Magic: the Gathering

Opinião

Top 20 melhores equipamentos de todo o Magic

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Venha descobrir quais são os 20 melhores equipamentos de todos os tempos e de todos os formatos do nosso jogo de cartas favorito!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução e História dos Equipamentos

No artigo de hoje, vamos trazer os 20 melhores equipamentos para reforçar suas criaturas de toda a história do Magic, no Commander ou nos demais formatos.

Armas que garantem um valor adicional para seus portadores sempre estão presentes nos jogos de RPG e demais temas, e isso não poderia ser diferente neste nosso amado jogo de mesa!

Mas antes de entrarmos na lista, temos um fato interessante sobre a história deste subtipo de artefatos, que pode parecer algo normal para os jogadores atuais, mas nem sempre foi assim. Não até 2003, quando o primeiro equipamento foi lançado.

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Até esta data, haviam apenas auras e até alguns artefatos que poderiam ser entendidos como equipamentos, mas a mecânica como a conhecemos hoje e o subtipo de equipamento propriamente dito nasceram no bloco de Mirrodin, com 20 equipamentos, por coincidência!

Confira como eram simbolizados equipamentos dentro do Magic antes de Mirrodin, ou seja, encantamentos e artefatos sem subtipo:

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Top 20 Melhores Equipamentos

20 - Loxodon Warhammer

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Começando com um dos 20 primeiros equipamentos com subtipo como comentado acima, este grande martelo dá a qualquer criatura um ótimo bônus de +3 de poder, vínculo com a vida e atropelar.

Combinando isso a uma criatura que já possua iniciativa ou golpe duplo, ela se tornará uma máquina de ataque, dando trabalho para seu oponente. Podemos até mesmo anexá-lo a uma criatura com algumas habilidades de se esquivar durante o ataque como voar, sombra ou ameaçar.

Como seu custo (proporcional ao seu tamanho) é Magic Symbol 3 e mais Magic Symbol 3 para equipar, ele ocupa esta posição, porém, nada que modificadores de redução não resolvam para fazê-lo entrar por menos e até equipar de graça.

Formatos recomendados para usar: Commander

19 - Lucille

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Para ser sincero, nunca vi esta carta sendo jogada, até mesmo no Magic Online, onde ela custa apenas dois centavos. Talvez seja por ser desconhecida, mal compreendida ou quem sabe por conta da cor, que não é convencional para um deck de equipamentos. Como um fã da série The Walking Dead, acho que ela representou muito bem o icônico artefato, além de ter uma boa sinergia com seu dono Negan, the Cold-Blooded.

Com um custo para equipar de Magic Symbol 4, seu diferencial está na habilidade de forçar o oponente atacado a sacrificar uma criatura, gerando um zumbi para você de quebra. É por causa desta habilidade de conseguir gerar uma boa vantagem, além de dar um adicional de +2 de poder e ameaçar, que ela teve seu posto conquistado aqui nesta lista.

Um ponto importante é que o sacrifício acontece durante a fase de ataque, ou seja, o oponente já perde um bloqueador, você cria uma criatura que pode ser equipada e atacar no turno seguinte com a Lucille e assim você gera uma situação de jogo em que o oponente perderá uma criatura por turno e você terá uma horda de zumbis o atacando incansavelmente!

Formatos recomendados para usar: Commander e Limitados

18 - Maul of the Skyclaves

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Se o objetivo é o ataque, este equipamento dá ao seu portador a habilidade de voar, iniciativa, além de aumentar sua resistência e seu poder. Se tudo isso não fosse suficiente, possui também uma ótima habilidade de ETB que lhe permite anexá-lo a uma criatura em campo, criando uma situação rápida, onde uma simples criatura inofensiva em campo se torna algo relevante.

Muito utilizada na época em que era válida no Standard, atualmente é pouco ou nem mais utilizada, a não ser em drafts, mas é valiosa o suficiente para ter um lugar aqui.

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Formatos recomendados para usar: Commander e Limitados

17 - Sword of the Meek

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À primeira vista, este não seria um equipamento para entrar nesta lista. Pelo custo de Magic Symbol 2 manas mais Magic Symbol 2 para equipar, um bônus de apenas +1 de poder e +2 de resistência seria algo muito ruim, e existem diversos outros equipamentos que entregam mais por estes custos.

Porém, a habilidade única dele é que faz toda diferença: Retornar do cemitério sempre que uma criatura 1/1 (sendo token ou não) entrar no campo faz com que ele seja muito comum em combos.

A combinação mais usada atualmente é com Thopter Foundry, onde você pode sacrificar a espada para gerar o token e então voltar a espada para o campo de batalha.

Some a esta equação qualquer sacrifício de criatura para gerar mana, e você terá um ciclo infinito de entrada de criatura em campo, ganho de vida e caso seu sac seja Ashnod's Altar, mana infinita.

Outras opções para se usar com a espada podem ser Grinding Station + Memnite + Scrap Trawler ou Sai, Master Thopterist + Memnite + Scrap Trawler.

Formatos recomendados para usar: Commander e Modern

16 - Helm of the Host

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Continuando na pegada de combo, que tal este Elmo que todo comandeiro já sabe: caiu na mesa, é combo a caminho.

Claro que assim como toda carta de combo existente, há maneiras saudáveis de se usar este elmo sem quebrar o jogo, como, por exemplo, utilizá-lo em Ghired, Conclave Exile que irá criar uma cópia de si, criando outro token de rinoceronte ao entrar em campo, assim podendo popular a token criada pelo elmo, gerando mais rinocerontes e enchendo a mesa de Ghireds e rinocerontes.

Porém, este efeito não é infinito, e não mataria um oponente em um único ataque. Causaria bastante dano e geraria bastante fichas, mas nada que um board wipe não resolva.

Agora verdade seja dita: quem normalmente usa o Helm of the Host busca equipá-lo em Godo, Bandit Warlord, Combat Celebrant e Aurelia, the Warleader para ter turnos extras de ataque ilimitados, ou Timestream Navigator para turnos extras ilimitados.

Formatos recomendados para usar: Commander, Modern e Penny Dreadful (quando válido)

15 - Masterwork of Ingenuity

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Se um equipamento bom já não fosse suficiente, imagine criar uma cópia deste equipamento por apenas Magic Symbol 1 mana. Isso é o que Masterwork of Ingenuity faz ao entrar em campo, inclusive com equipamentos de seus oponentes.

Por não ter nenhuma habilidade e depender de outro artefato bom em campo, eu o pus nesta colocação. Ah! Vale lembrar que ele não dá alvo, então, você pode copiar outro equipamento em campo que tenha hexproof ou shroud sem problemas, mas lembre-se que copiar um artefato lendário que você já possui vai te fazer sacrificar um dos dois e o custo de equipar será o mesmo do equipamento copiado.

Formatos recomendados para usar: Commander

14 - Hammer of Nazahn

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Forjada e usada em suas criações por Nazahn, Revered Bladesmith, este martelo possui duas ótimas habilidades: a primeira em destaque é que seu portador se torna indestrutível e a segunda é eliminar a necessidade de pagar os custos de equipagem.

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Esta segunda pode ser mais explorada nos decks de equipamento como uma forma de contornar custos altos de equipagem, como, por exemplo, utilizar isso para pagar apenas Magic Symbol 1 e fazer Colossus Hammer ser equipado de forma automática.

Formatos recomendados para usar: Commander

13 - Vorpal Sword

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Devo dizer como um jogador que já foi vítima deste golpe fatal mais de uma vez e até em formatos padrões de 60 cartas, que, sim, oito manas são fáceis e rápidas de se conseguir, e somados a uma criatura com sombra ou outra forma que não possa ser bloqueada, você é simplesmente obrigado a aceitar a derrota automaticamente.

Entre as formas que vi de se chegar a este custo bem rápido, temos Cabal Coffers com Urborg, Tomb of Yawgmoth, Nykthos, Shrine to Nyx com várias criaturas com custos Magic Symbol B e até mesmo Dark Ritual + Cabal Ritual. Todos estes aceleradores estão apenas na cor preta, então muito cuidado ao ver esta espada que parece inofensiva: dificilmente seu portador terá boas intenções.

Formatos recomendados para usar: Commander

12 - Battlemage's Bracers

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Eu realmente fiquei na dúvida se colocava nesta lista estes braceletes ou Illusionist's Bracers que além de tradicional e bem conhecido, é incolor e pode ser usado em qualquer comandante, tem seus custos de execução menores (zero) e custa apenas Magic Symbol 2 manas.

Mas o Battlemage's Bracers tem um pequeno diferencial: A criatura também tem Ímpeto! Além disso, se pararmos para analisar, Illusionist's Bracers possui Magic Symbol 3 para equipar, enquanto Battlemage's Bracers possui Magic Symbol 2, e se somarmos o custo para duplicar a ativação da criatura, teremos os mesmos Magic Symbol 3 gastos para a primeira opção, sendo que a criatura terá a capacidade de ativar de forma imediata sua habilidade.

Jogadores de Krenko, Mob Boss devem saber o quão difícil é fazê-lo durar um turno na mesa, agora imagine ativar sua habilidade duas vezes seguidas assim que entra, ou então causar dano igual a 3/4 de todos os oponentes no mesão com Heartless Hidetsugu no mesmo turno que entrar. Nada mal, não é mesmo? Qual dos dois você acha melhor?

Formatos recomendados para usar: Commander

11 - Cranial Plating

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O que começar a dizer sobre esta carta, que foi banida no Standard de Mirrodin na época e é atualmente banida no Pauper, tentou encontrar um lugar no Modern no Affinity, e perdeu força apenas porque Mox Opal foi banido?

Sem dúvidas, unir a habilidade de ficar tão grande quanto a quantidade de seus artefatos em jogo com a de equipá-la a uma criatura de maneira instantânea é algo muito poderoso. Foi difícil decidir um lugar para ele nesta lista, e, infelizmente, a deixei de fora do Top 10, pois ela se restringe à cor preta no Commander, ficando fora das habituais vermelho e branco, além de que deve ser jogada em um deck mais focado em artefatos do que em equipamentos.

Formatos recomendados para usar: Commander, Penny Dreadful e Modern

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10 - Lion Sash

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Entrando em nosso Top 10, trago este recente equipamento lançado durante a volta ao plano de Kamigawa que nos trouxe bastante tecnologia - entre elas, a habilidade de criaturas artefatos se reconfigurarem em armas e poderem ser equipadas, cedendo e unindo suas habilidades à criatura portadora.

Dentre estas novas opções, Lion Sash é de longe a melhor, pois além de seu custo baixo para jogar e equipar (reconfigurar), ele possui a habilidade de remover qualquer carta de um cemitério pelo custo de {W}, podendo exilar possíveis bombas que estejam lá, e, ao mesmo tempo, recebendo um marcador de +1/+1 caso seja uma permanente.

Se como criatura ele já seria bom, como Scavenging Ooze é, imagine adicionar a flexibilidade de equipá-lo e dar este mesmo bônus para outra criatura, só que na cor branca. Por isso, Lion Sash tem achado lugar nos decks Mono W Aggro e até no Death & Taxes.

Formatos recomendados para usar: Commander, Standard, Limitados e Legacy

9 - Godsend

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Na tradução, “A enviada por Deus” não poderia fazer algo fraco, não é mesmo? Enviada pelo Deus Heliod a Elspeth Tirel e utilizada pela mesma para derrotar a hidra Polukranos quando fomos a Theros na primeira vez, esta poderosa lança-espada pode remover uma criatura da existência apenas por atravessar o caminho do portador.

Ao bloquear, ou ser bloqueada, a criatura contra o portador ou portadora de Godsend é exilada antes mesmo da fase de dano acontecer, o que dá uma vantagem muito boa. Se isso não for suficiente, acrescente um bônus de +3 de poder e +3 de resistência, e todas as cartas exiladas por ela não podem ser jogadas.

Imagine você exilar o comandante do coleguinha, que não poderá ser mais usado, ou a cada turno que você atacar em um formato convencional que o oponente bloquear, ele perder uma carta que não poderá ser jogada durante o restante do jogo enquanto este equipamento estiver na mesa.

Formatos recomendados para usar: Commander e Limitados

8 - Sword of the Animist

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O Magic tem muitas cartas que começam com "Sword of”, e esta é mais uma espada que possui uma habilidade de ramp interessante.

Como é incolor, é possível trazer para qualquer deck de Commander esta habilidade normalmente exclusiva da cor verde. O adicional é apenas de +1 de poder e +1 de resistência, mas seus baixos custos, Magic Symbol 2 para jogar e mais Magic Symbol 2 para equipar, podem ser pagos parcelados, em turnos diferentes e fazer você trazer um terreno por ataque.

Formatos recomendados para usar: Commander

7 - Embercleave

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Me arrisco a dizer que qualquer carta de equipamento que possua Flash ou habilidades sendo ativadas com velocidade de mágica instantânea, como no caso da já falada anteriormente Cranial Plating, fazem uma diferença absurda na partida e sempre valem a pena.

Este é o caso desta Clava, que apesar de ser lendária, costuma ser usada de três a quatro cópias nos decks em que joga. Isso se deve ao fato de que normalmente em vez de um custo de seis para ser jogada, ela em prática é sempre utilizada por apenas Magic Symbol RMagic Symbol R, já que possui um redutor de menos Magic Symbol 1 mana para cada criatura atacante e seu custo de equipar é gratuito ao entrar em campo.

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Com um ótimo bônus de +1 de poder, +1 de resistência, golpe duplo e atropelar, por dois de custo em velocidade de mágica instantânea e equipagem de graça? É um belo soco no estômago que se não matar, deixará seu oponente bem machucado.

Formatos recomendados para usar: Commander e Pioneer

6 - Skullclamp

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Há pessoas que poderão discordar que esta pinça seja melhor do que muitos outros equipamentos listados até aqui. “Apenas” +1 de poder e -1 de resistência? Se eu colocar em uma criatura com 1 de resistência irá morrer. Sim, e essa é uma jogada normal no Commander! Ora, com um custo de Magic Symbol 1 para jogar e apenas Magic Symbol 1 para equipar, sua habilidade de conceder ao dono da criatura a possibilidade de comprar duas cartas, é como se você pagasse Magic Symbol 1 mana e comprasse duas cartas e neste jogo, normalmente, quem mais compra estará mais perto da vitória.

Outra utilidade da pinça é equipá-la em uma criatura que normalmente seria alvo, “penalizando” a morte da criatura, e lhe concedendo duas cartas. Recentemente, foi lançada outra carta que chegou a ser comparada com Skullclamp, que é bem "nerfada", mas para quem procura algo low-budget, pode valer a pena: Transmogrant's Crown.

Um último lembrete sobre a Skullclamp é que ela é um dos poucos equipamentos do Magic banido em mais de um formato: Ele não pode ser usado no Modern nem no Legacy.

Formatos recomendados para usar: Commander

5 - Swiftfoot Boots e Lightning Greaves

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Agora em nosso quinto lugar, trouxe esta dobradinha, pois ambas custam Magic Symbol 2 manas incolores para jogar, ambas entregam ímpeto e impedem que a criatura equipada seja alvo (Hexproof e Shroud).

A diferença entra no custo de equipar: enquanto Lightning Greaves custa zero, Swiftfoot Boots vai te cobrar Magic Symbol 1 mana. Porém, a segunda com maior custo te dá a possibilidade de anexar outros equipamentos e auras, além de deixar que seu controlador dê alvo nela. Já o primeiro Calçado mencionado, apesar de custar zero para equipar, tem proteção “maior” e pode acabar atrapalhando sua estratégia se estiver pilotando um deck Voltron, ou qualquer arquétipo que foque em dar alvo em suas criaturas, com auras e mais equipamentos.

Formatos recomendados para usar: Commander e Limitados

4 - Kaldra Compleat

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Nos aproximando do Top 3 da nossa lista, mas sem entrar nela ainda, temos um dilema. O que é melhor na sua opinião: Batterskull ou Kaldra Compleat? Difícil escolha, não é mesmo?

Ambas são usadas no mesmo deck e praticamente com a mesma finalidade: ser um excelente finalizador. O custo mais elevado da Kaldra Compleat se paga por ser indestrutível, conceder indestrutibilidade para seu portador, ímpeto, iniciativa, atropelar e +5 de poder e +5 de resistência! Tudo isso que normalmente entra pelo custo de duas manas da habilidade de Stoneforge Mystic.

Além disso, Kaldra possui a habilidade de exilar outra criatura ao causar dano nela.

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Curiosidade: Kaldra Compleat, como o próprio nome já diz, dá vida aos três famosos equipamentos em sua Completada e com isso, carrega todas as habilidades:

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Formatos recomendados para usar: Commander e Modern

3 - Batterskull

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Vamos logo ao que você leitor deve estar se perguntando, “Hudson, porque você colocou Kaldra antes, se ela tem bem mais habilidades e entra pelo mesmo custo da habilidade da Stoneforge?”

Dou-lhe não apenas um, mas três motivos que Batterskull faz o que Kaldra não faz:

Vigilância, poder atacar e defender no turno seguinte em uma única criatura. Kaldra “apenas” ataca, com muita eficiência, sim, e dificilmente você tem como não tomar nenhum dano em um bloqueio, mas ela fica virada.

Vínculo com a vida, somado com vigilância, é uma ótima combinação. O que adianta você bater cinco de dano com a Kaldra enquanto eu ataco com quatro, ganhando quatro de vida e ainda posso bloquear criaturas menores, ganhando mais quatro de vida no turno seguinte ao bloquear com a Batterskull? É um ganho de vida que consegue te fazer voltar ao jogo, e dar uma folga para se dedicar ao ataque.

É possível voltar para mão o equipamento. Sabemos que apesar de indestrutível, isso não impede que seja exilado ou tomar um bounce na ficha de germe. Ambos os equipamentos jogam em decks que não possuem uma curva de mana alta. Pagar Magic Symbol 5 ou até Magic Symbol 7 manas para equipar será doloroso, senão impossível, o que deixa o equipamento de lado até que seja equipado novamente caso a ficha de germe saia.

Por isso, ter a habilidade de pagar Magic Symbol 3 manas para retornar à mão pode não só salvar o equipamento de ser removido de jogo, mas também, ser usado para voltar à mão e jogado novamente, gerando novamente a ficha.

Por estes três motivos eu decidi separar e dar para cada um destes dois equipamentos uma posição distinta, já que apesar de serem parecidos, não são iguais e precisam ser usados dependendo do andamento da partida. Mas não se prenda a escolher entre um ou outro no seu deck, o melhor é usar ambos!

Formatos recomendados para usar: Commander e Modern

2 - Umezawa's Jitte

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Nosso vice-campeão de hoje é banido no Modern, banido do Tribal e é uma excelente peça em vários decks de Commander que nem são focados em equipamentos, além de participar em top decks competitivos no Legacy. Se você procura uma peça de baixo custo, que ganhe vida, remova criaturas (até mesmo com indestrutível) e ainda por cima que ganhe buff de poder e resistência, então você terá tudo isso nesta arma lendária!

Este Jittle carrega o nome da família Umezawa, que atualmente possui quatro criaturas representantes nas cartas: Tetsuo Umezawa, Toshiro Umezawa, Tetsuko Umezawa, Fugitive e o mais recente Satoru Umezawa. Além deles, temos duas cartas que fazem referência, carregando suas habilidades: Umezawa's Charm e Life of Toshiro Umezawa.

O que dá ao Jittle uma versatilidade, além de ter três efeitos bons, é poder remover os marcadores para ativar as habilidades em velocidade de mágica instantânea e não só isso, ele não precisa estar equipado para executar seus efeitos, tornando-o uma peça valiosa que irá gerar um valor absurdo ao longo da partida.

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Formatos recomendados para usar: Commander, Limitados e Legacy

1 - O Ciclo de Espadas

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Não pude escolher apenas uma, então trouxe todas as cinco espadas do ciclo revelado em Darksteel que tem o mesmo custo para jogar: Magic Symbol 3 manas; o mesmo custo para equipar: Magic Symbol 2 manas; o mesmo tipo de desencadear seus efeitos: ao causar dano de combate a um jogador; mesmo tipo de proteção: sempre protegendo de duas cores e o mesmo bônus: +2 de poder e +2 de resistência.

A variação delas é em relação à proteção das cores, em que cada uma dá uma combinação diferente de duas cores e com isso cada uma possui duas habilidades correspondentes a estas cores que irão desencadear quando a criatura causar dano de combate a um jogador.

Temos desde dar blink em uma criatura, até criar ficha, porém as que tem seus poderes mais bem aproveitados e proteções importantes são: Sword of Feast and Famine por desvirar todas as suas lands e fazer o oponente perder recursos ao descartar uma carta e Sword of Fire and Ice, que te dá um recurso bom de comprar uma carta além de causar dois de dano em qualquer alvo, o que pode te ajudar a finalizar o jogo, matar uma criatura ou até mirar em um planeswalker. Sem mencionar que uma criatura equipada com ambas as espadas terá proteção contra quatro das cinco cores do jogo.

Vale ressaltar que depois deste ciclo, vieram mais duas espadas: Sword of Sinew and Steel e Sword of Truth and Justice em Modern Horizons, e mais uma na recente Modern Horizon 2, a Sword of Hearth and Home, compondo oito espadas ao total.

Em algum set no futuro muito provavelmente teremos as duas que faltam para fechar todas as dez combinações, sendo elas Espada de “ligado ao Vermelho e Verde” e Espada de “ligado ao Preto e Azul“. Qual seu palpite sobre os nomes das duas que faltam?

Formatos recomendados para usar: Commander, Limitados, Modern e Legacy

Menção honrosa - Colossus Hammer

Sim! Sabemos que não foi mencionado Colossus Hammer até o momento, apesar dele criar novos decks no formato Modern e Pioneer.

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Decidimos por como menção honrosa, o motivo: ele não joga sozinho. Sozinho, a carta na verdade não é boa, para ela funcionar você deverá criar um deck específico para ela a fim de pagar zero em seu custo de equipar.

Conclusão

Espero que tenham gostado! É claro que podemos ter opiniões diferentes entre um ser melhor que outro, e inclusive, dependendo de cada deck e proposta ou até mesmo em determinadas situações de jogo, um será melhor.

Mas me conta qual é seu equipamento favorito? Será que deixei passar algum top equipamento?

Grande abraço e até a próxima!