| Nome | Anina, Natural Parallelist |
|---|---|
| Tipo | Criatura lendária – mago humano |
| Descrição | Sempre que você conjurar uma mágica com |
| Artista | Anna Steinbauer |
| Edição | Alquimia: Segredos de Strixhaven #14 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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| Nome | Anina, Natural Parallelist |
|---|---|
| Tipo | Criatura lendária – mago humano |
| Descrição | Sempre que você conjurar uma mágica com |
| Artista | Anna Steinbauer |
| Edição | Alquimia: Segredos de Strixhaven #14 |
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Anina, Natural Parallelist, Criatura lendária – mago humano, desenhada por Anna Steinbauer lançada primeiramente em May, 2026 na edição Alchemy: Secrets of Strixhaven.
Anina, Natural Parallelist se encaixaria melhor em um deck de Commander estilo Simic (G/U) X-spell “rampa” ou “Hydra” que joga cartas como Hydroid Krasis, Finale of Devastation, Villainous Wealth e outras mágicas escaláveis, uma vez que você já está incentivado a gerar muita mana e lançar repetidamente X mágicas; a habilidade de tocar ajuda a alimentar essas jogadas enquanto a conjuração desencadeia a presença de bolas de neve no tabuleiro trapaceando em criaturas extras iguais ao X escolhido. Dito isso, a carta seria extremamente forte - sem dúvida muito forte - porque a criação repetida de criaturas aleatórias diretamente no campo de batalha aumenta explosivamente com grande mana e não requer nenhum custo adicional além do que você já deseja fazer, tornando-a provavelmente mais forte do que motores de valor típicos como Rashmi, Eternities Crafter ou Zaxara, o Exemplar (que apenas cria tokens X / X em vez de totalmente aleatórios criaturas). Em formatos competitivos, provavelmente
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