Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de Deck Commander: Tersa Lightshatter

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Venha conhecer Tersa Lightshatter, a sua nova opção de comandante para decks Mono‑Red com duas opções de listas, dicas de cartas e muito mais!

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revisado por Tabata Marques

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“Quando a vimos exultando com o trovão da tempestade, soubemos que ela pertencia a nós.”

- Tersa Lightshatter

Após muitas viagens pelo Multiverso, voltamos ao plano de Tarkir com a coleção Dragonstorm e lá conhecemos Tersa Lightshatter, uma orc do clã Mardu que merece um deck Mono Red para chamar de seu.

Com Tersa na torre de comando, preparamos duas opções de lista para apresentar neste artigo: a primeira é focada em combates adicionais (uma das coisas mais divertidas para fazer em decks Mono Red) e a segunda é Good Stuff.

Como sempre, vamos começar apresentando a comandante!

Comandante: Tersa Lightshatter

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Nossa comandante tem ímpeto, um efeito de draw com descarte ao entrar em campo (algo muito comum no vermelho) e uma segunda habilidade desencadeada pelo ataque. Tudo isso com um corpo 3/3 pelo custo de três manas. Ufa!

Tersa pode não ser a comandante mais forte, mas não podemos negar que ela é honesta e divertida.

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Sua segunda habilidade permite que você jogue cartas aleatórias do cemitério, mas apenas se houverem sete ou mais cartas no seu cemitério e quando ela ataca.

Como o efeito dela diz que você “joga”, você pode aproveitar os terrenos que foram descartados.

É importante destacar que a mágica conjurada volta para o seu cemitério depois de ser jogada pelo efeito da Tersa.

Por isso, montamos a lista dela com muitas opções de cartas que ajudem a descartar para o cemitério e combates extras para acelerar, de forma agressiva, a sua jornada até a vitória.

Decklist

Nossa lista principal para este artigo é a seguinte:

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Nossas cartas para draw

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Um segredo para decks que rodam bem é ter uma boa quantidade de slots reservados para cartas de draw. Assim, você consegue limpar o seu topo e aproveitar melhor o deck, aumentando as chances de encontrar um terreno quando estiver atrás na questão de mana ou mágicas relevantes que farão a diferença no seu jogo.

Para esta lista, separamos as seguintes opções:

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Suporte para draw é o que não falta nesse deck!

Monument to Endurance é um slot que se destaca por ter três efeitos que se beneficiam das outras cartas desse tópico. Imagine que você está com esse artefato em campo e acaba de conjurar Unexpected Windfall. Ao descartar uma carta como custo adicional da mágica, você pode escolher um dos três efeitos de Monument to Endurance, desde que ainda não tenha sido escolhido no turno. Então, você pode ter um draw a mais, um tesouro a mais ou tirar 3 pontos de vida dos oponentes.

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Key to the City é outro artefato que tem seu valor e nos ajuda a conectar dano com a comandante. Você pode virá‑lo e descartar uma carta para que a criatura alvo se torne imbloqueável no turno. Nesse momento, também pode pagar duas manas para comprar uma carta.

Como estamos falando de um deck de Commander com foco em combates adicionais, contamos também com o dano causado por Tersa para eliminar os oponentes da partida e isso nos ajudará nesta missão.

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Por fim, nosso último destaque vai para Brass's Tunnel-Grinder! Quando esse artefato entra, você pode descartar qualquer número de cartas da sua mão e comprar aquela quantidade mais uma.

Como a mecânica de Descended vê se um permanente entraria no seu cemitério de qualquer lugar, apenas com o ETB dele você pode encher o cemitério o suficiente para que Tersa consiga ativar seus efeitos.

Além disso, quando o artefato se transforma no terreno Tecutlan, the Searing Rift, toda mágica de permanente conjurada com a mana dele terá Discover X.

Se quiser conferir mais cartas de draw para decks Mono Red, confira o nosso artigo sobre o tema clicando aquilink outside website.

Combate adicional

Como dito anteriormente, nesta lista queremos aproveitar ao máximo as cartas de combate adicional, seja conjurando da mão ou exilando do cemitério. Algumas cartas de combate adicional que selecionamos são:

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Imagine que você não conseguiu resgatar uma boa carta com o efeito da Tersa na primeira fase de combate. Nesse caso, Aggravated Assault vai te salvar: basta ativar a habilidade dele na segunda main phase e pronto.

Potencialmente, esse encantamento tem combos com outras cartas do deck para combates infinitos, como The Reaver Cleaver, Sword of Feast and Famine, Neheb, Dreadhorde Champion e Neheb, the Eternal.

Com o apoio de Agatha’s Soul Cauldron, Crucible of Worlds, Underworld Breach e Mines of Moria você poderá limpar as cartas no cemitério para aumentar as chances de exilar um dos combates adicionais dessa lista.

Criaturas

Para ganhar com uma estratégia de combates extras, precisamos garantir que nossa mesa tenha poder suficiente para vencer os oponentes. Um caminho para isso é o uso de criaturas fortes e úteis que nos ajudem.

Aqui temos:

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Iraxxa, Empress of Mars é ótima para este deck, pois cria fichas 2/2 de Alien Warrior sempre que você conjura uma mágica do exílio – e isso pode acontecer mais de uma vez por turno. Laelia, the Blade Reforged nos ajuda a exilar mais cartas para conjurar, melhorando o draw a cada turno.

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Inti, Seneschal of the Sun contribui tanto no descarte quanto no aumento de poder de uma criatura, já que você pode escolher o alvo para receber +1/+1 e atropelar até o final do turno.

A cascata de Wild‑Magic Sorcerer também é bem-vinda para conjurar mágicas sem pagar o custo.

Aceleradores e pedras de mana

O vermelho não é conhecido por muito ramp, mas conseguimos algumas cartas interessantes para esta lista:

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Aqui entra uma menção honrosa para Sword of Feast and Famine, que nos permite desvirar terrenos quando a criatura equipada causa dano de combate a um oponente. Além disso, o equipamento faz com que o oponente descarte uma carta, aumentando as opções de exílio de Agatha’s Soul Cauldron.

Lista secundária

Tersa é uma comandante tão divertida que conseguimos montar um deck que funciona sem ela, tendo a comandante como uma agradável “recursão” na torre para recuperar valiosas cartas do cemitério.

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Cartas como Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Alexios, Deimos of Kosmos, Ancient Copper Dragon, Terror of the Peaks, entre outras, são velhas conhecidas dos jogadores que gostam de decks vermelhos. Aqui você terá o apoio delas e muitas outras para aproveitar diferentes efeitos e alcançar a vitória.

Considerações Finais

Tersa é uma lendária com potencial para brilhar muito, seja na torre ou dentro das 99.

Trouxemos duas opções de build, mas ela nos dá liberdade para explorar muitas outras versões e buscar a que mais diverte e agrada. A comandante não é absurdamente forte, mas também não é recomendada para iniciantes, já que requer certo conhecimento para controlar o cemitério.

Por fim, essa orc Mardu promete ser sua companheira em mesas diversas e bem agressivas.

Por hoje é só, nos vemos no próximo artigo!