A dobradora de terra mais forte e a primeira a dobrar o metal, Toph é novamente o destaque da nossa decktech para Commander!
Clique aqui e leia o nosso guia de deck Commander para Toph, Hardheaded Teacher
Como uma criatura Naya , Toph, the First Metalbender possui uma habilidade passiva única que adiciona o tipo terreno em seus artefatos não ficha, sem que percam seus outros tipos.
No começo da fase final, a comandante permite que você faça o earthbend 2. Ou seja, coloque dois marcadores +1/+1 no terreno alvo que se torna uma criatura com ímpeto. Caso esse terreno morra ou seja exilado, você o retorna para o campo de batalha virado.
Uma habilidade tão única merece decklists à altura... e você as encontrará neste artigo!
A primeira lista é focada em artefatos, priorizando os que desencadeiam algum efeito quando são sacrificados, e a segunda lista é uma versão mais budget, que usa principalmente os artefatos com efeitos de ETB.
Prepare-se para dobrar o metal com a Toph!
Lista principal - Toph, the First Metalbender
A primeira pessoa a dobrar o metal não poderia deixar de ser representada por uma mecânica que remete a esse feito. Por isso, Toph, the First Metalbender tem em sua lista principal diversos artefatos bem maldosos para as partidas de Commander.
Olha só o que separamos:
Buffs
Esse deck usa os artefatos transformados em terrenos para atacar e defender, além de sacrificá-los quando necessário para ter vantagem com os diversos efeitos na lista.
Como você não vai ter medo de perder os terrenos, já que eles voltam do exílio e cemitério, precisa de buffs e outros efeitos que cresçam o poder e resistência dessas criaturas para ataques de grande impacto.

Como você pode perceber, essa lista está bem temática com a coleção de Avatar para combinar com a Toph.
Quando entra no campo, o encantamento Earthbender Ascension faz o earthbend 2 e permite que você busque no deck por um terreno básico que entra virado. Depois, sempre que um terreno que você controla entrar no campo, você coloca um marcador nesse encantamento.
Quando tiver quatro ou mais marcadores, você escolhe uma criatura sua para receber o marcador de +1/+1 e a habilidade de atropelar até o final do turno.
Esse encantamento vê os terrenos jogados com cartas como Cycle of Renewal, Farseek, Harrow, Kodama's Reach, Shared Roots, Solemn Simulacrum e Nature's Lore. Além de, claro, os artefatos quando a comandante estiver no campo.
Para ajudar as suas criaturas-terreno nos ataques, Earthbending Student faz com que elas tenham vigilância, já Moraug, Fury of Akoum ajuda com combates adicionais e cresce o poder das criaturas com +1/+0 para cada vez que atacaram neste turno e Toph, Greatest Earthbender traz o golpe duplo para esses terrenos.
Não podemos deixar de comentar também sobre Tale of Katara and Toph, que aumenta os marcadores +1/+1, e Sphere Grid, que diz que criaturas com marcadores +1/+1 têm alcance e atropelar, além de dar marcadores para as criaturas quando causam dano de combate em um jogador.
Como a própria Sphere Grid dá marcadores, ela cria um ciclo autossuficiente de buffs.

Terra Eternal é o encantamento que fará com que seus oponentes desejem desesperadamente ter um Farewell no deck. Afinal, com ele, os seus terrenos são indestrutíveis.
Se os terrenos voltando com earthbend são complicados, torná-los indestrutíveis requer uma quantidade de exílios que poucos jogadores usam em seus decks.

Outro encantamento muito sinérgico com a estratégia de Toph é Felidar Retreat. Geralmente, você o usará para pôr marcadores nas suas criaturas e dar vigilância até o final do turno, mas em momentos de desespero pode criar fichas de criatura Gato 2/2.
Ramp
É importante ressaltar que Toph, the First Metalbender transforma os artefatos em terrenos, mas não concede a eles a habilidade de gerar mana.

Para a nossa sorte, o Magic já possui diversas cartas que vão fazer com que os seus artefatos ganhem a habilidade de gerar mana como se fossem terrenos.
Mesmo que você tenha muitos terrenos não artefatos no campo, essas mágicas trazem mais vantagem ao se aproveitar dos “terrenos extras” que você joga em cada turno.
Para este deck, nem mesmo o Sol Ring é apenas uma pedra de mana.
Além das mágicas de ramp citadas anteriormente, a lista também conta com o pequeno Badgermole Cub e Solemn Simulacrum, que atua como uma importante fonte para ramp e draw no deck desta dobradora de metal.
Artefatos
Os artefatos são a alma deste deck, principalmente aqueles com efeitos adicionais ou que podem se sacrificar. Alguns selecionados são:

Quando estiver com o efeito de earthbend, The Stasis Coffin poderá ser exilado para te dar proteção contra tudo diversas vezes, exigindo que seus oponentes quebrem a cabeça para conseguir a vitória no jogo.
Outro artefato que trava o jogo é Mindslaver, que pode ser sacrificado para que você controle o turno do jogador alvo. Se esse artefato estiver com earthbend, ele voltará para o campo e você terá acesso novamente a essa habilidade que é extremamente forte.
Dependendo do momento do jogo, usá-lo pode atrair mais atenção do que você gostaria para o seu campo, mas se souber como e quando usar, esse artefato trará a vitória direto para as suas mãos.
Proteções
Mesmo que os artefatos e terrenos com earthbend retornem para o campo, algumas proteções são necessárias para protegê-los das remoções pontuais, já que não queremos refazer os earthbends do campo todas as vezes que algo for removido.

Mantendo a temática de Avatar, Earthshape é uma mágica instantânea que, além de proteger o seu campo, ainda te dá resistência à magia. Isso é relevante, pois te protege de qualquer mágica conjurada pelos oponentes que tenha um jogador como alvo.
Exemplos clássicos de mágicas e mecânicas que dão alvo em jogador são os efeitos que obrigam a sacrificar criaturas ou efeitos que causam burn na vida do oponente alvo.
The Legend of Kyoshi é uma saga muito completa que te dá draws e faz o earthbend. Quando vira criatura, a Avatar Kyoshi ainda gera mana e faz com que os seus terrenos tenham atropelar e resistência à magia. Perceba que o texto dela diz apenas “terrenos”, o que inclui aqueles que não estão com earthbend também.
Sylvan Safekeeper é uma proteção muito forte nesta lista, pois permite que você sacrifique qualquer terreno para que sua criatura ganhe manto até o final do turno. É uma proteção que pode ser usada em resposta a qualquer possível remoção e você pode sempre voltar o terreno, desde que ele tenha o earthbend.
Lista secundária
Para a lista secundária de Toph, the First Metalbender, selecionamos artefatos com diferentes habilidades desencadeadas por entrar no campo de batalha.
Nesta lista, o earthbend não é protagonista, mas sim um suporte para que cartas como Combustible Gearhulk voltem para o campo após uma remoção.
Mesmo evitando o foco no earthbend e no landfall, cartas como Badgermole, Avenger of Zendikar, Great Divide Guide, Ichor Wellspring e Tormod's Crypt continuam presentes neste deck, pois seus efeitos são muito interessantes para não usá-las.

Adicionamos também alguns artefatos com custo de mana elevado, o que aumentou a nossa curva de mana e tornou essa lista mais lenta que a principal. Contudo, isso não significa que ela está menos poderosa.
Considerações finais
O hype da comunidade em torno de Toph, the First Metalbender é justificado.
Além de estar em excelentes cores para landfall e marcadores, a comandante faz com que o deck seja mais resiliente e usa o earthbend para proteger suas peças mais importantes contra remoções.
O que você achou dessa comandante? Comente para nós como você montaria esse deck e quais cartas considera indispensáveis nele. Até o próximo artigo!













— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar