Magic: the Gathering

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Explicando as mecânicas de Final Fantasy - Chama o Juiz!

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No artigo de hoje, o juiz Antônio Faillace explica as mecânicas novas e antigas da aguardada edição Final Fantasy!

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revisado por Tabata Marques

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Final Fantasy chega ao Magic!

Olá, pessoal!

Na próxima semana, teremos os primeiros eventos e a chegada da tão esperada edição de Final Fantasy no nosso querido Magic: the Gathering!

Como de costume, a edição traz algumas novidades, e por isso é importante estarmos atentos ao funcionamento de algumas mecânicas, em preparação para os eventos de pré-lançamento.

Temos também uma mudança de regras, especificamente nas Sagas, que afeta inclusive cards antigos, então também vamos abordar o tema ao final.

Vamos lá!

Final Fantasy - As Mecânicas da edição

Temos em boa parte mecânicas já familiares para jogadores mais veteranos no Magic, e as mecânicas novas, que para essa edição vão ser na verdade alguns twists em mecânicas que já existiam.

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Vamos começar falando das que já existiam no Magic, e em seguida as novas!

Landcycling

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Landcycling é uma habilidade que funciona quando o card está em sua mão. É uma variação de Cycling, só que ao invés de você apenas comprar um novo card, você procura em seu baralho por um terreno que tenha a característica informada - por exemplo, no caso do Hill Gigas acima, você procura por um terreno que tenha o tipo Montanha.

Não precisa ser um terreno básico! Você pode procurar, por exemplo, uma Sacred Foundry ou um Elegant Parlor no seu deck Boros.

Adventure

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Adventure é uma habilidade muito ligada ao plano de Eldraine, e é legal ver ela sendo desenvolvida em outros mundos também. Na edição Final Fantasy, teremos um ciclo de terrenos que terão a habilidade, e como ela nunca tinha sido usada em terrenos antes, é bom esclarecermos algumas possíveis confusões.

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Primeiro, o lado terreno não tem cor, apesar da coloração utilizada em todo o card. Você não pode usar, por exemplo, um Hydroblast no Lindblum, Industrial Regency que seu oponente jogou como terreno. Contudo, se o oponente usar o lado aventura, aí sim estará conjurando uma mágica vermelha, e seu Hydroblast poderá anulá-lo.

Vale lembrar também que o terreno é o principal do card, então se você usa algo como Solve the Equation, não poderá achar o lado aventura. Contudo, um Expedition Map pode achar esses terrenos, e aí você pode optar por usar o lado aventura.

Por fim, lembre-se que se você usa o lado aventura e exila o terreno, você ainda pode jogá-lo normalmente! Claro, seguindo as restrições de tempo para terrenos, e considerando que você ainda tenha um land drop possível para o turno.

Transform

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Vários cards da edição tem a habilidade de transformar - são cards dupla-face, e quando você cumpre determinadas condições, você vira o outro lado do card para indicar que agora ele tem outras características.

Alguns cards se exilam e depois voltam transformados, como Terra, Magical Adept. O outro lado é uma Saga, então já vai receber o seu primeiro marcador de Lore também. Lembre-se que se uma permanente é exilada e depois volta ao campo, ela está novamente com enjoo de invocação! Isso significa que, se for uma criatura, não poderá atacar ou usar habilidades com Magic Symbol T.

Não é o caso, contudo, de cards como Kefka, Court Mage! É importante ficar atento nisso. Kefka apenas se transforma, sem se exilar e voltar ao campo, portanto se já estava sob seu controle desde o início do turno, você poderá atacar com o card transformado!

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Job Select

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Job Select é uma das novas habilidades. Na verdade, é uma pequena variação de Living Weapon, habilidade um pouco mais antiga, vista em cards como Batterskull.

Job Select é uma habilidade que desencadeia quando o equipamento entra em campo. Ela indica que você cria um token incolor 1/1 de Herói e anexa o equipamento no token - isso é uma habilidade só, então o oponente não pode matar o token em resposta, já que tudo resolve de uma vez: cria-se o token e anexa-se ao equipamento.

Importante lembrar que o token é incolor, ainda que o equipamento nele não seja! O card que destacamos acima, Black Mage’s Rod, é um artefato preto, mas o token permanecerá incolor, mesmo quando equipado!

Tiered

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Outra nova habilidade, Tiered indica uma escolha de custos adicionais quando se conjura o card. Dependendo do modo escolhido, alguma mana extra será necessária para que se possa conjurar.

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Lembre-se de que ao conjurar um card, você primeiro determina seus custos, e só depois calcula e paga a mana necessária. No card destacado, Fire Magic, caso opte pelo primeiro modo, você precisará pagar apenas Magic Symbol R, já que o adicional do primeiro modo é Magic Symbol 0. Caso opte pelo segundo modo, aí será necessário pagar mais 2 manas, e o custo na pilha será Magic Symbol 2Magic Symbol R.

Caso você tenha efeitos que reduzem o custo de mágicas, você irá aplicá-los após determinar o modo e o custo a pagar! Então, por exemplo, se você controla um The Fire Crystal e deseja usar o segundo modo de Fire Magic, o custo de Magic Symbol 2Magic Symbol R é reduzido em Magic Symbol 1, e ao final você deverá pagar apenas Magic Symbol 1Magic Symbol R.

Criaturas Sagas

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Mais uma inovação bacana no design, temos agora as Sagas - que são um subtipo de encantamento - sendo usadas em conjunto com o tipo Criatura. Na edição Kamigawa: Neon Dynasty, vimos Sagas que se transformam em Criaturas, mas agora temos os dois tipos em conjunto, simultaneamente, no mesmo card.

Na prática, é como se a criatura tivesse validade, já que ao entrar você colocará um marcador de Lore - inclusive, desencadeando o primeiro capítulo da Saga - e, ao colocar marcadores para desencadear o último capítulo, após a habilidade resolver, a criatura deverá ser sacrificada.

A mudança de regras nas Sagas

Com o lançamento na próxima semana, a Wizards of the Coast como de praxe divulgou as notas e atualizações de regras da edição. Uma das atualizações é justamente nas Sagas - especificamente, como elas interagem com cards que removem habilidades, como uma Tishana’s Tidebinder ou Dress Down.

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A mudança é a seguinte: quando uma Saga porventura perder habilidades, ela não será mais sacrificada em razão de perder seus capítulos. Da mesma forma, a Saga também não irá mais receber Lore counters no início da primeira fase principal do controlador.

Vamos entender na prática como isso funciona:

Criaturas Sagas

Quando uma Criatura Saga perder as habilidades, por exemplo para uma Tishana’s Tidebinder, ela fica na mesa com a quantidade de Lore counters que já tinha, e não vai mais receber um Lore counter todo turno. Na prática, a criatura agora vai ficar na mesa até ser removida por outros meios.

Caso a Tishana’s Tidebinder venha a ser removida, a Criatura Saga recupera suas habilidades. No início da primeira etapa principal do controlador, ela vai receber um Lore counter e avançar normalmente nos capítulos.

Urza's Saga e Blood Moon

Esta interação merece uma atenção especial - inclusive, por estarmos numa temporada de Qualifiers competitivos no formato Modern, pode acontecer facilmente nos eventos.

Quando uma Blood Moon - ou efeitos similares, como Magus of the Moon, Spreading Seas, etc - entrar na mesa, a Urza's Saga não será mais sacrificada. O Terreno-Saga fica na mesa, com a quantidade de Lore counters que já tinha, e não ganhará novos Lore counters. Até aqui, exatamente como as Criaturas Sagas, que explicamos anteriormente.

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O que faz a interação um pouco diferente é que, em razão de como o sistema de camadas funciona, as habilidades que a Urza's Saga ganhou com seus capítulos não serão perdidas. Então, se ela já tinha resolvido o primeiro capítulo, com a Blood Moon na mesa sua Urza's Saga vai poder gerar Magic Symbol R ou Magic Symbol C. E se já tinha resolvido o segundo capítulo,a Saga vai poder gerar Magic Symbol R, Magic Symbol C, ou ainda seguir fazendo construtos pelo custo de Magic Symbol 2Magic Symbol T!

Conclusão

Final Fantasy já vem causando sucesso por toda a spoiler season, e a edição parece trazer mesmo todo o flavor dos jogos e da franquia para o mundo do Magic. Além disso, a mudança na regra de Sagas é bem relevante e pode afetar vários formatos.

Espero que todos tenham excelentes eventos de pré-lançamento, e que se divirtam muito! Estaremos todos curtindo as duas melhores coisas: o Magic e o Gathering!

Abraço, e até a próxima!