Arcolâmina

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NomeArcolâmina
PadrãoArc Blade
TipoFeitiço
DescriçãoArcolâmina causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Remova Arcolâmina do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 Icons of mtgIcons of mtg (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar Icons of mtgIcons of mtg e removê-lo do jogo com três maVer mais
ArtistaShishizaru
EdiçãoEspiral Temporal Remasterizada #152
Papel de paredeArc Blade Crop image WallpaperBaixar wallpaper
ImagemArc Blade Full hd imageBaixar imagem
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Índice

Sobre Arcolâmina

Arcolâmina, Feitiço, desenhada por Shishizaru lançada primeiramente em maio de 2007 na edição Future Sight e foi impressa exatamente em 2 formas diferentes. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de R$ 1,01. É uma carta chave em 1 combo.

Esta carta poderia beneficiar um baralho vermelho agressivo procurando por dano direto adicional para finalizar oponentes ou criaturas-chave. Embora Arc Blade forneça flexibilidade com sua habilidade de suspensão, existem opções potencialmente melhores como Lightning Bolt ou Chain Lightning que oferecem um impacto mais imediato pelo mesmo custo de mana. No entanto, em um baralho focado em retardar o jogo ou manipular contadores de tempo, Arc Blade poderia encontrar um papel de nicho e ser jogado.

Regras

19/03/2021

Conforme a segunda habilidade desencadeada é resolvida, você deve conjurar o card, se puder. Você deve fazer isso mesmo que ele exija alvos e os únicos alvos válidos sejam aqueles que você realmente não queira escolher como alvo. As permissões de tempo baseadas no tipo do card são ignoradas.

19/03/2021

Exilar um card com suspender não é conjurar aquele card. Esta ação não usa a pilha e não pode ser respondida.

19/03/2021

If the chosen target is an illegal target by the time Arc Blade tries to resolve, the spell doesn’t resolve. You don’t exile it with time counters on it.

19/03/2021

Se a primeira habilidade desencadeada de suspender (the one that removes time counters) for anulada, nenhum marcador de tempo será removido. A habilidade será desencadeada novamente no início da próxima manutenção do dono do card.

19/03/2021

Se você conjurar um card “without paying its mana cost,” como com suspender, não poderá escolher conjurá-lo pagando custos alternativos. Você pode, contudo, pagar custos adicionais. Se o card tiver quaisquer custos adicionais obrigatórios, você deverá pagá-los para conjurar o card.

19/03/2021

Suspender é uma palavra-chave que representa três habilidades. A primeira é uma habilidade estática que permite que você exile o card de sua mão com o número especificado de marcadores de tempo sobre ele pagando seu custo de suspender (the number before the dash) (listed after the dash). A segunda é uma habilidade desencadeada que remove um marcador de tempo do card suspenso no início de cada uma de suas manutenções. A terceira é uma habilidade desencadeada que faz com que você conjure o card quando o último marcador de tempo for removido. Se você conjurar uma mágica de criatura dessa forma, ela ganhará ímpeto até que você perca o controle daquela criatura (or, in rare cases, you lose control of the creature spell while it’s on the stack).

19/03/2021

O custo de mana convertido de uma mágica conjurada sem pagar seu custo de mana é determinado por seu custo de mana, mesmo que esse custo não tenha sido pago.

07/06/2013

Conforme a segunda habilidade desencadeada é resolvida, você deve conjurar o card, se puder. As restrições de tempo baseadas no tipo do card são ignoradas.

07/06/2013

Se a mágica tiver quaisquer custos adicionais obrigatórios, você deverá pagá-los, se puder. Entretanto, se um custo adicional incluir um pagamento de mana, você será forçado a pagar aquele custo somente se houver mana suficiente em sua reserva de mana no momento em que conjurar a mágica. Você não é forçado a ativar nenhuma habilidade de mana, embora possa fazê-lo se quiser.

07/06/2013

Se a mágica exigir quaisquer alvos, esses alvos serão escolhidos quando a mágica finalmente for conjurada, não quando for exilada.

07/06/2013

Quando o último marcador de tempo for removido, a segunda habilidade desencadeada de suspender será desencadeada. Não importa por que o último marcador de tempo foi removido ou qual efeito o removeu.

07/06/2013

Você pode exilar um card de sua mão usando suspender a qualquer momento em que pudesse conjurar aquele card. Considere o tipo do card, qualquer efeito que afete quando você poderia conjurá-lo (such as flash) e quaisquer outros efeitos que poderiam impedi-lo de conjurá-lo (such as Meddling Mage’s effect) para determinar se e quando você pode fazer isso. Não importa se você poderia de fato completar todos os passos para conjurar o card. Por exemplo, você pode exilar um card com suspender que não tenha custo de mana ou exija um alvo mesmo que nenhum alvo válido esteja disponível naquele momento.

Onde comprar

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Perguntas frequentes sobre Arcolâmina

Que tipo de carta é Arcolâmina?

Arcolâmina é uma Feitiço carta em Magic: the Gathering MTG.

Qual é o efeito de Arcolâmina?

Arcolâmina causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Remova Arcolâmina do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 {2}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{R} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)

Qual é o preço de Arcolâmina?

Arcolâmina atualmente começa às R$ 1,01. Veja os preços ao vivo de vários vendedores na seção Onde comprar acima.

Qual é a coleção original de Arcolâmina?

Arcolâmina foi lançado pela primeira vez no conjunto Future Sight, ilustrado por Shishizaru.

Qual é a legalidade de Arcolâmina?

A legalidade depende do formato do torneio - Arcolâmina pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.

Quais são os combos com Arcolâmina?

Arcolâmina é uma carta-chave em 1 combo(s) em nosso banco de dados de combos, vinculados na seção Combos desta página.

Quais cartas são semelhantes a Arcolâmina?

Cartas similares a Arcolâmina incluir Evolução Cíclica, Saquear, Meteoro de Shiv. Veja a lista completa na seção Cartas semelhantes acima.