Sobre Alchemy Horizons: Baldur’s Gate
Esta é uma edição disponível apenas no Magic Arena, baseada na edição física Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, foi desenvolvida principalmente para o DRAFT!
Baldur’s Gate é a edição oficial de draft no Arena até setembro, quando a próxima edição oficial standard será lançada. Também é a edição utilizada para a realização do Arena Open, tornando-se assim a primeira edição pensada apenas para o draft competitivo!
Mecânicas
Aqui veremos algumas mecânicas novas, que só podem ser utilizadas no meio digital, e também mecânicas de edições anteriores retornando ao palco do Draft. Mas não se preocupe que eu vou explicar tudo direitinho pra vocês!
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Também é possível conferir as 10 mecânicas no vídeo abaixo!
Specialize
É uma mecânica onde se paga um custo de mana, descarta-se uma mágica colorida ou terreno de tipo básico e Especializa a tua criatura.
Cada criatura pode ser especializada em 5 formas diferentes dependendo da cor da carta/terreno descartado. É importante notar que esta habilidade só pode ser usada como feitiço e altera perpetuamente a carta, não importando se ela é devolvida pra mão, colocada no deck ou cemitério.
Double Team
Quando uma criatura com Double Team ataca, você Conjura uma cópia dela na tua mão e depois tanto a carta original quanto a cópia perdem a habilidade de Double Team.
Conjure
Uma carta nova é criada de acordo com as cláusulas determinadas na carta que a criou. Mesmo que esta carta mude de zona durante a partida, ela não desaparece, como seria o caso de uma ficha.
Adventure
Quando você casta a parte de aventura de uma carta, após o efeito resolver, a parte principal da carta é exilada e pode ser jogada do exílio posteriormente.
Lembrando que se a Aventura é anulada, a carta inteira é colocada no cemitério e a parte principal não acaba no exílio para ser usada depois.
Roll d20
Quando uma carta com essa mecânica é jogada, o Arena rola um d20 e o efeito da carta é modificado dependendo do resultado do dado.
Boon
É representado como um “emblema” que é consumido pela primeira ação que o ativaria, por exemplo, perpetuamente melhorando uma criatura com +1/+0.
Seek
Esta mecânica é diferente de uma compra, pois busca cartas diretamente no deck, sem que o jogador olhe o próprio deck, desta forma o deck não é embaralhado e segue na mesma ordem que estava antes da carta ser jogada.
Perpetual
Altera permanentemente as características de uma carta durante um jogo, mesmo que a carta em questão mude de zona (mão, campo de batalha, deck, exílio).
Spellbook
É um aglomerado específico de cartas que pode ser visto clicando com o direito em cima da carta no Arena. Quando ativado, uma carta deste spellbook é conjurada de acordo com o texto da carta utilizada.
Intensity
Cartas com Intensity vão começar com um valor específico de Intensidade e o próprio texto da carta vai explicar como este valor pode aumentar ou diminuir perpetuamente e os seus efeitos.
Top 5 Comuns por Cor
Aqui é necessário avisar que Azul é consideravelmente pior do que as outras cores. A melhor comum azul não chega nem ao top 20 comuns da edição.
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Branco
Azul
Preto
Vermelho
Verde
Principais Arquétipos
Como essa edição possui aproximadamente 40 cartas de AFR alguns arquétipos são bem similares, mas não se preocupe, temos vários arquétipos novos também!
Rakdos
Como foi em AFR, Rakdos é baseado em sacrifício e tesouros, pode ser aggro com uma curva baixa ou control/valor se utilizando de cartas como Mercador e Dragão Negro.
Exemplo de deck que fez Troféu:
Orzhov
Utiliza-se das habilidades de entrar/sair de jogo do branco e preto para gerar valor.
Exemplo de deck que fez Troféu:
Azorius
Roda em volta da mecânica de Blink, particularmente dando alvo em criaturas com habilidades de entrar em jogo.
Boros
É o deck mais aggro do formato, utilizando-se da mecânica de Double Team para nunca perder o gás, sempre tendo mais e mais criaturas para baixar e bater!
Exemplo de deck que fez Troféu:
Selesnya
Como foi em AFR, segue sendo o arquétipo de ganho de vida, apesar de um pouco inferior pela falta da Classe de Clérigo, ainda é o predador natural do Boros.
Temur Dragons
Um dos decks mais divertidos do formato, mas recomendo montar apenas quando conseguir um Miirym no primeiro booster.
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Foco no Draft
Quer uma análise completa, carta por carta, de todas as edições sempre antes do lançamento? Me segue no YouTube!
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