“Essa maldição de l’Cie, isso tirou tudo de mim. Meu futuro. Meus sonhos. Eu não queria pensar. Então lutei.”
- Lightning
Dizem que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar, e com Lightning, Army of One como comandante, seus oponentes vão rezar para que essa afirmação seja verdade.
Com a chegada da coleção de Final Fantasy, os fãs dos decks Boros
receberam uma nova e divertida opção de comandante para os seus decks: a Lightning.
Neste artigo, traremos duas opções de listas para essa comandante: a primeira é um clássico Voltron, com muitos combates adicionais para tirar a vida dos oponentes com a velocidade de um raio, e a segunda será focada na mecânica de atiçar criaturas e forçar o combate entre oponentes.
Sem mais delongas, está na hora de apresentar essa comandante!
Comandante: Lightning, Army of One
No universo de Final Fantasy, Lightning é a irmã mais velha de Serah Farron (confira também nosso guia de deck Commander de Serah Farron). Ela é uma cavaleira que protege a deusa Etro e tem uma forte determinação.
Lightning é considerada por muitos a segunda protagonista principal em um jogo de Final Fantasy, ficando atrás de Terra, do Final Fantasy VI (confira também nosso artigo de upgrade no precon de Terra, Herald of Hope!).
No Magic, Lightning foi representada na versão Boros, na versão mono red como Lightning, Security Sergeant e em um reprint da carta Isshin, Two Heavens as One nomeada como “Lightning, Lone Commando”.

Para esse artigo, a que mais nos interessa é a Boros que mostra que essa jovem de cabelos rosados é realmente um exército de uma pessoa só. Com três valiosas palavras-chave (iniciativa, atropelar e lifelink), essa criatura tem custo baixo e um bom corpo para ataques no começo do jogo.
Além disso, quando a nossa querida Lightning consegue causar dano de combate a um jogador, ela desencadeia um efeito que diz que qualquer dano que seria causado àquele jogador ou permanente que ele controla, independente de qual for a fonte, será dobrado instantaneamente.
Na prática, se ela causou dano no seu oponente e você conjurar um Lightning Bolt com alvo nele, a mágica causará 6 pontos de dano ao invés de 3. Essa habilidade acumula. Ou seja, se Lightning tiver golpe duplo e você usar a mágica, um simples Lightning Bolt causará 12 pontos de dano na vida do seu oponente.
Por isso, essa comandante abre um mar de possibilidades para decks divertidos (e um pouco caóticos) dentro do Boros, flertando com estratégias de combate adicional, equipamentos, fichas e até mesmo burn!
Com Lightning, o céu é o limite para sua criatividade montando o deck.
Combates adicionais
Como comentamos, essa comandante nos dá margem para muitas estratégias. Essa primeira lista é mais próxima de um deck Voltron, pois é uma temática de deck amigável para jogadores, independentemente de sua experiência e tempo com o jogo.
Para começar, vamos trazer um dos elementos mais importantes do deck: os combates adicionais.

Esses são os suportes que selecionamos para combates extras, permitindo que, no mesmo turno, Lightning acerte um ou mais oponentes ou mire em apenas um alvo, aumentando de forma assustadora o dano causado nele após cada acerto.
Aggravated Assault é uma ótima opção e seu efeito pode ser ativado mais de uma vez no turno, caso você tenha mana suficiente para isso ou consiga conectar o dano com uma criatura equipada com Sword of Feast and Famine.
Aurelia, the Warleader e Karlach, Fury of Avernus são criaturas que desencadeiam o combate adicional, duas opções que brilham no deck e podem atacar com a Lightning. Vale lembrar que, como a nossa comandante tem o first strike, ela causa dano primeiro.
Em um cenário com Aurelia, the Warleader atacando, por exemplo, se Lightning conectar dano no oponente, o dano do anjo instantaneamente se torna 6. No combate adicional, Karlach, Fury of Avernus dá first strike para todas as criaturas que ela desvirou. Por isso, mesmo sendo uma criatura muito forte para a nossa estratégia, vale um pouco de atenção quando quiser usar essa habilidade.

A mecânica de Freerunning foi esquecida pelos jogadores com uma velocidade perigosa e existem muitas cartas com seu valor que merecem ser lembradas.
Nesse caso, trouxemos Overpowering Attack. Esse feitiço pode ser conjurado por um total de cinco manas, porém, caso o seu comandante cause dano de combate em um jogador neste turno, você pode pagar apenas três manas pelo custo alternativo.
São três manas por um combate adicional com uma main phase após ele. Com certeza quem fez essa carta estava pensando em seu uso em um deck Voltron.
Já em velocidade de instantânea, vamos destacar Great Train Heist, que pode ser usada para dar buff de +1/+0 nas criaturas e também para gerar tesouros.
Por fim, mas não menos importante, Savage Beating também está na lista. Essa carta custa sete manas para ser conjurada com o Entwine, mas é uma dessas mágicas que pode ganhar o jogo para você em apenas um turno. Além do combate adicional, com Savage Beating conseguimos dar golpe duplo (double strike) para todas as criaturas até o final do turno.
Lembra do que falamos lá no começo do artigo sobre uma Lightning com golpe duplo? Pois é, isso vale muito a pena.
Aproveite para conferir nosso artigo sobre criaturas lendárias que interagem com fases e etapas para ver mais opções de criaturas para combate adicional.
Buff e proteção
Lightning é uma comandante que vai chamar a atenção e ser alvo de muitas remoções. Por isso, precisamos pensar em como protegê-la e ter peças que tornem cada ataque da nossa soldada ainda mais letal.

Deathtouch com first strike é forte, mas quando temos um atropelar na equação, tudo fica ainda mais perigoso. Por isso, o Basilisk Collar não podia ficar de fora da nossa lista.
Bruenor Battlehammer traz o buff de +2/+0 para cada equipamento na criatura e nos ajuda a equipar sem pagar o custo, enquanto Kellan, the Fae-Blooded funciona como tutor e também traz buff de +1/+0, mas para cada equipamento ou aura nele.
Com Sword of the Animist, vamos buscar os terrenos básicos do deck para o campo. Mas, se essa carta não vier, não tem problema: The Reaver Cleaver está aqui para nos ajudar com tesouros e Sword of Feast and Famine protege a comandante contra o verde e preto e ainda permite desvirar os terrenos quando dano é causado pela criatura equipada em um jogador.

As duas faces de Halvar são muito valiosas no deck e sua necessidade é o que define qual vai usar no jogo.
Como Halvar, God of Battle, as criaturas equipadas ou encantadas têm double strike e no começo de cada combate, você pode anexar um equipamento ou aura do seu campo na criatura que você controla.
Como equipamento, a Sword of the Realms, a criatura equipada tem vigilância, +2/+0 e, se ela morresse, ao invés disso, volta para a mão do dono.

A Shadowspear traz buffs um tanto redundantes para Lightning, que já possui trample e lifelink, porém, sua habilidade de remover o hexproof e indestrutível das permanentes que seus oponentes controlam até o final do turno é sem igual. Além disso, é um equipamento de custo baixo para conjurar e equipar.

Boros Charm, Clever Concealment e Flawless Maneuver são proteções comuns em decks de Commander e são bastante eficientes para salvar suas criaturas de remoções.
Akiri, Fearless Voyager nos ajuda com o draw e também pode proteger uma criatura que você controla ao remover o equipamento anexado a ela. Quando essa habilidade é ativada, aquela criatura se torna indestrutível até o final do turno.
Para proteger um alvo da cor escolhida, temos Sejiri Shelter e Mother of Runes. E para evitar interrupções nos seus turnos, Grand Abolisher os impede de ativar habilidades de artefatos, criaturas e encantamentos ou conjurar mágicas enquanto for sua vez.
Draw
Como não pode faltar, precisamos de cartas para draw que nos ajudem a manter o ritmo para garantir a vitória.

Trazendo flavor para o deck, temos a versão Lightning, Security Sergeant. A guerreira, Professional Face-Breaker, nos ajuda a criar tesouros e usá-los para exilar cartas do topo do deck e conjurar neste turno.
Sram, Senior Edificer e Puresteel Paladin são dois clássicos dos decks Voltron, e o paladino ainda nos ajuda a equipar as criaturas de graça.
Lista principal
Por fim, a nossa lista é:
Lista secundária
Para a lista secundária, montamos algo que explora bem a habilidade de dobrar o dano causado no oponente alvo até o seu próximo turno e trouxemos uma estratégia que é bem do Commander: a de atiçar criaturas.

Dois comandantes de Universes Beyond conhecidos por forçar combates vieram dar suporte para Lightning!
Alexios, Deimos of Kosmos e Slicer, Hired Muscle foram escolhidos junto com cartas como Khârn the Betrayer, Goblin Spymaster e Grand Melee.
E para garantir que seus oponentes se ataquem, temos cartas para atiçar, como:

Essa lista pode não ser a mais forte, mas é bem interativa com os decks dos seus oponentes e promete partidas muito diferentes do usual.
Considerações finais
Lightning é uma dessas comandantes que é forte por si só e faz com que os oponentes preparem o campo não para impedi-la de bater, mas para aguentar quando os ataques chegarem até eles.
Ela também é uma comandante que pode ser construída de diversas formas diferentes, respeitando o gosto pessoal do jogador e a dinâmica de seu playgroup.
Você montou uma Lightning? Comente pra gente qual o tema do seu deck com ela.
Nos vemos no próximo artigo!













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