Magic: the Gathering

Deck Guide

UR Sneak n' Show Legacy: Deck Tech e Guia de Sideboard

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Atraxa encontrou mais um lar no Legacy. Sneak n' Show é mais um arquétipo que ganhou um fôlego extra com a presença do Anjo Phyrexiano. Vamos dar uma olhada no deck!

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revisado por Tabata Marques

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Apresentação

Oi pessoal, tudo bem? Voltando para mais um episódio de “Decks sumidos ressuscitados por Atraxa”! Sneak n’ Show (SnS) é um dos decks mais icônicos do Legacy, ganhando muita força quando o Grande Espaguete Celeste, também conhecido como Emrakul, the Aeons Torn, viu a luz do dia.

De lá pra cá, o deck foi por muito tempo um dos “cabeças” do formato, mas viu novos concorrentes surgindo a cada novo set sem ganhar muitos brinquedos novos para fazer alguma graça diferente no formato. Quando uma combinação do domínio do UR Delver fez Pyroblast parar no main deck de muitos arquétipos com a presença de Urza’s Saga buscando Aether Spellbomb, o deck entrou em um período de recuo.

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Pois bem, da mesma maneira que fez ressurgir o interesse no Dimir Reanimator,link outside website Atraxa, Grand Unifier começou a aparecer em listas do arquétipo, com resultados promissores.

Construção do Deck

Para aqueles que não sabem como o deck funciona, a proposta é simples: resolver um Show and Tell ou um Sneak Attack, trapacear um monstrão (Emrakul, the Aeons Torn, Griselbrand ou Atraxa, Grand Unifier) na mesa muito antes do que seria justo, lucro.

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O feitiço azul também abre a possibilidade de colocar Omniscience em jogo e eu te garanto que tudo fica bem mais fácil quando nada custa mana! Importante ressaltar que invocar Emrakul via Sneak ou Show não desencadeia a sua habilidade ganhar um turno extra, mas via Omniscience, sim – você está conjurando a mágica, que convenientemente custa agora 0 manas.

Além disso, uma parte do deck é dedicada a encontrar as peças do combo: Brainstorm, Ponder e Preordain; uma parte a acelerá-lo: Lotus Petal, Simian Spirit Guide, City of Traitors e Ancient Tomb; e o restante para protegê-lo: Force of Will e Daze.

É bem normal encontrar listas que optam por cortar algumas quantidades de Omniscience, Simian Spirit Guide ou Preordain por mais defesas como Misdirection, Spell Pierce e/ou Flusterstorm.

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Mulligan

A mão ideal: Show and Tell no 1, com Force of Will de backup e um monstrengo para colocar em jogo. Não vai acontecer muito, mas é basicamente isso que você vai atrás, usando suas várias cantrips (cartas de custo 1 que compram mais cartas) para encontrar o que falta entre peças de combo e cartas de proteção.

Contra decks sem contramágicas, você pode mulligar mais agressivamente atrás do combo. Mãos sem nada do combo e sem cantrips devem ser trocadas.

Construindo o Sideboard

Ao contrário dos últimos dois decks de combo discutidos por mim nas últimas deck techs, o Sneak n’ Show não tem plano B, é fazer bichão mesmo. Portanto, seu side é focado em aumentar a proteção das suas cartas contra potenciais contramágicas.

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A principal resposta no seu arsenal é Defense Grid, que uma vez resolvido, basicamente abre o caminho para você fazer o que bem entender. Complementando esse plano estão as onipresentes em sideboards de decks desse tipo Flusterstorm e Pyroblast.

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Outra carta que é brutal contra alguns decks e que não afeta muito a base de mana do SnS quando você joga de acordo é Blood Moon. Puxando as básicas com suas Fetch Lands, o encantamento Vermelho com backup de contramágica ganha alguns jogos sozinho.

Alguns jogadores usam até Magus of the Moon para complementar o plano. Outro local onde o encantamento é importante é como resposta a Karakas, uma carta que incomoda demais a sua estratégia.

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Também é bom ter cartas versáteis que lidam com permanentes problemáticas. Atualmente a favorita nessa posição é Brotherhood’s End, mas cartas como Meltdown, Abrade, Fury e Brazen Borrower aparecem de vez em quando.

Por fim, como resposta contra cemitérios, a opção preferida é Surgical Extraction por ser mais versátil e efetivamente custar 0 manas, o que permite não ser pego de surpresa por decks que buscam combar com o cemitério no turno 1 – nem sempre suas Force of Will estarão disponíveis. Leyline of the Void e Faerie Macabre seriam as melhores opções na sequência, mas a Extraction é a escolha consenso entre os jogadores do arquétipo.

A Omniscience extra do sideboard é para manter uma quantidade adequada de ameaças em jogos os quais você opta por tirar alguns dos bichões para jogar em volta de cartas como Containment Priest ou Solitude.

Sideboard

UR Delver

Esse é um adversário complicado e a sua ascensão ao ponto de jogadores usarem Pyroblast maindeck foi um dos fatores que contribuiu para o declínio do SnS. Com a sacudida promovida pelo White Initiative (que agora poderá ter o lugar tomado pelo DnT), os decks de Delver, assim como o formato como um todo, tiveram que se adaptar ao novo oponente e isso deu uma janela de respiro para que Eldrazis, Demônios e Anjos Phyrexianos pudessem fazer um ataque surpresa.

Nesse jogo, o ideal seria jogar sempre em volta de Daze, mas isso é um problema com as Wasteland atrapalhando o seu desenvolvimento.

No primeiro game, não é incomum você jogar um Show and Tell ou Sneak Attack sem complementos apenas para pescar uma contramágica e se preparar para uma segunda onda. Pós-side, você deposita suas fichas no Defense Grid, na tentativa de sobrecarregar as defesas deles, pois uma vez na mesa, o caminho fica praticamente livre para o combo.

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Death and Taxes

O antigo reizinho do parque antes da chegada do White Initiative pode ser um oponente complicado, com várias cartas que são uma verdadeira dor de cabeça como Thalia, Guardian of Thraben que atrapalha para suas cantrips, Spirit of the Labirynth que para as suas cantrips; e Solitude e Karakas que servem de resposta bem efetivas ao seus monstros, inclusive jogando em volta da Proteção de Emrakul, the Aeons Torn.

Mas no final de contas, ainda são fundamentalmente um deck sem Azul, ou seja, sem contramágicas: mãos que fazem um Show and Tell rapidamente vão resolver, e se elas colocam Griselbrand ou Atraxa, the Grand Unifier em jogo, vão gerar combustível para uma nova rodada de ameaças mesmo que eles lidem com a primeira onda.

No side, Blood Moon não só dá um jeito na Karakas, como também atrapalha os seus vários terrenos não básicos (Wasteland e Rishadan Port. Brotherhood’s End serve para comprar tempo, lidando com suas criaturas problemáticas – cuidado com a proteção oferecida pela Mother of Runes.

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Como eles tem muitas respostas para o Eldrazi monstruoso, que ao contrário das outras criaturas não gera cartas na sua mão, a gente sobe mais uma Omniscience – de bônus tem mais uma carta de impacto que joga em volta de Containment Priest.

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Reanimator

No game 1, se possível, evite depender de Show and Tell, Sneak Attack é o caminho – fazer o feitiço azul é girar a roleta e pode dar muito errado. Esse é um jogo no qual você é o control, mas é difícil segurar os descartes deles – suas cantrips podem ajudá-lo ao manter cartas importantes no topo do deck que para só serem compradas no turno que serão usadas.

Pós-side, mesmo nas listas com vermelho, eles são bastante vulneráveis a Blood Moon, especialmente se cai no turno 1. Sem Show and Tell, não tem sentido em manter uma Omniscience que você não consegue invocar. Surgical Extraction vem para fazer aquilo pelo que ela está lá sentadinha no seu sideboard esperando.

Contra listas sem Azul

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Contra listas com Azul

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Blue Control

Como a tendência aqui é que eles tentem amarrar o jogo, mesmo que você tente combar cedo, cartas como Daze e Simian Spirit Guide, mais focadas em início de jogo, perdem valor. Você sobe Omniscience esperando jogar em volta de Containment Priest.

Caso imagine que essa carta não venha, tire os encantamentos, retornando alguns Preordain. Blood Moon também é uma opção válida contra as listas com muitas cores, você aparar algumas arestas do combo como 1 Sneak Attack e 1 Emrakul, the Aeons Torn por elas.

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Red Prison

Eu sou jogador de Red Prison já tem alguns anos. Não há adversário que eu queira evitar mais na minha frente do que Sneak n’ Show. Por mais que Chalice of the Void e Trinisphere possam desacelerá-lo, eles não tem muito o que fazer contra esse deck. As listas com Karn, the Great Creator ainda tem alguma esperança de fazer algo, mas as listas agressivas mais comuns de serem encontradas são presa fácil.

Eles vão tentar subir Pyroblast para tentar parar Show and Tell, mas não têm nenhuma resposta para Sneak Attack. Busque básicas com suas fetch lands para evitar algum aborrecimento com Blood Moon e é isso.

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Storm

Outro jogo no qual você é o control. Resolver um Griselbrand rapidamente deve garantir contramágicas o suficiente para segurar o jogo. Manter mãos sem resposta é pedir para ir para o próximo jogo. Usar bem suas cantrips para esconder suas peças dos descartes deles é crucial.

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Na play, resolver uma Blood Moon no 1 praticamente remove eles do jogo. Na draw, eles tem tempo de estourar uma Fetch Land para Island e seguir em frente.

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Sai (na draw):

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Finalizando

Hoje eu fico por aqui, espero que tenham gostado de mais essa participação do nosso Anjo Phyrexiano preferido! Um abraço e até a próxima!