Facebook Pixel image Pandilla de titiriteros / Puppeteer Clique | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Puppeteer Clique image
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- 0.13 0.02 tix
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Nombre Pandilla de titiriteros Edit card
Defecto Puppeteer Clique
Tipo Criatura — hechicero hada
Descripción Vuela. Cuando la Pandilla de titiriteros entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente. Gana la habilidad de prisa. Al comienzo de tu próximo paso final, exíliala. PeVer más
Artista Daren Bader
Edición Comandante de la naturaleza salvaje de Eldraine #115
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⚠️

Sobre Pandilla de titiriteros

Pandilla de titiriteros, Criatura — hechicero hada, diseñada por Daren Bader lanzado por primera vez en May, 2008 en edición Shadowmoor y fue impreso exactamente en 6 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de 0.13. Es una tarjeta llave en 11 combos.

Esta carta, Puppeteer Clique, sería una adición fuerte a un mazo de control o reanimador en Magic: the Gathering, ya que proporciona tanto la recursión del cementerio como una amenaza potencial en el campo de batalla. Aunque puede haber cartas más eficientes para estrategias específicas, como Reveillark o Karmic Guide para la recursión, la combinación de habilidades de Puppeteer Clique aún puede ser impactante y versátil en el mazo adecuado, por lo que vale la pena considerarla para jugar.

Top 8 mejores mazos con Pandilla de titiriteros

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

5

0.7

1.0

Reglas

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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