Guia de Limitado - The Hobbit: Draft, Pré-Release e Selado!

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Neste artigo falaremos sobre as mecânicas, arquétipos, remoções e correções de mana da coleção de The Hobbit, com foco para Draft, Selado e Pré-Release. Confira abaixo!

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Revisado porTabata Marques

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E aí pessoal, como vão?

Chegou a hora de embarcarmos em mais uma aventura pela Terra-média. Magic: The Gathering - The Hobbit finalmente chega às mesas e promete trazer um ambiente limitado repleto de novas estratégias, sinergias e decisões interessantes.

Neste artigo vamos analisar o que você precisa saber para chegar preparado ao Pré-release, passando pelas mecânicas da coleção, arquétipos, remoções, base de mana e outras informações importantes para o limitado da edição.

The Hobbit - Mecânicas

Para representar toda a jornada pela Terra-média, a coleção apresenta novas mecânicas e também marca o retorno de Adventure, Amass, Ferocious e Landfall.

Se quiserem se aprofundar no funcionamento de cada uma delas, temos um excelente artigo escrito pelo juiz Antonio Carlos explicando detalhadamente todas as mecânicas da coleção. Basta clicar aquilink outside website para ler.

Vamos começar com as mecânicas novas:

Hone Counters

Em resumo, são marcadores que aprimoram os equipamentos. A coleção conta com apenas duas cartas raras capazes de distribuir esse tipo de marcador, tornando a mecânica relativamente exclusiva.

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Recruit

É uma habilidade semelhante a Connive, mas, em vez de receber um marcador +1/+1 ao descartar uma carta que não seja de criatura, cria uma ficha de criatura branca Humano Soldado 1/1.

A mecânica é eficiente por gerar presença de mesa enquanto melhora a qualidade da sua mão, além de funcionar muito bem com cartas que se importam com Humanos.

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Storied

É uma mecânica que verifica se controlamos três ou mais permanentes que sejam Sagas, Lendárias ou Artefatos. Quando essa condição é atendida, recebemos Enduring Story, concedendo um efeito diferente dependendo da carta.

Uma vez que a condição é alcançada, ela permanece válida pelo restante da partida.

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Agora falaremos das mecânicas que retornam na coleção:

Adventure

Adventure é uma das mecânicas que retorna em The Hobbit. Seu principal diferencial é permitir que uma mesma carta desempenhe duas funções, oferecendo mais flexibilidade durante a construção do deck e ampliando as opções disponíveis ao longo da partida.

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Amass

Amass é uma mecânica que representa um exército por meio de uma única criatura. Ela cria uma ficha de Army 0/0 e adiciona marcadores +1/+1 de acordo com o valor de Amass.

Nesta coleção, todas as fichas de Army também são do tipo Goblin.

Uma das principais vantagens da mecânica é concentrar toda a força em uma única criatura, criando rapidamente uma grande ameaça e gerando um efeito de bola de neve. Em contrapartida, ela também se torna mais vulnerável a remoções pontuais.

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Ferocious

Ferocious é uma habilidade que verifica se controlamos uma criatura com poder 4 ou maior, liberando efeitos adicionais quando essa condição é atendida.

Nesta coleção, a maioria das cartas com Ferocious fortalece suas criaturas durante o combate, tornando os ataques muito mais difíceis de bloquear. Ravening Warg é a principal exceção, oferecendo ganho de vida em vez de bônus de combate.

Equipamentos combinam muito bem com essa mecânica, permitindo que criaturas menores alcancem o poder necessário com facilidade.

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Landfall

Landfall é uma habilidade desencadeada sempre que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle.

No Limitado, onde normalmente utilizamos uma quantidade elevada de terrenos, essa mecânica tende a gerar bastante valor ao longo das partidas. Ela se torna ainda mais consistente quando combinada com cartas capazes de buscar ou colocar terrenos adicionais em campo.

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The Hobbit - Arquétipos

Passadas as mecânicas, chegou a hora de explorarmos os arquétipos da coleção.

Em The Hobbit teremos apenas cinco arquétipos bicolores. A seguir, veremos como cada um deles funciona, quais são suas principais sinergias e as cartas que mais se destacam dentro de cada estratégia.

Azorius Humans - Second Draw

Magic Symbol WMagic Symbol U

No arquétipo das cores azul e branca, vamos buscar cartas que tenham sinergia com Humanos e que se beneficiem da segunda compra do turno. Para isso, a mecânica de Recruit será a principal forma de manter o arquétipo funcionando.

Great Gilded Boat é uma das principais cartas do arquétipo, permitindo ativar Recruit a cada combate e aumentando a consistência da estratégia.

Bard's Company é a melhor recompensa para o plano de jogo. Além de possuir a habilidade que procuramos, ainda fortalece nossas criaturas, sendo um excelente indicativo para seguir nessa estratégia.

Bard the Bowman e Gleaming Splendor aproveitam muito bem as compras extras realizadas durante a partida, tornando-se excelentes opções dentro do arquétipo.

Lakeshore Apothecary e Ravenhill Flock possuem grande potencial de crescimento ao longo da partida, tornando-se ameaças relevantes conforme desenvolvemos nossa estratégia.

The Lord of the Eagles é uma verdadeira bomba para o arquétipo. Além da evasão, pode entrar em campo no turno do oponente, aumentando ainda mais a pressão sobre a mesa.

The Eagles Are Coming! é uma excelente carta para estratégias focadas em povoar a mesa, sendo uma ótima forma de quebrar as contas de combate do oponente e finalizar partidas.

Thorin’s Last Stand possui um excelente potencial para encerrar partidas, principalmente quando conseguimos estabelecer uma vantagem na quantidade de criaturas em campo.

Celebrate the Mountain-king funciona tanto como remoção quanto como uma forma de manter a estratégia rodando. Seu único ponto negativo é o custo de mana mais elevado.

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Boros Dwarves - Storied

Magic Symbol WMagic Symbol R

Nas cores branco e vermelho teremos um arquétipo focado em criaturas do tipo Dwarf, aproveitando a mecânica Storied para gerar vantagem ao longo da partida.

Para ativar a mecânica, vamos priorizar Sagas com boa sinergia, Artefatos (principalmente equipamentos ou cartas que gerem fichas) e Criaturas Lendárias do tipo Dwarf.

Dáin Ironfoot é uma das principais cartas do arquétipo, atendendo a dois dos requisitos necessários para ativar o Enduring Story. Além de acelerar nosso plano de jogo, é eficiente também em versões focadas em equipamentos.

Dori, Bearer of Friends também contribui para acelerar nossa estratégia, aumentando a disponibilidade de mana para desenvolver a mesa e colocar nossas principais ameaças em campo mais rapidamente.

Dwarven Shortsword complementa muito bem esse plano, criando um Dwarf ao entrar em campo e contribuindo como Artefato para ativar o Enduring Story.

Após estabelecermos nossa estratégia, Fili the Pathfinder reúne tudo o que buscamos no arquétipo. Além de contribuir para o Storied, fortalece nossas criaturas e aumenta nossa presença de mesa.

Dwalin, Weaponmaster potencializa nossos equipamentos e, combinado com First Strike, transforma os combates em trocas muito mais favoráveis. Se não for respondido rapidamente, pode assumir o controle da partida em poucos turnos.

Balin, Loremaster permite melhorar a qualidade da mão ao descartar cartas menos relevantes. Após alcançar o Enduring Story, esses descartes passam a se converter em dano direto ao oponente.

Thorin Oakenshield torna nossas criaturas mais resistentes às remoções pontuais do adversário, protegendo as principais ameaças e dificultando que o oponente responda ao nosso desenvolvimento de mesa.

Kíli the Resourceful é uma ótima opção para estratégias voltadas a Artefatos, ajudando a manter o gás do arquétipo ao longo da partida.

Burn, Burn, Tree and Fern funciona como uma boa remoção enquanto mantém uma permanente em campo, facilitando a ativação do Enduring Story.

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Simic Elves - Landfall

Magic Symbol UMagic Symbol G

Nas cores azul e verde teremos um arquétipo focado em criaturas do tipo Elfo e na mecânica de Landfall.

Para desenvolver nossa estratégia, vamos buscar cartas que permitam colocar terrenos adicionais em campo, potencializando as habilidades de Landfall e fortalecendo nossa mesa ao longo da partida.

Thranduil, Sindarin Liege e Thranduil's Company são as principais cartas do arquétipo. Individualmente já são muito fortes, mas quando combinadas se tornam ainda mais poderosas. Enquanto Thranduil, Sindarin Liege fortalece nosso campo de batalha e cria mais Elfos, Thranduil's Company permite jogar terrenos adicionais, acelerando nosso desenvolvimento e fortalecendo uma de nossas criaturas.

Down in the Valley é uma Saga que contribui de forma excelente para a estratégia. Além de buscar terrenos e gerar Elfos através do Landfall, seus capítulos finais fortalecem nossas criaturas, sendo uma excelente ferramenta para preparar o campo e finalizar partidas.

Hobbit Hole e Elven Passage são terrenos extremamente importantes para o arquétipo, garantindo dois triggers de Landfall e potencializando tudo o que nosso baralho deseja fazer.

Elven Raft-Steerer exerce funções ofensivas e defensivas, removendo bloqueadores do caminho ou permitindo que nossas criaturas ataquem e permaneçam prontas para bloquear.

Silvan Reveler é uma opção interessante, principalmente quando conseguimos descartá-lo, já que pode retornar ao campo de batalha por um custo reduzido.

Cantankerous Keepers possui grande potencial para repor recursos, tendo seu custo significativamente reduzido dentro do arquétipo.

Beorn’s Hospitality é uma excelente forma de aumentar o poder de nossas criaturas, podendo representar uma ameaça decisiva nas etapas finais da partida.

Mirkwood Pathmaker se destaca nos turnos mais avançados do jogo, tornando-se uma verdadeira bomba para o arquétipo.

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Rakdos Goblins - Amass

Magic Symbol BMagic Symbol R

Nas cores preto e vermelho teremos um arquétipo focado em criaturas do tipo Goblin e na mecânica de Amass.

Além disso, o arquétipo possui uma forte sinergia com efeitos de sacrifício, permitindo extrair ainda mais valor das criaturas e fichas geradas ao longo da partida.

Bolg’s Company, The Great Goblin e Bolg of the North representam muito bem a estratégia do arquétipo, reunindo as principais sinergias entre Amass, Goblins e sacrifício. Dentre elas, The Great Goblin é a peça mais importante, aproveitando as criaturas que morrem para causar dano direto ao oponente e gerar vantagem de cartas através de sua segunda habilidade.

Fearsome Goblin Pair é uma excelente opção para essa estratégia. Ao morrer, deixa uma criatura ainda maior em campo, aproveitando muito bem os efeitos de sacrifício e fortalecendo nossa mesa.

Rage into the Valley ajuda a manter o gás do arquétipo ao ciclar uma carta enquanto adiciona mais um corpo à mesa ou fortalece nosso Army.

Great Ugly-Looking Goblin oferece um excelente custo-benefício. Sua aventura coloca uma criatura na curva de mana e, posteriormente, concede evasão para nossas criaturas com marcadores.

Misty Mountains Raider fortalece nossas criaturas ao mesmo tempo em que gera novos alvos para os efeitos de sacrifício.

Smaug the Magnificent e Smaug, Wicked Worm são excelentes cartas independentemente do arquétipo, oferecendo alto impacto na partida mesmo sem depender de sinergias específicas.

Snowslope Hunter permite transformar nossas criaturas ou Artefatos em novas cartas, ajudando a encontrar exatamente a peça que precisamos para cada situação.

Para versões mais voltadas ao Midrange, Bothersome Noisemaker permite transformar nossas remoções em uma forma de fortalecer as fichas geradas por Amass.

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Golgari Wolves - Ferocious

Magic Symbol BMagic Symbol G

Nas cores preto e verde construiremos o arquétipo em torno da mecânica Ferocious. Para isso, utilizaremos principalmente as criaturas do tipo Lobo (Wolves) presentes na coleção.

Esse é o arquétipo menos dependente de um tipo específico de criatura. Embora os Lobos sejam o tema da estratégia, apenas Chief Warg’s Company e Bejeweled Warg possuem habilidades que interagem diretamente com esse subtipo.

Chief Warg’s Company é uma das melhores cartas do arquétipo. Além de ativar Ferocious, coloca mais criaturas em campo, aumentando nossa pressão e fortalecendo a mesa.

Bejeweled Warg entra cedo em campo e oferece bastante flexibilidade. As fichas de Tesouro ajudam a acelerar nosso desenvolvimento ou permitem criar combates mais favoráveis quando conseguimos conectar dano ao oponente.

Beorn’s Hospitality é uma excelente forma de fazer nossas criaturas atingirem o poder necessário para ativar Ferocious, além de aumentar significativamente nossa pressão durante a partida.

Nasty Little Rabbit é uma ótima opção para o arquétipo. Como recebe marcadores com facilidade, obriga o oponente a responder rapidamente antes que a criatura saia do controle.

Radagast of Rhosgobel acelera nosso plano de jogo ao reduzir o custo de nossas criaturas, permitindo antecipar ameaças maiores e gerar um impacto significativo no campo de batalha.

The Chief Warg é uma peça importante para manter o gás do arquétipo, permitindo recuperar recursos utilizados ao longo da partida.

Head of the Hunt é uma excelente peça para estratégias carregadas de remoções, permitindo fortalecer nossa mesa enquanto reduzimos a do oponente. Para extrair o máximo da carta, é importante contar com formas de protegê-la, evitando perdê-la no processo.

Gigantic Big Bear é um excelente finalizador e pode ser combinado com Wargling para ganhar Trample, tornando-se uma ameaça extremamente difícil de bloquear.

Beorn the Fierce é uma carta capaz de decidir partidas após poucos turnos em campo. Mesmo sem outros Ursos na mesa, continua sendo uma excelente ameaça e funciona muito bem ao lado de qualquer outra criatura. Quando combinado com as fichas geradas por Chief Warg’s Company, aumenta significativamente a pressão exercida pela nossa mesa.

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The Hobbit - Correção de mana

Agora que conhecemos os arquétipos da coleção, vamos analisar as ferramentas disponíveis para corrigir nossa base de mana. Construir uma base consistente será fundamental, principalmente para aproveitar cartas de maior impacto sem comprometer o desenvolvimento da partida.

Terrenos

Os terrenos duais comuns da coleção estão presentes apenas nas combinações de cores dos cinco arquétipos, limitando um pouco as opções para estratégias com splash.

Além deles, Elven Passage e Hobbit Hole permitem buscar terrenos básicos, sendo excelentes opções para corrigir a base de mana e, ao mesmo tempo, gerar triggers adicionais de Landfall.

Também contamos com The Lonely Mountain, um terreno utilitário voltado para estratégias vermelhas. Além de gerar valor no fim da partida, ele cria fichas de Dwarf, funcionando muito bem nos arquétipos que exploram essa sinergia.

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Artefatos e Incolores

Entre os artefatos, Giant’s Boulder é a principal ferramenta para correção de mana da coleção, funcionando como um filtro e facilitando o acesso às cores necessárias durante a partida.

Thrór's Map também é uma excelente opção, permitindo buscar um terreno básico e corrigir nossa base de mana de forma consistente.

De maneira semelhante, Old Thrush ajuda a encontrar os terrenos de que precisamos ao colocá-los no topo do grimório. Seu ponto negativo é a dependência da próxima compra, além do risco de perdermos o terreno caso o oponente utilize efeitos de mill.

Troop of Ponies corrige nossa mana enquanto acelera o desenvolvimento da partida, permitindo colocar mais terrenos em jogo. Em contrapartida, o oponente pode remover a criatura antes que consigamos aproveitar todo o seu efeito.

Quando o assunto é geração de Tesouros, Orcrist, Goblin-cleaver se destaca como a melhor opção da coleção, principalmente nos arquétipos focados em tipos de criatura específicos, onde consegue gerar uma grande quantidade de fichas.

Outra boa alternativa é Long-Bodied Grey Dog, que também contribui para a geração de Tesouros e ajuda na fixação das cores ao longo da partida.

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Criaturas/Coloridas

Entre as criaturas, Woodland Weavemaster é a principal opção para aceleração e correção de mana, permitindo gerar mana de qualquer cor e facilitando a utilização de splashes.

Dori, Bearer of Friends também auxilia na correção de mana por meio da geração de fichas de Tesouro. Apesar de ser uma correção temporária, costuma ser suficiente para antecipar ameaças ou conjurar cartas de outras cores.

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The Hobbit - Remoções

As remoções são um dos aspectos mais importantes do limitado, influenciando diretamente o ritmo das partidas e a forma como cada arquétipo consegue desenvolver seu plano de jogo.

Nesta seção destacaremos apenas as remoções que apresentam mecânicas ou efeitos diferenciados. Ao final de cada cor, reuniremos todas as principais opções disponíveis na coleção para facilitar a consulta durante o Draft, Selado e Pré-release.

Antes de começarmos, segue a distribuição da resistência das criaturas da coleção. Esses números servem como referência para avaliar a eficiência das remoções baseadas em dano.

Resistência até 1 = 17,86%

Resistência até 2 = 52,68%

Resistência até 3 = 70,54%

Resistência até 4 = 79,46%

Resistência até 5 = 96,43%

Resistência até 6 = 96,75%

Resistência até 7 = 99,11%

Resistência até 8 = 100%

ATENÇÃO!

A coleção possui diversas formas de distribuir marcadores, portanto os valores acima consideram apenas a resistência base das criaturas, sem qualquer modificação. Durante as partidas, esse fator pode alterar significativamente a eficiência das remoções, principalmente das mágicas em velocidade instantânea.

Outro ponto importante é Mirkwood Pathmaker, cuja resistência varia de acordo com a quantidade de terrenos que controlamos. Para os cálculos acima, a carta foi considerada como resistência 3, correspondente ao seu valor base. No entanto, durante a partida, é comum que ela entre em campo com uma resistência superior.

Incolor

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The Black Arrow funciona principalmente como uma carta de sideboard. Contra estratégias com muitas criaturas voadoras ou baralhos que utilizam Dragões, ela se torna uma resposta extremamente eficiente nesses casos e pode decidir partidas.

Giant's Boulder é uma excelente opção para qualquer arquétipo. Além de funcionar como um filtro de mana durante os primeiros turnos, pode se transformar em uma remoção de permanente nas etapas finais da partida, mantendo sua relevância durante todo o jogo.

Branco

Magic Symbol W
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Settle the Wreckage é, sem dúvida, o grande destaque entre as remoções brancas. Exilar todas as atacantes criaturas do oponente sem afetar o próprio campo de batalha pode inverter completamente o rumo de uma partida.

Magnificent End é a melhor remoção pontual disponível na cor, respondendo de forma eficiente às principais ameaças da coleção.

Celebrate the Mountain-king se destaca por sua sinergia com Recruit, funcionando ao mesmo tempo como remoção e ferramenta para desenvolver o plano do arquétipo. Seu principal ponto negativo é o alto custo de mana.

Azul

Magic Symbol U
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Enchanted River’s Grasp é a melhor remoção azul da coleção. Além de neutralizar uma criatura, ainda remove seus marcadores, tornando-se uma resposta extremamente eficiente para o ambiente de The Hobbit.

Os counters também possuem bastante relevância no azul. Confusticate and Bebother se destaca pela possibilidade de comprar uma carta, reduzindo o impacto de manter mana aberta.

Sound the Trumpets também merece atenção. Em situações onde anula uma mágica de baixo custo, ainda permite ativar Recruit, agregando ainda mais valor à troca.

Por fim, Thranduil's Decree chama a atenção por permitir conjurar gratuitamente a principal ameaça do oponente. Quando utilizada no momento certo, pode facilmente decidir uma partida.

Preto

Magic Symbol B
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Azog, Moria's Ruin é o grande destaque entre as remoções pretas. Além de remover uma criatura, ainda deixa um corpo em campo, permitindo trocar uma ameaça relevante do oponente por um simples token.

No geral, o preto sofre com a falta de remoções eficientes nos primeiros turnos. A maior parte delas custa três manas, dificultando responder rapidamente às jogadas mais agressivas do adversário.

Gnashing of Teeth merece destaque pela versatilidade. Além de funcionar como remoção, pode ser utilizada como um redutor de poder para tornar os combates mais favoráveis.

As demais remoções seguem o padrão encontrado em outras coleções, cumprindo bem seu papel, mas sem apresentar mecânicas ou interações que mereçam um destaque maior.

Vermelho

Magic Symbol R
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No vermelho, Smaug the Magnificent é o principal destaque. Caso permaneça alguns turnos em campo, consegue assumir o controle da partida ao eliminar gradativamente as criaturas do oponente.

Stone-Giant of High Pass possui uma habilidade bastante interessante, mas seu alto custo de mana pode dificultar que entre em campo a tempo de controlar as partidas mais rápidas.

Pinecone Strike é uma excelente remoção, funcionando como uma versão aprimorada de Abrade, graças à sua flexibilidade.

Desolation of Smaug é uma ótima ferramenta contra arquétipos agressivos, permitindo estabilizar a mesa antes de desenvolvermos nosso próprio plano de jogo.

Burn, Burn, Tree and Fern merece um destaque especial. Seus quatro pontos de dano são suficientes para eliminar aproximadamente 80% das criaturas da coleção, enquanto seu segundo capítulo ainda oferece uma remoção de artefato, tornando-a uma das remoções mais completas da cor.

Verde

Magic Symbol G
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As remoções verdes seguem um padrão bastante tradicional, sem apresentar mecânicas que se destaquem em relação às demais cores.

Troll Negotiations é, provavelmente, a melhor delas, já que além de remover uma criatura, ainda distribui marcadores, contribuindo para o desenvolvimento da nossa mesa. Em contrapartida, por depender de uma criatura em campo, acaba sendo mais suscetível às respostas do oponente.

As demais remoções cumprem bem seu papel, mas não apresentam interações ou efeitos que mereçam um destaque maior.

Conclusões

The Hobbit apresenta um ambiente limitado bastante compacto, com apenas cinco arquétipos bicolores. Apesar disso, a coleção oferece diversas possibilidades de adaptação durante o Draft, já que muitos dos temas compartilham mecânicas e cartas entre si. Isso torna o splash para uma terceira cor uma alternativa interessante quando necessário, principalmente para aproveitar bombas ou remoções.

Além disso, devido à escassez de remoções de baixo custo, estratégias mais agressivas tendem a encontrar um ambiente bastante favorável.

Para vocês, qual arquétipo pareceu mais interessante?

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Entre todos eles, o arquétipo que mais me chamou a atenção foi o Simic Elves - Landfall. As interações com os terrenos me pareceram muito eficientes, permitindo desenvolver a mesa enquanto acumulamos valor a cada Landfall.

Logo em seguida, também fiquei bastante interessado em testar o Boros Dwarves - Storied, principalmente pela forma como equipamentos, Storied e permanentes lendárias trabalham em conjunto, fortalecendo nossas criaturas ao longo da partida.

Espero que este guia ajude vocês a chegarem mais preparados para o Draft, Selado e/ou Pré-release de The Hobbit.

Se tiverem dúvidas, sugestões ou quiserem compartilhar suas experiências com a coleção, deixem nos comentários. Vou gostar de acompanhar as impressões de vocês.

Muito obrigado pela leitura e até o próximo artigo!

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