Hipergênese

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NomeHipergênese
PadrãoHypergenesis
TipoFeitiço
DescriçãoSuspender 3 — Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtg Começando por você, cada jogador pode colocar no campo de batalha um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno da própria mão. Repita este processo até que ninguém mais coloque cards no campo de batalha.
ArtistaRon Spears
EdiçãoTime Spiral Remastered #210
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ImagemHypergenesis Full hd imageBaixar imagem
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Meta tipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Hipergênese

Hipergênese, Feitiço, desenhada por Ron Spears lançada primeiramente em outubro de 2006 na edição Time Spiral e foi impressa exatamente em 2 formas diferentes. Vê jogo em 1 formato: Legacy. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de R$ 7,11.

Um deck que se concentra em jogar permanentes poderosos rapidamente, como estratégias de rampa ou trapaça para entrar em jogo, se beneficiaria ao usar Hypergênese. Embora ofereça um efeito único e caótico, pode não ser a escolha mais competitiva devido à sua aleatoriedade e potencial de falha. Outras cartas como Mostrar e Contar ou Através da Brecha podem ser opções mais consistentes para estratégias semelhantes em formatos como Legacy ou Modern.

Decks top 8 com Hipergênese

Formato

Metadecks

% total

Média por deck

Legacy

1

0.0

1.0

Regras

02/02/2024

Quando o último marcador temporal é removido, a segunda habilidade desencadeada de suspender (a que permite que você conjure o card) é desencadeada. Não importa por que o último marcador temporal foi removido ou qual efeito o removeu.

02/02/2024

Os cards exilados com suspender são exilados com a face voltada para cima.

02/02/2024

Devido a uma mudança recente nas regras de suspender, você não é mais obrigado a conjurar o card suspenso conforme a segunda habilidade desencadeada de suspender é resolvida. Em vez disso, conforme a segunda habilidade desencadeada é resolvida, você pode conjurar o card. Restrições de tempo baseadas no tipo do card são ignoradas. Se você não conjurar o card, ele permanece exilado sem marcadores temporais e não está mais suspenso.

02/02/2024

Exilar um card com suspender não é conjurar aquele card. Essa ação não usa a pilha e não pode ser respondida.

02/02/2024

Se um card sem custo de mana recebe um custo alternativo igual ao seu custo de mana (by Snapcaster Mage, for example), esse custo não pode ser pago e o card não pode ser conjurado dessa maneira.

02/02/2024

Se o card tiver {X} em seu custo de mana, você deverá escolher 0 como valor de X ao conjurá-lo sem pagar seu custo de mana.

02/02/2024

Se a primeira habilidade desencadeada de suspender (a que remove marcadores temporais) for anulada, nenhum marcador temporal será removido. A habilidade será desencadeada novamente no início da próxima etapa de manutenção do dono do card.

02/02/2024

Se a segunda habilidade desencadeada for anulada, o card não poderá ser conjurado. Ele permanece exilado sem marcadores temporais e não está mais suspenso.

02/02/2024

O valor de mana de uma mágica conjurada sem pagar seu custo de mana é determinado por seu custo de mana, mesmo que esse custo não tenha sido pago.

02/02/2024

Se você conjurar um card “sem pagar seu custo de mana”, como com suspender, você não poderá escolher conjurá-lo por nenhum custo alternativo. Você pode, porém, pagar custos adicionais. Se o card tiver algum custo adicional obrigatório, você deverá pagá-lo se quiser conjurar o card.

02/02/2024

Suspender é uma palavra-chave que representa três habilidades. A primeira é uma habilidade estática que permite que você exile o card da sua mão com o número especificado de marcadores temporais (o número antes do travessão) sobre ele, pagando seu custo de suspender (indicado depois do travessão). A segunda é uma habilidade desencadeada que remove um marcador temporal do card suspenso no início de cada uma das suas etapas de manutenção. A terceira é uma habilidade desencadeada que lhe dá a opção de conjurar o card quando o último marcador temporal é removido.

19/03/2021

Você pode exilar uma carta da sua mão usando suspender a qualquer momento em que poderia conjurar aquela carta. Considere o tipo da carta, quaisquer efeitos que modifiquem quando você poderia conjurá-la (such as flash) e quaisquer outros efeitos que impeçam você de conjurá-la (such as from Meddling Mage’s ability) para determinar se e quando você pode fazer isso. Não importa se você poderia realmente completar todas as etapas para conjurar a carta. Por exemplo, você pode exilar uma carta com suspender que não tenha custo de mana ou que exija um alvo mesmo que nenhum alvo válido esteja disponível naquele momento.

19/03/2021

Uma carta sem custo de mana não pode ser conjurada normalmente; você precisará de uma forma de conjurá-la por um custo alternativo ou sem pagar seu custo de mana, como suspendendo-a.

19/03/2021

O processo termina quando todos os jogadores (começando por você) escolherem não colocar um card no campo de batalha durante um ciclo do processo. Ele não termina na primeira vez que um jogador escolher não colocar um card no campo de batalha.

19/03/2021

As permanentes entram no campo de batalha sequencialmente. Isso significa que aquelas colocadas no campo de batalha anteriormente podem afetar como as posteriores entram e que as posteriores podem fazer com que habilidades desencadeadas das anteriores sejam desencadeadas, mas não vice-versa.

19/03/2021

Se um efeito se refere a um “card suspenso”, isso significa uma carta que (1) tem suspender, (2) está no exílio e (3) tem um ou mais marcadores de tempo.

19/03/2021

Se um jogador escolher não colocar um card no campo de batalha, mas o processo se repetir, aquele jogador poderá colocar um card no campo de batalha na próxima vez que o processo chegar até ele.

07/06/2013

Se a mágica exigir quaisquer alvos, esses alvos serão escolhidos quando a mágica finalmente for conjurada, não quando for exilada.

07/06/2013

Embora originalmente impresso com uma habilidade definidora de características que definia sua cor, este card agora tem um indicador de cor. Esse indicador de cor não pode ser afetado por efeitos que alteram texto (como o criado por Crystal Spray), embora efeitos que alteram cor ainda possam substituí-lo.

15/10/2006

Qualquer coisa que desencadeie durante a resolução disto esperará para ser colocada na pilha até que tudo seja colocado no campo de batalha e a resolução esteja completa. O jogador de quem é o turno colocará todas as suas habilidades desencadeadas na pilha em qualquer ordem, depois cada outro jogador em ordem de turno fará o mesmo. (The last ability put on the stack will be the first one that resolves.)

Onde comprar

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2024-11-063.87 BRL6.07 BRL 0
2024-11-114.22 BRL6.24 BRL 0
2024-11-184.10 BRL6.38 BRL 0
2024-11-253.92 BRL6.23 BRL 0
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2024-12-232.83 BRL5.96 BRL 0
2024-12-302.83 BRL5.96 BRL 0
2025-01-012.83 BRL5.96 BRL 0
2025-01-062.83 BRL5.96 BRL 0
2025-01-132.83 BRL5.96 BRL 0
2025-01-202.83 BRL5.96 BRL 0
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2025-02-184.31 BRL7.03 BRL 1
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2025-05-196.82 BRL7.14 BRL 0
2025-05-285.60 BRL6.20 BRL 0
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2025-07-297.07 BRL8.52 BRL 0
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2026-03-166.83 BRL8.68 BRL 0
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2026-11-015.38 BRL7.56 BRL 0
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Perguntas frequentes sobre Hipergênese

Que tipo de carta é Hipergênese?

Hipergênese é uma Feitiço carta em Magic: the Gathering MTG.

Qual é o efeito de Hipergênese?

Suspender 3 — {1}{G}{G} Começando por você, cada jogador pode colocar no campo de batalha um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno da própria mão. Repita este processo até que ninguém mais coloque cards no campo de batalha.

Qual é o preço de Hipergênese?

Hipergênese atualmente começa às R$ 7,11. Veja os preços ao vivo de vários vendedores na seção Onde comprar acima.

Qual é a coleção original de Hipergênese?

Hipergênese foi lançado pela primeira vez no conjunto Time Spiral, ilustrado por Ron Spears.

Qual é a legalidade de Hipergênese?

A legalidade depende do formato do torneio - Hipergênese pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.

Quais são os formatos competitivos de Hipergênese?

Hipergênese vê o metagame competitivo jogar em 1 formato(s): Legacy.