A temporada da parceria de Magic: The Gathering com As Tartarugas Ninja começa nesta terça-feira. O primeiro dos quatro sets de Universes Beyond planejados para 2026 sai em 6 de março, pouco mais de um mês após o lançamento de Lorwyn Eclipsed.
Ambas as expansões possuem uma relação inesperada, pouco comum na história de Magic. Por erros de logística, centenas de kits de prerelease de Lorwyn Eclipsed foram enviados e abertos com uma carta foil de As Tartarugas Ninja no slot do que outrora era a Promo de Prerelease — da qual a Wizards of the Coast optou por abdicar a partir deste ano.
Levou pouco mais de uma semana para o elefante na sala ser endereçado: a Wizards optou por revelar todas as raras de Teenage Mutant Ninja Turtles após o incidente. O resultado ainda será visto, mas acompanharemos a temporada de prévias mais anômala da história recente de Magic.
Por outro lado, descobrir todas as raras mais cedo também abre a oportunidade de entendermos rapidamente o que esperar do novo set — afinal, o power level costuma ser medido pela qualidade das raras. Ainda é cedo para fazer uma análise completa do set sem tirar conclusões precipitadas, mas o início da temporada de TMNT também abre as alas para começarmos a olhar para a expansão, sem nos apressarmos demais por conta do "incidente" de Lorwyn Eclipsed.
Abaixo, avaliamos quais são as melhores raras com potencial de jogo competitivo em Teenage Mutant Ninja Turtles. Vale ressaltar: este review visa formatos 1v1 e não necessariamente aborda Commander a menos que o efeito seja notavelmente poderoso para o formato — afinal, Commander é extremamente passível de nuances interpretativas do que é bom ou ruim, envergando demais as métricas para definir.
Branco

Um elemento importante em algumas cartas com Sneak é o fato de elas terem Double Strike ou First Strike, possibilitando utilizar seus triggers imediatamente. Não é o caso para Leonardo, Sewer Samurai — a versão mítica do Líder reutiliza criaturas pequenas sem restrições por turno enquanto está na mesa, ao mesmo tempo em que pode entrar em jogo causando seis de dano.
Parece pouco para quatro manas, mas a quantidade de one-drops de qualidade entre Ocelot Pride, Guide of Souls, Ragavan, Nimble Pilferer, entre outros com poder ou resistência um, atesta o potencial de longo prazo do Leonardo. Mesmo que, talvez, não para o Modern.

Na base, Sally Pride, Lioness Leader representa quatro de poder por cinco manas. Pouco, mas pode facilmente se transformar em mais se tivermos outras criaturas em jogo, ou se desvirarmos e atacarmos com ela. Tem bastante potencial latente para Standard.

Por mais hilário que seja imaginar um Triceraton Commander em um deck cheio de dinossauros de Jurassic Park e Ixalan com Gishath, Sun's Avatar, o custo flexível do card o torna uma ótima ferramenta para Midranges e até listas de Control como um card nos moldes de Entreat the Angels ou Decree of Justice.
A equipe de design foi muito assertiva com o custo de mana: por meios comuns, é impossível fazer Triceraton Commander gerar conversão positiva de custo e poder.

Buscar quatro cards lendários de qualquer zona do jogo pode transformar Turtles Forever em um "combo de uma carta", aos moldes de Gifts Ungiven e Intuition no passado. Rona, Herald of Invasion é um bom começo sobre para onde olhar possibilidades com essa mágica.
Azul

Krang, Master Mind beneficia Affinity por fazer o que Affinity faz de melhor: esvaziar a mão. De bônus, ele ainda vem com um Cranial Plating embutido para se beneficiar dos diversos artefatos de zero mana e fichas de Pinnacle Emissary que incluímos para conjurar Kappa Cannoneer.
Material para Modern e Legacy. Talvez, o melhor card dentre as raras do set para esses formatos.

Mondo Gecko tem muito potencial com Leyline of the Guildpact, que transforma todas as permanentes em todas as cores. Deste ponto em diante, basta causar um dano de combate para comprar cinco cartas. Além disso, a primeira habilidade permite que ele se proteja de remoções pontuais.
Se custasse uma mana a menos — mesmo com redução de poder —, seria material para Modern. Mas por , ele custa demais para o Domain Zoo e variantes. Talvez exista algo que podemos fazer com a mecânica de Vivid de Lorwyn Eclipsed e ele no Standard e no Pioneer.

Turtles in Time parece o tipo de card que pode se tornar um Game Changer do Commander no futuro. Existe muita comoção e debates em torno do quanto cards capazes de "resetar" o jogo devem ser válidos em brackets mais baixos, e a nova mágica se encaixa nessa categoria.
Preto

Escolha qualquer bomba do seu formato e copie-a três vezes por seis manas. Parece muito para alguns formatos, mas jogos de Standard podem ser facilmente ganhos com The Cloning of Shredder entrando na mesa.
No Pioneer, exilar uma Atraxa, Grand Unifier trará provavelmente o mesmo resultado — mas Greasefang, Okiba Boss ganha o jogo mais rápido.

Este é um dos cards onde ter First Strike ou Double Strike faz diferença. A habilidade de Sneak funciona similar ao Ninjutsu — você a ativa devolvendo uma criatura não-bloqueada, exceto que o Sneak conjura o card. Se feito antes do dano de combate, Shark Shredder, Killer Clone traz de volta qualquer criatura do cemitério do oponente atacando.
A menos que ela tenha First Strike, essa criatura também causará dano de combate. Basta imaginar a possibilidade de uma Spyglass Siren ou Flitterwing Nuisance trazendo de volta uma bomba destruída no turno anterior com Shoot the Sheriff para ter noção do quanto um Shark Shredder pode virar o jogo a seu favor.

Desconsideramos Moonshadow como um card capaz de ter presença no Modern e no Legacy. Estava errado, e não vamos cometer o mesmo erro com Super Shredder. Suas habilidades são bem mais versáteis que as de Moonshadow e possuem bem menos restrições, tornando-o um excelente beater no Modern e no Legacy.
Vermelho

Vale a pena pagar três manas para comprar três cards no vermelho se ganharmos o jogo no mesmo turno? E se pudermos reduzir esse custo para duas manas com Ruby Medallion?
Casey Jones, Vigilante pode responder a essas perguntas em breve. Fora do escopo de Storm, temos também um bom meio de reestocar recursos em decks vermelhos mais agressivos que queiram manter uma curva mais baixa, ou na ausência de Planeswalkers nesta cor capazes de gerar vantagem em cartas no Standard.

Três manas e todas as suas criaturas possuem uma meia-Embercleave. Curiosamente, o setup que Raphael, the Nightwatcher requer não se diferencia tanto do que Embercleave precisava para funcionar no Standard — lugar onde o card provavelmente terá seu espaço no cenário competitivo.

Pinnacle Emissary se tornou staple do Modern e do Legacy por facilitar, por uma mana, a capacidade de usar artefatos de custo zero para jogar um Kappa Cannoneer tão cedo quanto no primeiro turno.
Uma versão de duas manas está longe de possuir o mesmo potencial explosivo, e Weapons Manufacturing já existe neste slot. No entanto, Ravenous Robots possui o mesmo custo e coloca corpos que são mais ativos na mesa sem precisar de outros cards, tornando-o uma opção para listas de Affinity.
Verde

Os tempos em que um 5/4 por quatro manas com habilidades extras fazia muito no Magic já passaram. Ainda assim, Leatherhead, Swamp Stalker se protege de remoções e interage bem demais com marcadores +1/+1 — tema central dos decks verdes do Standard — para não ter potencial.
Junto de Ouroboroid ou Innkeeper's Talent, seu controlador ganha uma fonte infindável de hate contra artefatos e encantamentos no combate, somado a um corpo que se sustenta bem por conta própria.

Mais uma tentativa de replicar Hardened Scales. Desta vez, na forma de criatura: Michelangelo, Weirdness to 11 possui todas as vantagens inerentes deste tipo no Standard atual: ser encontrado com Nature's Rhythm / Formidable Speaker e interagir muito bem com Ouroboroid.
Potencial staple. Ficaria de olho na capacidade dele em uma lista de Selesnya Company ou Toolbox no Pioneer.

Pelo custo total, Michelangelo's Technique cava oito cards do topo e coloca criaturas com custo total igual ao pago para conjurá-lo. No Sneak, a mágica se torna um Collected Company menos flexível em velocidade, mas capaz de buscar Ouroboroid / Badgermole Cub, ou qualquer outra combinação de quatro e duas manas, ou cinco e uma mana.
Potencial staple de Standard, não surpreenderia ver no Pioneer.
Multicolorido

The Last Ronin oferece o setup perfeito para Midrange. Ele limpa a mesa, permite trazer de volta a criatura mais relevante no turno seguinte e, quando chega ao terceiro capítulo, o transforma em uma ameaça maior.
O custo de mana é alto, e não aparenta ser um card de maindeck, mas pode-se imaginar situações em que ter uma cópia dela no Sideboard faz a diferença nas mirrors de atrito.

O segundo card da expansão que busca coisas de fora do jogo, North Wind Avatar é um 5/5 por cinco manas com um Wish acoplado.
A flexibilidade dos decks Izzet é um dos elementos que o torna tão eficaz como estratégia competitiva no Standard atual, e apesar de não haver uma versão que melhor utilize esta criatura hoje, buscar qualquer coisa do Sideboard no Game 1, com o benefício de uma ameaça na mesa, é forte demais para ignorar.

Tokka & Rahzar, Terrible Twos não pode ser anulado e pune jogadores por utilizarem Daze, Force of Will, Force of Negation, custos de Evoke, Impending, redução de valores de mana com Ruby Medallion, entre outros.
Essa dupla é material evidente para Legacy e pode até surgir em Sideboards do Modern. Basta descobrir quais arquétipos podem — e querem — pagar seus requerimentos de mana em um ambiente com Wasteland. Uma tarefa fácil quando este custo pode ser de ou
.
Incolor

Três cópias de Krang, Utrom Warlord criadas por The Cloning of Shredder ganham o jogo. Se não funcionar, este é um Darksteel Colossus com esteróides em quase todos os sentidos.

Unlicensed Hearse é uma resposta mais apropriada contra cemitérios por duas manas com benefícios, mas não é lendário e não é o The Ooze. O novo artefato pode importar com o toolbox de Turtles Forever.
Concluindo
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