Magic: the Gathering

Review

Guia de Deck Standard: Gilgamesh Combo Equipments

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Final Fantasy chegou, e muitos decks e ideias estão sendo testadas! No artigo de hoje, Antonio Faillace traz um deck de combo para o Standard, centrado em equipamentos e no poderoso Gilgamesh!

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revisado por Tabata Marques

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A estreia de Final Fantasy no Magic!

Olá, pessoal!

Estamos na primeira semana com a edição Final Fantasylink outside website válida em todos os formatos sancionados no Magic: the Gathering! Claro, com a proximidade do Pro Tour, que será nos dias 20-23 de junho, boa parte da atenção está voltada para o formato Standard.

É um tanto cedo para avaliar o impacto da coleção, mas o que vimos nos primeiros dias foram muitos experimentos com as mais variadas estratégias - se você gosta de montar decks diferentes, é praticamente um Natal antecipado!

Hoje, trago hoje um deck que têm me divertido muito no Magic Arena nesses primeiros dias da coleção, um combo centrado num card de Final Fantasy: Gilgamesh, Master-at-Arms! Vamos lá!

Gilgamesh - de Final Fantasy para o Magic

Para explicar um pouco mais como o card da edição conecta com a franquia, Gilgamesh é um personagem que aparece em diversos jogos da série Final Fantasy. Seu papel nos jogos muda bastante - pode ser um aliado, um inimigo, ou até mesmo um boss. A referência em seu card de Magic é para o jogo Final Fantasy V, que foi o primeiro em que ele apareceu.

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Independente de seu alinhamento bom ou mau nos jogos, Gilgamesh sempre aparece como um espadachim poderoso e habilidoso, e com particular gosto por colecionar espadas famosas. Daí seu card no Magic estar diretamente ligado aos artefatos com o tipo Equipamento - um excelente flavor, tudo a ver com o personagem.

Gilgamesh é um 6/6 por Magic Symbol 4Magic Symbol RMagic Symbol R, que quando entra em campo ou ataca, permite que você olhe os seis cards do topo de seu deck e coloque na mesa, de graça, quaisquer equipamentos. Os demais card vão para o fundo do deck, em ordem aleatória. Além disso, após colocar os equipamentos no campo, você poderá escolher um deles e anexar, também de graça, em um Samurai que você controla - como o próprio Gilgamesh.

Assim, sabemos que nosso deck focado em Gilgamesh usará vermelho Magic Symbol R, e terá também Equipamentos para abusar o enter-the-battlefield de Gilgamesh. Vamos apresentar a lista e falar sobre os cards escolhidos!

Gilgamesh Combo Equipments - Lista e Plano de Jogo

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Como mencionado, o deck conta com Gilgamesh, Master-at-Arms como principal objetivo e caminho para vitória. Queremos encontrar Gilgamesh, chegar em seis manas e conjurá-lo o quanto antes, para então abusar de sua habilidade e trazer para o campo diversos equipamentos de graça.

Uma interação importante que precisa ficar clara sobre o efeito de Gilgamesh: em que pese o texto gigante do card ser uma habilidade, na verdade, a parte que permite anexar um equipamento de graça em um Samurai é uma delayed-triggered ability, ou seja, irá para a pilha separadamente.

Isso significa que se encontrarmos equipamentos com habilidades ao entrar em campo - por exemplo, For Mirrodin! ou Job Select -, poderemos ordenar as habilidades na pilha para que primeiro sejam criados e equipados os tokens, e depois possamos anexar o equipamento em Gilgamesh!

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Ou seja, equipamentos que concedem ímpeto, como Samurai’s Katana ou Dragonwing Glider, farão seu respectivo token e ainda assim poderemos mover o equipamento para nosso gigantesco Samurai - e atacar com ele, desencadeando novamente a habilidade, trazendo cada vez mais equipamentos para nossa mesa!

Um exemplo de turno 4 do deck no Magic Arena
Um exemplo de turno 4 do deck no Magic Arena

Fazendo uma comparação bastante ousada, é similar ao papel que Muxus, Goblin Grandee tem em decks de Goblins - você quer atingir seis manas, conjurar Muxus, e definir o jogo a seu favor.

Detalhando a Lista

Agora que explicamos toda a combinação do deck com Gilgamesh, Master-at-Arms, vamos falar dos outros cards.

Os Equipamentos

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Temos no total vinte e quatro equipamentos, ou seja, 40% do nosso baralho. Isso nos dá em média de 2 a 3 equipamentos nos 6 cards do topo. Os equipamentos escolhidos possuem diferentes funções, também, como veremos a seguir.

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Knife pode parecer inócua, mas na verdade ajuda na consistência, já que além de equipamento é também uma Pista, e pode ser sacrificada para comprar um card. Além disso, existem situações em que a habilidade Iniciativa pode ser muito valiosa num combate.

Chainsaw é uma remoção disfarçada de equipamento, e ajuda tanto nos turnos iniciais como para limpar bloqueadores no turno que você conjura Gilgamesh.

Gold Pan é uma aceleração, permitindo que você atinja as seis manas necessárias o quanto antes, e também é uma forma de gerar mana extra se jogada do topo do deck.

E por fim, nossos equipamentos de combate: Cori-Steel Cutter, Dragonwing Glider e Samurai’s Katana concedem ímpeto para que você imediatamente ataque com Gilgamesh e faça novamente a habilidade para procurar mais equipamentos. Dissection Tools ajuda com seu Vínculo com a Vida, caso você esteja bastante pressionado por um deck agressivo. Graças aos tokens, você pode equipar, atacar, e depois equipá-la em outra criatura para um eventual bloqueio.

Claro, todos esses equipamentos também geram criaturas por si só, portanto são nosso Plano B caso não consigamos achar um Gilgamesh, Master-at-Arms. Exato, você leu certo: Cori-Steel Cutter é um plano B! Já posso imaginar que serei acusado de blasfêmia Ato Blasfemo...

Aceleração e Interação

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Já falamos de Gold Pan, que combina equipamento + aceleração, e como redundância temos também Grabby Giant, que também funciona como aceleração. O lado criatura não é tão mau, e eventualmente num jogo bem longo pode até vir a comprar alguns cards.

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Da mesma forma, o terreno The Gold Saucer permite - se a moeda estiver a seu favor - uma aceleração, embora claro tenha a questão da consistência.

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Completando o deck, temos Torch the Tower para remover criaturas nos primeiros turnos, especialmente bom contra Heartfire Hero, já que exila a criatura, impedindo efeitos de quando morre. E temos Cavern of Souls para impedir counters do oponente - mesmo que tenha uma remoção para Gilgamesh em si, você garante ao menos uma habilidade e traz alguns equipamentos para a mesa.

O Sideboard

A ideia pós-side é ajustar e adequar o deck à velocidade do deck adversário, já que nossa prioridade é atingir seis manas.

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Embora usemos Cori-Steel Cutter, é certo que não podemos ignorar os outros decks que abusam dela. Magebane pune o uso contínuo de spells e a geração de tokens, e Witchstalker é mais uma opção de remoção para nos ajudar a chegar nas seis manas.

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Aqui temos alguns hates específicos contra decks brancos e azuis, e contra decks que abusam do cemitério de alguma forma, como o Abuelo-Omniscience.

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Esses 3 1-ofs, na verdade, são cópias extras de cards que já usamos no maindeck, mas que são opções úteis dependendo do matchup. Normalmente, mais um Cutter será bem vindo contra decks com muita remoção para Gilgamesh, enquanto a cópia extra de Dissection é interessante na play contra decks agressivos. O quarto Torch the Tower é mais uma opção de remoção junto com Witchstalker Frenzy.

[h1](Outras opções]

A lista apresentada, mono-Red, é a que venho testando no Magic Arena, mas algumas opções se abrem ao ampliarmos as cores disponíveis.

Azul Magic Symbol U pode ajudar na questão da consistência para encontrar Gilgamesh, e também trazer cantrips que jogam bem com Cori-Steel Cutter. Meu receio aqui seria manter a identidade combo do deck, e não apenas transformar numa versão piorada do UR Cutter já existente.

Verde Magic Symbol G teria uma contribuição interessante com Fierce Empath, que basicamente tutora Gilgamesh diretamente para nossa mão. Algumas opções de ramp também ficam possíveis, como Invasion of Ergamon, ou até mesmo Glimpse the Core.

Branco Magic Symbol W tem muitos cards sinérgicos com equipamentos, e permitiria também usar Machinist’s Arsenal, com o potencial de transformar o primeiro ataque de Gilgamesh em letal - seria um potencial de highroll interessante.

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Preto Magic Symbol B traria outras opções de tutores, como Diabolic Intent, além de remoções e descartes como Duress, para garantir que Gilgamesh permanecerá na mesa. É outra opção interessante, tomando cuidado para não diluir muito o deck e perder o potencial explosivo de Gilgamesh.

Conclusão

A ideia do deck de hoje foi combinar a temática de Final Fantasy e trazer algo divertido para o formato Standard, que vêm ganhando a atenção de todos por conta do Pro Tour na próxima semana.

Espero que tenham curtido!

Deixe seu feedback, especialmente se você, assim como eu, também curte decks diferentes!

Abraços e até a próxima!