo, é possível incluir uma quarta cópia.
Nowhere to Run segue um molde parecido como um Last Gasp com benefícios, e o fato dele ter Flash cria algumas interações poderosas com Sunpearl Kirin para arruinar a matemática de combate do oponente.
Momentum Breaker se torna um pouco pior nesse Metagame mais voltado para o Go-Wide, mas complementa Hopeless Nightmare na disrupção de mão contra mesas vazias e nunca perde a utilidade em jogos contra Midrange e Control.
Get Lost não pode ser reutilizado, mas é a melhor resposta que temos contra cards que as demais interações não resolvem, como Kaito, Bane of Nightmares.

Unholy Annex dobra de função como fonte constante de vantagem em cartas e condição de vitória. Idealmente, queremos usá-lo no terceiro turno para comprar cards e interagirmos com o oponente no turno seguinte para destrancar seu quatro em seguida, criando a primeira ficha de demônio.
Em seguida, podemos reutilizar o encantamento repetidas vezes com Sunpearl Kirin ou Nurturing Pixie para criar mais fichas, estabelecendo um clock difícil de superar.
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Loran of the Third Path pode ser considerado os cards 8-10 para usar Temporary Lockdown como um efeito de bounce em massa, mas sua principal utilidade se deve ao acréscimo de popularidade de Cori-Steel Cutter no Metagame, além dele ser uma ferramenta excelente contra Esper Bounce e Domain Overlords.
Serra Paragon oferece mais resiliência em jogos longos ao permitir jogar permanentes do cemitério com um bônus de ganho de vida que a torna eficiente contra Aggro. Particularmente, é um slot que considero trocar Beza, the Bounding Spring para ganhar mais um slot no Sideboard, mas cuja função depende do tipo de Metagame que você espera.

Além do pacote de duais desviradas de que precisamos para melhorar nossa consistência, temos um split de Restless Fortress e Soulstone Sanctuary como ameaças complementares. Ambos também possuem a função de mitigar o dano causado por Unholy Annex a cada turno em mesas vazias caso nossas fichas sejam destruídas e não tenhamos meios de devolver o encantamento para a mão.
Sideboard

Beza, the Bounding Spring é uma criatura multimodal que entra em partidas onde podemos ficar para trás em algum recurso. Ela é uma staple contra Aggro e difícil de interagir contra Bounce, além de ter um corpo relevante para estabelecer um clock e ajudar na paridade de recursos nas mirrors de Midrange.
Defiled Crypt reproduz uma interação com as criaturas com Bounce que é muito conhecida no Pauper por meio de Kor Skyfisher e Omen of the Dead: com o encantamento, podemos voltar Sunpearl Kirin ou Nurturing Pixie para a mão, conjurá-lo para voltar Defiled Crypt e jogá-lo para voltar outra criatura com Bounce, permitindo um fluxo quase infindável de ameaças se seu oponente não interagir com o cemitério.
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Day of Judgment complementa os sweepers com um escopo mais amplo que permite usá-lo em partidas além dos Aggros. É possível adicionar Authority of the Consuls em um desses slots caso queira respeitar os decks de Prowess, mas o encantamento tem uma interação ruim com Temporary Lockdown.
Get Lost complementa as remoções pontuais e entra nos jogos onde precisamos complementar as interações em velocidade instantânea, ou em partidas nas quais nossa maior preocupação são Planeswalkers ou ameaças maiores e difíceis de resolver com os outros cards.

Duress é a principal forma de lidar com decks que dependem de muitas mágicas de não-criatura, cujo escopo vai das novas listas de Izzet Prowess até o tradicional Azorius Control, passando por Domain Overlords e até na mirror de Bounce.
Liliana of the Veil funciona contra Control e arquétipos onde precisamos lidar com ameaças individuais. É um card decente contra Midrange, mas evite jogá-lo contra Golgari dado que este tende a incluir Obstinate Baloth nos jogos pós-sideboard.
Rest in Peace é a melhor resposta que o formato possui contra arquétipos que dependem do cemitério para efetuar seu plano de jogo hoje, que inclui o combo de Omniscience com Abuelo’s Awakening, Abhorrent Oculus e a recente versão de Rakdos Reanimator com Tersa Lightshatter e Zombify.
Guia de Sideboard
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Mono Red Aggro
IN

OUT

Izzet Cutter
IN

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OUT

Esper Bounce
IN

OUT

Domain Overlords
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IN

OUT

Jeskai Control
IN

OUT
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Jeskai Oculus
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
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