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MTG >Combos >Experimento Kraj +Vermetrapo Simic +Engenheiro da Espiral +

Gyre Engineer e Simic Ragworm precisam estar com marcadores +1/+1 Vire Experiment Kraj para adicionar duas manas com a habilidade de Gyre Engineer Pague uma mana azul para desvirar Experiment Kraj com a habilidade de Simic Ragworm Repita o processo para mana infinita.Edit combo
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Added by Luiz Besamatrevisado

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