O Boros Bully é um deck histórico do Pauper baseado na interação de efeitos de looting com cards de Flashback como Battle Screech e Rally the Peasants. Com os anos, cards brancos mais eficientes saíram e tornaram o White Weenie uma opção competitiva com um plano de jogo similar, fazendo com que o Boros Bully ficasse obsoleto na sua categoria.
Após os banimentos mais recentes e a ascensão dos arquétipos azuis, Tarkir: Dragonstorm trouxe Mardu Devotee como um one-drop que facilitou o splash de
nos decks brancos, permitindo que o White Weenie pudesse retornar às origens do Boros Bully, adicionando cards vermelhos no Sideboard enquanto mantém um plano de jogo sólido e eficiente no Game 1.
A Decklist
Essa é a versão que tenho utilizado nas Ligas de Pauper nas últimas semanas. Diferente de outros tempos, o Boros Bully hoje é muito mais próximo de um White Weenie com um splash de para cards pontuais do que um Midrange agressivo com um plano go-wide que pode explodir na combinação de Battle Screech com Rally the Peasants.
Basicamente, esse plano hoje é respondido com facilidade e a maioria das interações que usaríamos como Lightning Bolt não resolvem as principais ameaças do Metagame hoje, ao mesmo tempo que o White Weenie oferece um plano objetivo, com criaturas de qualidade e um clock que podemos amplificar com Rally the Peasants para o mesmo potencial explosivo que vamos nas listas antigas.
Maindeck

Mardu Devotee foi o card que me fez experimentar essa variante. Além de ser um one-drop com um ETB eficiente, ele filtra mana para gerarmos ou
sem dificuldades no decorrer da partida, permitindo termos uma lista majoritariamente Mono-White com apenas pequenos splashes de
para cards específicos. Sua inclusão também melhora Shattered Landscape, que utilizamos para buscar uma Montanha básica quando necessário.

Lunarch Veteran garante o ganho de vida necessário para segurar os Aggros do atual Metagame enquanto é um one-drop que requer duas remoções para ser neutralizado.
Thraben Inspector e Novice Inspector são essencialmente o mesmo card, mas com nomes diferentes. Ambos oferecem, além de mais one-drops, uma ficha que pode se transformar em draws extras, ou em alimento para Makeshift Munitions.

Raffine’s Informant gera vantagem em cartas com cards que podemos conjurar pelo custo de Flashback, como Battle Screech, Prismatic Strands e Rally the Peasants. Ele permite as aberturas mais explosivas com Screech, ou a possibilidade de proteção gratuita contra sweepers baratos vermelhos com Strands, além de ter um corpo decente para o seu custo.
Squadron Hawk gera até três “draws” com seus efeitos de ETB, e uma das principais linhas de vitória em alguns jogos mais longos envolvem sequenciar eles e conjurar Rally the Peasants para dano letal.
Militia Bugler também oferece vantagem em cartas. Como temos foco em um plano “go wide” e em finalizar jogos ou controlar a mesa com Makeshift Munitions, utilizamos apenas duas cópias dele, mas podemos aumentar essa quantidade se necessário.

Battle Screech oferece até quatro fichas com um só card, e jogá-lo duas vezes é uma das nossas principais ferramentas para partidas mais longas, enquanto o descartar para aproveitar o Flashback no terceiro turno é uma linha comum com Raffine’s Informant.
Rally the Peasants tem o defeito de não ampliar a resistência das criaturas, diferentemente de Guardians’ Pledge, mas poder reutilizá-lo do cemitério abre espaço para linhas de ataque mais proativas, ou até alguns ataques letais repentinos com quatro criaturas e seis manas para conjurá-lo duas vezes, totalizando 20 de dano.
Prismatic Strands oferece proteção nas mirrors de Aggro, contra Burn e também contra sweepers vermelhos que lidariam com as suas criaturas.

Além dos terrenos básicos, utilizamos um set de Shattered Landscape como um terreno desvirado que podemos, em alguns casos, usar para buscar uma fonte extra de mana vermelha. Com Mardu Devotee, podemos filtrar a mana incolor para gerar ou
quando necessário, ou até gerar
para pagar o custo de Cycling.
Boros Garrison permite reutilizar Shattered Landscape em jogos mais longos para ativar a habilidade de Cycling ao mesmo tempo em que garante ambas e
para pagar pelo custo.
Wind-Scarred Crag é um one-of com um ETB reutilizável com Boros Garrison enquanto garante acesso às duas cores. Ele pode ser substituído por outro terreno da sua escolha.
Sideboard

Dust to Dust e Gorilla Shaman são nossas principais ferramentas contra Affinity e Jund Wildfire. Ambos podem atacar a base de mana do oponente, mas Dust to Dust também resolve duas criaturas da mesa do oponente com um único card, comumente usando contra Myr Enforcer e Refurbished Familiar.

Electrickery entra contra Faeries, mirror de White Aggro e também contra arquétipos como Elves. Existem outras opções que fazem efeitos parecidos por menos mana nesse slot, mas a velocidade instantânea importa nos jogos de Faeries.
Pyroblast lida com os decks azuis do atual Metagame, incluindo listas de Mono Blue Terror, Faeries e também contra arquétipos com cards azuis predominantes, como Mnemonic Wall ou Ghostly Flicker no Ephemerate Tron.

Destroy Evil é um card modal que funciona em jogos contra Mono Blue Terror, Gruul Ramp e também como resposta contra Armadillo Cloak ou Ethereal Armor como Bogles.
Standard Bearer e Coalition Honor Guard entram também na partida de Bogles e contra as ocasionais aparições de Infect e outros arquétipos com pumps e auras. Honor Guard também funciona como um meio de direcionar duas ou mais mágicas de Burn contra ele, potencialmente “ganhando” três ou mais de vida.
Guia de Sideboard
Synthesizer Burn
IN

OUT

Mono Blue Terror
IN

OUT

Grixis Affinity
IN

OUT

Elves
IN

OUT

Mono Blue Faeries
IN

OUT

Bogles
IN

OUT

Gruul Ramp
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvida, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!













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