“Eu não estava lá quando a Nação do Fogo atacou meu povo. Vou fazer a diferença dessa vez.”
- Aang
O sucessor do Avatar Roku, Aang, é mais do que apenas o protagonista da série animada de Avatar. Ele é o último Nômade do Ar e o primeiro avatar que conseguiu usar a Dobra de Energia, na época para remover a Dobra de Fogo do Senhor do Fogo Ozai.
Neste artigo, preparamos duas listas para Aang, Swift Savior, a representação Azorius do nosso Avatar, sendo a primeira uma lista de blink para usar várias vezes o airbend de Aang, e a segunda uma lista com estratégia de controle.
Vamos conhecer esse comandante!
Comandante: Aang, Swift Savior
Aang viajou ao redor do mundo, mas sua casa era o Templo do Ar do Sul ao lado de seu mentor, o Monk Gyatso (clique aqui e leia nosso guia de deck Commander para Monk Gyatso), onde teve liberdade para desenvolver sua Dobra de Ar e brincar com os amigos de sua idade.
Aos doze anos, a iminente ameaça da guerra fez com que Aang fosse enviado para o distante Templo do Ar do Leste para completar sua formação. Com medo de estar longe dos amigos, o Avatar tentou fugir, mas acabou pego por uma tempestade e passou 100 anos preso em um iceberg.

Na coleção Avatar: The Last Airbender, Aang foi representado em oito versões diferentes, sendo todas lendárias:

Para este texto, a que interessa é Aang, Swift Savior.
Nesta versão, Aang é uma criatura que entra com Flash, tem voar, um baixo custo de mana e uma habilidade ao entrar no campo de batalha que faz com que você faça airbend em uma criatura ou mágica alvo, bem semelhante ao Unsubstantiate.
Você pode fazer o waterbend 8 e transformá-lo em Aang and La, Ocean's Fury, uma criatura com alcance e atropelar que, quando ataca, coloca marcadores +1/+1 nas suas criaturas viradas.
Aang tem as cores certas e as habilidades ideais para decks de blink e controle, por isso, esses serão os focos das nossas listas.
Lista principal
Uma vez em campo, as cartas dessa lista vão dar suporte para que Aang entre e saia diversas vezes. Dessa forma, você vai aproveitar 100% do ETB desse comandante, sem precisar que ele seja conjurado novamente.
As mágicas de blink dessa e da lista secundária nos ajudam a usar mais vezes o ETB do comandante e são muito importantes.
Vamos começar conhecendo as outras interações com airbend dessa lista.
Airbend
O interessante do airbend de Aang, Swift Savior é que ele pode ser usado em qualquer criatura ou mágica, incluindo as suas.
Por exemplo, esse efeito pode ser usado para exilar o Ghostly Flicker que você acaba de conjurar, ou para retornar a criatura atacante que seu oponente controla.

Airbend é, até então, uma mecânica exclusiva da coleção de Avatar. Mesmo com opções limitadas para usar essa habilidade, temos uma diversidade nos efeitos.
Com Airbending Lesson, além do airbend, também temos um draw. Já Avatar's Wrath vai limpar o campo e ganhar tempo para que você tenha vantagem sobre seus oponentes.
Appa, Steadfast Guardian e Aang, Airbending Master vão popular o nosso campo com suas fichas de criatura Ally 1/1. Inclusive, os marcadores de experiência do Airbending Master também crescem quando efeitos de blink são desencadeados.
Blink
Como começamos a comentar sobre elas, vamos nos aprofundar agora nas cartas de blink dessa lista.

Yorion, Sky Nomad e Thassa, Deep-Dwelling são duas criaturas indispensáveis para decks com estratégia de blink.
Enquanto Waterbender's Restoration, Morningtide's Light e Airbender Ascension são novas adições muito bem-vindas para nos ajudar a ‘piscar’ mais criaturas.

Soulherder costuma ser a prioridade para remoção dos oponentes, pois além de desencadear o blink na fase final, ainda cresce conforme suas criaturas saem do campo.
Além dessas cartas, também separamos algumas de bounce (voltar criaturas e mágicas para a mão do dono) divertidas, que podem proteger a você ou suas criaturas, como:

Cenários de vitória
Por mais que possam se aproveitar de efeitos infinitos para a entrada e saída de criaturas do campo, os decks de blink muitas vezes têm dificuldade para finalizar o jogo apenas com esse looping.
Adicionamos Altar of the Brood para fechar essa interação, sendo a peça que cria o cenário de vitória com essa sinergia.
Além do artefato, temos Approach of the Second Sun que pode retornar para a sua mão com a ajuda de Venser, Shaper Savant. Como essa interação exige muita mana disponível, ela é bem mais complicada.
Vamos apresentar alguns combos que facilitam o uso das mágicas citadas para ganhar o jogo. Perceba que essas cartas são úteis mesmo sem o combo, podendo ser usadas com outras cartas que possuam sinergia.
Felidar Guardian e Restoration Angel

Esse é um dos combos mais usados em decks de blink.
1. Com Restoration Angel em campo, conjure o Felidar Guardian;
2. Dê alvo da habilidade de Felidar Guardian no Restoration Angel;
3. Quando o Restoration Angel entrar, dê o alvo de sua habilidade no Felidar Guardian;
4. Repita o processo.
Simples assim, você cria uma sinergia de blink controlável (ou seja, você para quando quiser) que pode finalizar o jogo com a ajuda de Altar of the Brood.
Venser, Shaper Savant, Peregrine Drake e Elesh Norn, Mother of Machines ou Panharmonicon
O relevante para esse é ter um duplicador de efeitos de entrar no jogo (ETB) disponível, como Elesh Norn, Mother of Machines ou Panharmonicon em seu campo.
Para o exemplo, vamos citar Panharmonicon, mas lembre-se de que qualquer duplicado pode substituí-lo (clique aqui e leia nosso artigo Potencializando seu deck: 25 cartas para habilidades desencadeadas adicionais).

1. Tenha Venser e Peregrine Drake na mão e Panharmonicon em campo;
2. Vire os terrenos para conjurar o Peregrine Drake;
3. Quando Peregrine Drake entrar no campo, Panharmonicon fará com que a habilidade do Peregrine Drake seja desencadeada uma vez adicional. Resolva o primeiro gatilho e desvire os cinco terrenos;
4. Mantenha a prioridade e vire-os novamente, adicionando mana na sua reserva;
5. Resolva o segundo efeito de Peregrine Drake e conjure o Venser, Shaper Savant;
6. A habilidade de bounce de Venser, Shaper Savant também será dobrada. Use-a para voltar Peregrine Drake e o próprio Venser para a sua mão;
7. Repita o processo.
Com essa sinergia, você consegue gerar mana infinita e também tem as entradas em campo para finalizar o jogo com o Altar.
Lista secundária
Aang, Swift Savior está nas cores perfeitas para um bom e velho deck Commander de controle.
Além de muitas cartas da lista de blink, adicionamos algumas pequenas maldades, como:

O Drannith Magistrate é um velho (e temido) conhecido dos jogadores de Commander. Com ele, as cartas dos oponentes que forem alvo do airbend de Aang estarão travadas no exílio até que consigam removê-lo do campo.
Outro destaque é Blind Obedience, uma ótima peça para segurar o crescimento dos seus oponentes e ainda tem a habilidade de Extort para drenar a vida quando conjurar mágicas.
Considerações finais
Assim como na série, Aang, Swift Savior é pacífico. Contudo, isso não significa que ele seja fraco.
Com acesso às melhores mágicas para blink e controle, Aang, Swift Savior é um comandante que impõe respeito e pode ser construído para travar o jogo dos seus oponentes.
Você montou esse comandante? Comente para nós qual é a estratégia da sua lista.
Até o próximo artigo!













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