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Mecânicas de Secrets of Strixhaven: Chame o Juiz!

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Com a chegada de mais uma edição, vamos revisar as mecânicas antigas e novas trazidas em Secrets of Strixhaven!

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revisado por Tabata Marques

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Novamente em Strixhaven!

Olá, pessoal!

Em poucas semanas, a partir de 17 de abril, estaremos novamente no plano de Arcavios, visitando mais uma vez a escola de magia, Strixhaven!

A primeira vez que visitamos essa escola foi há quase exatamente cinco anos, em 2021! E agora vamos novamente nos aprofundar na escola, e nas suas cinco casas, cada uma em uma combinação de cores inimigas: Silverquill Magic Symbol WMagic Symbol B, Lorehold Magic Symbol WMagic Symbol R, Prismari Magic Symbol UMagic Symbol R, Quandrix Magic Symbol UMagic Symbol G, Witherbloom Magic Symbol BMagic Symbol G.

Assim como nosso último artigo, sobre a edição das Tartarugas Ninjalink outside website, no artigo de hoje vamos analisar as mecânicas da edição - tanto antigas como novas. Vamos lá!

Secrets of Strixhaven - Mecânicas

A nova edição, Secrets of Strixhaven (código SOS) traz duas mecânicas antigas, cinco mecânicas novas e um novo subtipo de artefato.

Novo Subtipo de Artefato: Book

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A edição traz alguns cards que terão esse novo subtipo, Book, e alguns cards antigos também receberão, retroativamente, o mesmo subtipo.

Ou seja, agora que existe esse subtipo, é possível ter cards que o usam especificamente - por exemplo, talvez venha um card que tutora um Book do grimório, um card que tenha Afinidade por Books, e por aí em diante.

Mecânica Antiga: Converge

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Por ser uma edição que foca nas interações multicores, a mecânica Converge foi escolhida para ser reutilizada.

Basicamente, um card com Converge olha para as diferentes cores de mana que foram usadas para conjurá-lo, e com isso fornece algum tipo de bônus ou efeito para cada cor diferente.

Dois lembretes importantes: primeiro, incolor NÃO é uma cor. Pagar Magic Symbol 2{R}} numa mágica com Converge, portanto, te dá apenas uma cor.

Segundo, a habilidade irá verificar a mana efetivamente usada para conjurá-la. Ou seja, se você por exemplo usou algum efeito que permitiu conjurar sem pagar o custo, você efetivamente não gastou nenhuma cor de mana para conjurar a mágica - e o Converge, então, não vai conceder nenhum bônus.

Mecânica Nova: Prepare

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Esta é uma das mecânicas mais faladas da edição, e ela envolve todo um design extra nos cards envolvidos. Vamos então entender como funciona o Prepare!

Prepare, basicamente, é uma habilidade de determinadas criaturas que trazem consigo alguma mágica específica, muitas vezes icônica - nosso exemplo acima, Emeritus of Ideation, traz consigo a poderosíssima Ancestral Recall.

Quando uma criatura está com o status Prepared, é criada no exílio uma cópia da mágica à qual a criatura está ligada. Enquanto a criatura estiver no campo de batalha e estiver Prepared, o controlador da criatura poderá conjurar a cópia, do exílio - obedecendo, claro, às restrições necessárias (por exemplo, Feitiços só podem ser conjurados no seu turno, numa das fases principais, e com a pilha vazia).

Quando a cópia é conjurada do exílio, aquela cópia vai então para a pilha, e pode ser respondida normalmente como qualquer outra mágica - pode até mesmo ser anulada. Independente do que aconteça com essa mágica, a criatura deixou de estar Prepared. Se, de alguma forma, aquela mesma criatura ficar novamente no status Prepared, uma nova cópia da mágica vai ser criada no exílio, e pode novamente ser conjurada.

Ainda, se a criatura sair de campo enquanto estava Prepared (por exemplo, porque tomou um removal), a cópia da mágica no exílio vai deixar de existir. Ou seja, aquela mágica está interligada com a criatura, e depende dela estar em campo e Prepared para existir.

Cabe lembrar que, em termos de cards, as criaturas com Prepare não são também mágicas, ou split cards. As mágicas no canto inferior direito são apenas referências para o Prepare, mas o card em si é sempre a criatura.

Por fim, vale destacar que fazer uma criatura que já está Prepared ficar novamente Prepared não tem nenhum efeito adicional. Você não irá ganhar uma segunda cópia da mágica no exílio. Prepare só permite que exista uma cópia no exílio por criatura com a habilidade.

Mecânica Nova: Paradigm

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Paradigm é uma mecânica especial que vem em um ciclo de feitiços da edição. Ela lembra bastante uma mecânica antiga de Kamigawa, Epic.

Basicamente, a primeira vez que você resolve uma mágica com aquele nome, que tenha Paradigm, você exila o card ao invés de colocar no cemitério. Daí em diante, você poderá conjurar uma cópia da mágica em cada turno, na sua primeira fase principal - aquela que vem antes da fase de combate.

Paradigm irá valer, portanto, apenas para a primeira mágica com aquele nome que você resolver. Usando nosso exemplo acima, se em algum momento você resolver uma segunda Improvisation Capstone, você não irá ganhar outra instância de Paradigm - cada mágica de nome diferente permitirá somente um efeito de Paradigm.

Ah, e uma outra informação importante: todos os cards com Paradigm também terão o subtipo Lessons, mas a mecânica Learn NÃO estará presente na edição principal de Secrets of Strixhaven.

Mecânicas dos Colégios

Além das mecânicas gerais explicadas anteriormente, temos também cinco mecânicas, cada uma interligada a um dos cinco colégios de Strixhaven.

Repartee - Silverquill

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Repartee é uma habilidade desencadeada quando você conjura uma instantânea ou feitiço que dá alvo em uma criatura - o efeito, em si, muda para cada card, mas o que o desencadeia é sempre conjurar uma mágica que dá alvo.

Perceba que o texto não se restringe às criaturas que você controla, então funciona por exemplo se você usar uma remoção numa criatura do oponente, desde que a mágica dê alvo.

Perceba também que o texto considera apenas Mágicas Instantâneas e Feitiços, apenas. Outros tipos de cards ou habilidades, por mais que usem a palavra alvo, não irão ativar Repartee.

Flashback - Lorehold

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Flashback é mais uma mecânica antiga, uma favorita de muitos jogadores. Basicamente, é uma habilidade que permite conjurar uma mágica do cemitério, pagando o custo indicado.

Na prática, é algo que vai te dar um uso adicional de uma mágica, mas muitas vezes também é usado para acumular recursos, triturando ou descartando cards de alguma forma.

Lembre-se de que é preciso respeitar o tempo da mágica com Flashback - feitiços apenas na fase principal, com a pilha vazia. Lembre também que ao conjurar pelo Flashback, o card sai do cemitério e vai para a pilha, e da pilha vai então para o exílio.

Opus - Prismari

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A mecânica Opus, a princípio, é uma extensão da mecânica Prowess. Basicamente, confere um bônus de +1/+1 quando uma instantânea ou feitiço é conjurado - até aqui, é igual à Prowess.

A diferença é que quando essa mágica é conjurada gastando cinco ou mais de mana, um efeito bônus é ativado - você ganha o +1/+1 e o efeito extra.

Similar ao que vimos em Converge, a mecânica procura a mana efetivamente usada para conjurar a mágica. Ou seja, conjurar uma mágica de alto valor de mana, mas sem pagar o custo, não irá ativar Opus. Um exemplo seria a famosa Force of Will - se conjurada pelo custo alternativo, você não paga nenhuma mana, portanto Opus irá fazer apenas o +1/+1.

Increment - Quandrix

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Increment é mais uma habilidade que verifica a quantidade de mana usada para conjurar uma mágica - dessa vez, de qualquer tipo, ou seja, não se restringe apenas a Instantâneas e Feitiços.

Se a quantidade de mana usada for maior que o poder ou resistência da criatura com Increment, você coloca um marcador +1/+1 na criatura.

Ou seja, você consegue transformar uma criatura inicialmente pequena em uma ameaça gradativamente maior, conforme investe mais mana em outras mágicas.

Infusion - Witherbloom

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Por fim, a mecânica Infusion confere um determinado bônus se você ganhou vida anteriormente no turno.

Em termos de regra, ganhar vida não precisa necessariamente ser aditivo: um efeito que duplicou os seus pontos de vida foi efetivamente um ganho de vida, então servirá para ativar Infusion.

Ainda, lembre-se de que o efeito verifica se você ganhou vida em algum momento no turno, mas não necessariamente se a sua vida aumentou. Por exemplo, digamos que você ganhou 2 de vida este turno, mas o oponente usou um Boltwave, dando 3 de dano, então o seu total de pontos de vida no fim das contas diminuiu. Ainda assim, houve um ganho de vida em algum momento, então a condição de Infusion está cumprida.

Conclusão

Secrets of Strixhaven traz muitas mecânicas, e inclusive um certo grau de complexidade, sendo por isso ainda mais importante se familiarizar com elas e entender seus detalhes.

Essas questões podem fazer muita diferença, especialmente nos eventos de pré-lançamento, então fique atento!

Espero que todos tenham ótimos eventos de lançamento e se divirtam muito - e lembrem-se: em caso de dúvida, chame um juiz!

Abraço, e até a próxima!