Magic: the Gathering

Deck Guide

Pauper: Esper Caw-Gates - Deck Tech e Guia de Sideboard

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A versão Esper do Caw-Gates troca o plano de Control por uma postura de Midrange, se beneficiando do famoso pacote de ameaças do arquétipo somado com um pacote eficaz de remoções para forçar trocas justas, soterrando o oponente em vantagem em cartas.

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revisado por Tabata Marques

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O Pauper hoje é um formato dominado por eficiência: decks como Mono Blue Terror e Affinity se sedimentam em torno da mescla de qualidade individual dos seus cards com custos de mana reduzidos que garantem mais flexibilidade em efetuar diversas jogadas em um turno, e estratégias emergentes como Elves e Mono Red Madness surgem como exemplos de decks que tentam responder a essa eficácia com maior consistência, destacando-se pela velocidade dos seus planos de jogo.

Do outro lado do espectro, há jogadores que tentam realizar Meta Calls e utilizar respostas eficazes para cada partida distinta do atual formato. Um desses exemplos é o Caw-Gates — arquétipo majoritariamente azul e branco com leves splashes de outras cores no Sideboard. Neste artigo, apresentamos uma versão deste deck que abraça a terceira cor com um splash de Magic Symbol B, em uma proposta mais "tapout control" clássica, abdicando da interação de pilha por interação de mesa!

A Decklist

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A filosofia do Caw-Gates é a inevitabilidade. O arquétipo é conhecido no Pauper como o melhor exemplo de Control hoje por se beneficiar de cada novo Gate colocado em jogo conforme a partida se prolonga para transformar qualquer criatura em um finisher com Basilisk Gate.

Essa variante ainda se sedimenta em prolongar a partida, mas aposta em remover o que resolve ao invés de focar no clássico "draw-go". Counterspell e Prismatic Strands saem para dar espaço para interação pontual, enquanto Duress garante mais informações sobre como jogar em torno das cartas do oponente.

Maindeck

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A base de terrenos é o verdadeiro motor da lista.

Basilisk Gate é sua condição de vitória com qualquer criatura e notoriamente letal contra Aggro se utilizado em uma ameaça com Lifelink.

Sea Gate, Black Dragon Gate e Citadel Gate oferecem correção eficiente de mana em qualquer estágio, além de alimentarem o principal plano de jogo da nossa estratégia.

Heap Gate pode ser uma fonte extra de mana em algumas partidas e manafixer em outras, permitindo-nos "guardar" mana extra com os Tesouros que ele cria.

Idyllic Beachfront e Contaminated Aquifer podem ser encontrados com Lorien Revealed e ajudam a garantir consistência no acesso às cores.

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Sacred Cat e Outlaw Medic oferecem um dois-pra-um nas partidas de Midrange enquanto também são barreiras eficazes para não perdermos tão rápido contra Mono Red Rally ou Burn. Junto de um Basilisk Gate, eles podem fechar partidas e/ou garantir que o oponente precise de muito trabalho para finalizar o jogo.

Squadron Hawk, além de ser uma criatura com Flying que passa por cima da maioria das ameaças do formato junto de Basilisk Gate, também possui boas interações com Brainstorm para remover cards inúteis da mão ou gerar vantagem em cartas com as cópias extras que ele busca.

Guardian of the Guildpact é uma condição de vitória difícil de lidar para muitas partidas, especialmente letal ao lado de Basilisk Gate.

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Brainstorm possui boas interações com Squadron Hawk, Preordain e Lorien Revealed, permitindo cavar mais fundo em busca de respostas pontuais enquanto devolve cards inúteis para o deck.

Preordain filtra os cards deixados por Brainstorm enquanto também pode cavar em busca de respostas pontuais, ou garantir o terreno do turno no início do jogo.

Lorien Revealed funciona para garantir terrenos nos primeiros turnos, mas conforme a partida se estende, ele se transforma em uma ótima fonte de vantagem em cartas.

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Cast Down e Journey to Nowhere lidam permanentemente com quase qualquer ameaça por duas manas, sem quase nenhuma restrição no processo.

Thraben Charm funciona como remoção condicional, mas seu principal papel na lista é como uma resposta versátil para diversas partidas distintas, seja lidando com uma criatura ou exilando cemitérios contra Spy Combo ou Mono Blue Terror.

Extract a Confession oferece um efeito de sacrifício no Game 1. Entre Lorien Revealed e Suffocating Fumes, temos ferramentas o suficiente para pagar o custo de Evidência se for necessário.

Suffocating Fumes lida com criaturas pequenas sem perder a utilidade em outras partidas por conta do efeito de Cycling, que o transforma em mais um draw para a lista.

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Apesar de não tão abrangente quanto Counterspell, Duress permite ter janelas de oportunidade mais proativas em atrapalhar o plano de jogo do oponente e extrair informação para o setup dos próximos turnos.

Sideboard

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O hate de cemitério.

Relic of Progenitus opera melhor nas partidas em que podemos atrapalhar continuamente o oponente com o efeito de exílio, ou quando precisamos remover vários cards com um único efeito, enquanto Faerie Macabre opera melhor nos jogos onde precisamos resolver cartas-chave específicas sem perder proatividade — de bônus, ele pode ser uma ameaça complementar por conta do corpo com Flying.

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Dust to Dust é a resposta definitiva contra Affinity, especialmente para atrasar os turnos do oponente, visto que somos um deck mais lento.

Arms of Hadar lida com criaturas pequenas com um escopo mais amplo que Suffocating Fumes. Essencial contra Aggro, mas também pode entrar contra Bogles.

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Hydroblast é essencial no atual Metagame para lidar com Mono Red Rally e Madness, oferecendo uma resposta barata por uma mana que nos ajuda a sobreviver por tempo o suficiente para virar o jogo.

Extract a Confession entra na partida de Bogles, mas também funciona contra Mono Blue Terror e Jund Wildfire, enquanto a cópia extra de Duress oferece mais disrupção em jogos de atrito.

Guia de Sideboard

Mono Blue Terror

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Faeries

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Mono Red Rally

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Madness Burn

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Grixis Affinity

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Jund Wildfire

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Elves

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Spy Walls

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Caw-Gates

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Bogles

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!