| Nome | Cronologista do Farol |
|---|---|
| Padrão | Lighthouse Chronologist |
| Tipo | Criatura — humano mago |
| Descrição | Subir de nível |
| Artista | Steven Belledin |
| Edição | Ascensão dos Eldrazi #75 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
Lista de níveis
No Rank
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| Nome | Cronologista do Farol |
|---|---|
| Padrão | Lighthouse Chronologist |
| Tipo | Criatura — humano mago |
| Descrição | Subir de nível |
| Artista | Steven Belledin |
| Edição | Ascensão dos Eldrazi #75 |
| Wallpaper | |
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Cronologista do Farol, Criatura — humano mago, desenhada por Steven Belledin lançada primeiramente em Apr, 2010 na edição Rise of the Eldrazi. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de R$ 332.58. É uma carta chave em 1 combos.
Esta carta, Cronologista do Farol, seria benéfica em um deck de controle que visa prolongar o jogo e obter vantagem através de turnos extras. Embora possa ser uma adição poderosa em certas situações, existem opções melhores disponíveis, como Time Warp ou Nexus of Fate, que fornecem efeitos semelhantes de forma mais eficiente. No geral, Cronologista do Farol pode ser jogado em decks casuais ou temáticos, mas decks competitivos provavelmente optariam por cartas de turno extra mais confiáveis e impactantes.
15/06/10
A creature’s level is based on how many level counters it has on it, not how many times its level up ability has been activated or has resolved. If a leveler gets level counters due to some other effect (such as Clockspinning) or loses level counters for some reason (such as Vampire Hexmage), its level is changed accordingly.
15/06/10
Effects that modify a leveler’s power or toughness, such as the effects of Giant Growth or Glorious Anthem, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creature’s power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.
15/06/10
In a four-player game, if you have a level 7 Lighthouse Chronologist and there are no other extra-turn effects, the game will proceed like this (with extra turns in brackets): your turn, opponent A’s turn, [your turn], opponent B’s turn, [your turn], opponent C’s turn, [your turn], your turn, opponent A’s turn, and so on. The same principle applies to a multiplayer game with a different number of players.
15/06/10
In a two-player game, if you and your opponent each control a level 7 Lighthouse Chronologist, they’ll essentially cancel each other out and you’ll alternate turns. Since all the turns you’d be taking are extra turns created by these abilities, make sure you know whose normal turn is supposed to be next in case one or both of the Lighthouse Chronologists leaves the battlefield.
15/06/10
The abilities a leveler grants to itself don’t overwrite any other abilities it may have. In particular, they don’t overwrite the creature’s level up ability; it always has that.
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