Experiência Um

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NomeExperiência Um
PadrãoExperiment One
TipoCriatura – lodo humano
DescriçãoEvolve (Sempre que uma criatura que você controla entra em jogo e aquela criatura tem poder ou resistência maior que esta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Remova dois marcadores +1/+1 de Experimento Um: Regenerar Experimento Um. (Ver mais
ArtistaChase Stone
EdiçãoPioneer Masters #94410
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ImagemExperiment One Full hd imageBaixar imagem
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Meta tipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Experiência Um

Experiência Um, Criatura – lodo humano, desenhada por Jack Wang lançada primeiramente em junho de 2002 na edição Magic Online Promos e foi impressa exatamente em 10 formas diferentes. Vê jogo em 2 formatos: Pauper e Duel Commander. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de R$ 0,29.

O Experimento Um seria uma forte inclusão em um deck aggro verde focado na sinergia de criaturas e contadores +1/+1, beneficiando-se de seu potencial de crescer em poder e regenerar. No entanto, em um ambiente competitivo, cartas como Avatar of the Resolute ou Pelt Collector podem oferecer impacto e versatilidade mais imediatos, potencialmente ofuscando o Experimento Um em termos de eficiência e eficácia, tornando menos provável que sejam jogados em decks de alto nível.

Decks top 8 com Experiência Um

Formato

Metadecks

% total

Média por deck

Pauper

1

0.0

4.0

Regras

12/01/2024

Como o dano permanece marcado em uma criatura até que seja removido conforme o turno termina, o dano não letal causado a Experiment One pode se tornar letal se você remover marcadores +1/+1 dela durante aquele turno. Nesse caso, ela morrerá antes que a habilidade ativada que a regeneraria seja resolvida.

15/04/2013

Se uma criatura entrar no campo de batalha com marcadores +1/+1, considere esses marcadores ao determinar se evoluir será desencadeada. Por exemplo, uma criatura 1/1 que entre no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 fará com que a habilidade de evoluir de uma criatura 2/2 seja desencadeada.

15/04/2013

Se evoluir for desencadeada, a comparação de características acontecerá novamente quando a habilidade tentar ser resolvida. Se nenhuma das características da nova criatura for maior, a habilidade não fará nada. Se a criatura que entrou no campo de batalha deixar o campo de batalha antes de evoluir tentar ser resolvida, use seu último poder e resistência conhecidos para comparar as características.

15/04/2013

Se várias criaturas entrarem no campo de batalha ao mesmo tempo, evoluir poderá ser desencadeada várias vezes, embora a comparação de características ocorra cada vez que uma dessas habilidades tentar ser resolvida. Por exemplo, se você controlar uma criatura 2/2 com evoluir e duas criaturas 3/3 entrarem no campo de batalha, evoluir será desencadeada duas vezes. A primeira habilidade será resolvida e colocará um marcador +1/+1 na criatura com evoluir. Quando a segunda habilidade tentar ser resolvida, nem o poder nem a resistência da nova criatura será maior que o da criatura com evoluir, então aquela habilidade não fará nada.

15/04/2013

Ao comparar os atributos conforme a habilidade de evoluir é resolvida, é possível que o atributo que é maior mude de poder para resistência ou vice-versa. Se isso acontecer, a habilidade ainda será resolvida e você colocará um marcador +1/+1 na criatura com evoluir. Por exemplo, se você controla uma criatura 2/2 com evoluir e uma criatura 1/3 entra no campo de batalha sob seu controle, sua resistência é maior, então evoluir será desencadeada. Em resposta, a criatura 1/3 recebe +2/-2. Quando a habilidade desencadeada de evoluir tentar ser resolvida, seu poder será maior. Você colocará um marcador +1/+1 na criatura com evoluir.

15/04/2013

Ao comparar as características das duas criaturas para evoluir, você sempre compara poder com poder e resistência com resistência.

15/04/2013

Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, compare seu poder e resistência com o poder e a resistência da criatura com evoluir. Se nenhum atributo da nova criatura for maior, evoluir não será desencadeada.

Onde comprar

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32 uni.

R$ 0,29 Visitar loja
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145 uni.

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Perguntas frequentes sobre Experiência Um

Que tipo de carta é Experiência Um?

Experiência Um é uma Criatura – lodo humano carta em Magic: the Gathering MTG.

Qual é o efeito de Experiência Um?

Evolve (Sempre que uma criatura que você controla entra em jogo e aquela criatura tem poder ou resistência maior que esta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Remova dois marcadores +1/+1 de Experimento Um: Regenerar Experimento Um. (Na próxima vez que esta criatura seria destruída neste turno, em vez disso, a vire, remova-a do combate e cure todo o dano nela.)

Qual é o preço de Experiência Um?

Experiência Um atualmente começa às R$ 0,29. Veja os preços ao vivo de vários vendedores na seção Onde comprar acima.

Qual é a coleção original de Experiência Um?

Experiência Um foi lançado pela primeira vez no conjunto Magic Online Promos, ilustrado por Jack Wang.

Qual é a legalidade de Experiência Um?

A legalidade depende do formato do torneio - Experiência Um pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.

Quais são os formatos competitivos de Experiência Um?

Experiência Um vê o metagame competitivo jogar em 2 formato(s): Pauper, Duel Commander.

Quais cartas são semelhantes a Experiência Um?

Cartas similares a Experiência Um incluir Raptor Cloudfin, Adaptável em Evolução, Sábio Gyre. Veja a lista completa na seção Cartas semelhantes acima.