Vidente de Passagem

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setminmtgo
-R$ 0,050.0 tix
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NomeVidente de Passagem
PadrãoPassageway Seer
TipoCriatura — bruxo tiefling
DescriçãoVida Linkada Quando o Vidente do Passadiço entra em jogo, você toma a iniciativa. No início de sua etapa final, se você tiver a iniciativa, coloque um marcador +1/+1 no Vidente do Passadiço.
Sabor« Je suis suree qu'il y a un raccourci par ici... »
ArtistaKonstantin Porubov
EdiçãoCommander Legends: Battle for Baldur's Gate #141
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ImagemPassageway Seer Full hd imageBaixar imagem
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Meta tipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Vidente de Passagem

Vidente de Passagem, Criatura — bruxo tiefling, desenhada por Konstantin Porubov lançada primeiramente em maio de 2022 na edição Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. Vê jogo em 1 formato: Vintage. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de R$ 0,05.

Passageway Seer pode ser uma adição valiosa a um black deck baseado em controle que se concentra em obter vantagens incrementais ao longo do tempo. A habilidade de vínculo com a vida fornece uma maneira de ganhar vida enquanto causa dano, e os contadores +1/+1 podem ajudá-lo a ficar mais forte. No entanto, pode haver opções melhores disponíveis dependendo da estratégia específica do baralho, como cartas com habilidades ou sinergias mais impactantes. No geral, Passageway Seer pode funcionar em certos decks, mas pode não ser uma escolha de nível superior em comparação com outras opções.

Decks top 8 com Vidente de Passagem

Formato

Metadecks

% total

Média por deck

Vintage

3

0.4

1.0

Regras

10/06/2022

Um jogador que atualmente tem a iniciativa pode tomá-la novamente. Isso faz com que aquele jogador se aventure em Undercity novamente, mas não faz com que ele tenha múltiplas designações de iniciativa.

10/06/2022

Se o jogador com a iniciativa deixar o jogo, o jogador ativo toma a iniciativa ao mesmo tempo em que aquele jogador deixa o jogo. Se o jogador ativo estiver deixando o jogo ou se não houver um jogador ativo, o próximo jogador na ordem dos turnos toma a iniciativa.

10/06/2022

Se você não estiver em uma masmorra quando receber a instrução de se aventurar em Undercity, você colocará Undercity na zona de comando e moverá seu marcador de aventura para Secret Entrance (the first room).

10/06/2022

Se você já estiver em uma masmorra quando receber a instrução de se aventurar em Undercity, você avançará para a próxima sala daquela masmorra. Se você já estiver na última sala, completará aquela masmorra e iniciará Undercity. Isso vale quer você já esteja em Undercity, quer esteja em qualquer outra masmorra.

10/06/2022

Em um jogo de Gigante de Duas Cabeças, se ambos os jogadores de uma equipe causarem dano de combate ao jogador que tem a iniciativa ao mesmo tempo, o jogador com a iniciativa escolherá a ordem das habilidades desencadeadas. Então, conforme essas habilidades forem resolvidas, um integrante da equipe tomará a iniciativa (and ventures into Undercity) e depois o outro integrante fará o mesmo. O último jogador a tomar a iniciativa a manterá até que a iniciativa mude novamente.

10/06/2022

Apenas um jogador pode ter a iniciativa por vez. Quando um jogador toma a iniciativa, qualquer outro jogador que tinha a iniciativa deixa de tê-la.

10/06/2022

Da mesma forma, quando receber a instrução de se aventurar em Undercity, você não poderá iniciar uma masmorra que não seja Undercity.

10/06/2022

A iniciativa é uma designação que um jogador pode ter. Diz-se que um jogador com a designação de iniciativa “tem a iniciativa”. A iniciativa tem duas regras inerentes. Primeiro, sempre que um jogador toma a iniciativa, e no início da manutenção do jogador com a iniciativa, aquele jogador se aventura em Undercity. Segundo, sempre que uma ou mais criaturas que um jogador controla causam dano de combate ao jogador que tem a iniciativa, o primeiro jogador toma a iniciativa. Além disso, algumas habilidades se referem a ter a iniciativa e concedem outros benefícios.

10/06/2022

Não há iniciativa em um jogo até que um efeito instrua um jogador a tomar a iniciativa. Depois que um jogador recebe essa instrução, ele tem a iniciativa até que outro jogador a tome.

10/06/2022

Você não pode se aventurar em Undercity a menos que receba uma instrução para fazê-lo, seja porque você tem a iniciativa no início de sua manutenção, seja porque toma a iniciativa. Em particular, se você não estiver em uma masmorra e um efeito instruir você a se aventurar na masmorra (not venture into Undercity), você não poderá iniciar Undercity.

Onde comprar

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Perguntas frequentes sobre Vidente de Passagem

Que tipo de carta é Vidente de Passagem?

Vidente de Passagem é uma Criatura — bruxo tiefling carta em Magic: the Gathering MTG.

Qual é o efeito de Vidente de Passagem?

Vida Linkada Quando o Vidente do Passadiço entra em jogo, você toma a iniciativa. No início de sua etapa final, se você tiver a iniciativa, coloque um marcador +1/+1 no Vidente do Passadiço.

Qual é o preço de Vidente de Passagem?

Vidente de Passagem atualmente começa às R$ 0,05. Veja os preços ao vivo de vários vendedores na seção Onde comprar acima.

Qual é a coleção original de Vidente de Passagem?

Vidente de Passagem foi lançado pela primeira vez no conjunto Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, ilustrado por Konstantin Porubov.

Qual é a legalidade de Vidente de Passagem?

A legalidade depende do formato do torneio - Vidente de Passagem pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.

Quais são os formatos competitivos de Vidente de Passagem?

Vidente de Passagem vê o metagame competitivo jogar em 1 formato(s): Vintage.