Storm é, de longe, a mecânica mais controversa do Pauper, ao ponto de todos os enablers do arquétipo com algum potencial de vencer jogos estarem banidos do formato — e não é para menos: a última interação do arquétipo com Chatterstorm criou o considerado até hoje como o pior Metagame da história do formato.
É evidente que o Pauper não tem respostas eficazes contra o arquétipo. Talvez nunca tenha: cards como Deafening Silence não se encaixam bem como cards comuns em um ambiente de draft, e com o fim dos Master Sets e ausência de Commander Sets, as chances de um downshift deste nível ficam significativamente mais baixas.
Não significa que jogadores não tentem encontrar jeitos de reproduzir o Storm: Poison Storm é uma estratégia famosa por sequenciar cards que colocam marcadores de veneno e dão Proliferate até encerrar o jogo, enquanto outros como Cycling Storm utilizam criaturas com Cycling e Songs of the Damned para causar dano letal por meio de Haunting Misery.
Agora, jogadores tentam estabelecer outra versão de Storm nas cores de Gruul, utilizando redutores de custo ao lado de cards que geram mana e/ou criam tesouros para conjurar um gigantesco Seize the Storm, criando uma ficha que pode atacar para 20 ou mais de dano no turno em que entra quando utilizado junto de First Day of Class.
A Decklist
Essa lista é um deck basicamente composto de goldfishing — o ato de jogar sozinho e interagir o mínimo possível com o oponente. Visamos conjurar um ou dois redutores de custo e utilizarmos terrenos de sacrifício como Geothermal Crevice e Sandstone Needle para gerar mana extra nos turnos-chave, buscando sequenciar diversas mágicas e conjurar efeitos de "Impulse Draw" como Wrenn's Resolve até eventualmente chegar em um Seize the Storm e First Day of Class, criando uma ficha com poder equivalente ao número de mágicas em seu cemitério com Haste e Trample.
Maindeck

Os redutores de custo.
Goblin Anarchomancer reduz o custo de todas as suas mágicas vermelhas e verdes em enquanto Thornscape Familiar reduz o custo das mágicas vermelhas. Ambos são essenciais para transformar cards como Big Score e Pirates' Pillage em paridade de mana com draws extras ou fazer Manamorphose gerar mana positiva.
Thornscape Familiar oferece redução similar focada em verdes e feitiços, complementando o Anarchomancer e permitindo que você jogue Wrenn's Resolve e Reckless Impulse por apenas um mana. Ter múltiplos redutores em jogo frequentemente permite combos já no terceiro turno.
Spider Manifestation não é um redutor de custo, mas gera mana extra sempre que conjuramos um card com valor de mana quatro ou maior, fazendo com que nossos geradores de Tesouros custem menos.

A dupla do combo.
Seize the Storm cria uma ficha com poder igual ao número de instantâneas e feitiços no seu cemitério. Em um turno típico de combo, você terá entre dez e vinte mágicas no cemitério, criando uma ou duas ameaças que vencem em um ataque
First Day of Class é o enabler que dá haste às fichas criadas por Seize the Storm, permitindo atacar imediatamente e não dar ao oponente chance de responder. Também funciona como um ritual que adiciona quando você joga Spider Manifestation em seguida, além de buscar um pequeno toolbox de Lessons no Sideboard ou servir de looting para terrenos na mão.

Reckless Impulse e Wrenn's Resolve são os melhores draws de dois manas do deck, exilando cards que ajudam a encontrar as peças do combo enquanto enchem o cemitério. A maioria dos turnos de combo envolve sequenciar vários deles por .
Glimpse the Impossible oferece a melhor taxa de conversão por três manas, exilando três cards que você pode jogar, somado a uma ficha de Eldrazi que pode ser interpretada como mana extra para a próxima mágica.

Pirate's Pillage e Big Score geram tesouros que podem ser usados como mana extra e compram cartas, funcionando para ambas as necessidades do arquétipo.

Manamorphose é um cantrip gratuito que também conserta cores e funciona como mágica de graça para encher o cemitério. Ele também permite converter mana verde em vermelha ou vice-versa e até gerar para Waterbending Lesson ou Octopus Form. Ao lado de qualquer redutor, ele se transforma em um ritual de uma mana.
Seething Song é o ritual mais explosivo do Pauper e agrega ainda mais valor com redutores em jogo, chegando ao ponto de adicionar cinco manas vermelhas por .

Hickory Woodlot e Sandstone Needle entram virados e são temporários, mas podem gerar duas manas quando virados por dois turnos, permitindo criar "setups" para o combo a partir do terceiro turno.
Geothermal Crevice pode ser sacrificado por duas manas de cores diferentes. É comum utilizar essa mana extra para jogar Manamorphose e transformá-las em .
Sideboard

Pyroblast e Red Elemental Blast são as melhores respostas contra decks azuis, que são nosso pior inimigo. Seis cópias parecem ideais para proteger nosso combo, mas podemos ir além e adicionar até dois sets de cada para proteger Seize the Storm de Counterspells e Bounce.

Com nossa conta de mágicas, podemos usar Weather the Storm para prolongar o jogo por diversos turnos contra Aggro, permitindo-nos preparar o setup e fechar o turno do combo por mais tempo.

Flaring Pain é essencial contra Prismatic Strands, Circle of Protection: Red e outros efeitos de prevenção ou ganho de vida que tenham a capacidade de invalidar o seu combo.

As Lessons oferecem respostas flexíveis que podemos buscar com o First Day of Class quando necessário. Origin of Metalbending destrói artefatos e protege contra Cast Down, Waterbending Lesson e Abandon Attachments funcionam como draws extras, Firebending Lesson oferece remoção flexível, e Octopus Form pode proteger a ficha de Seize the Storm de remoções pontuais.
Guia de Sideboard
Spy Combo
Sem mudanças. Seja mais rápido.
Mono Blue Terror
IN

OUT

Grixis Affinity
IN

OUT

Faeries
IN

OUT

Mono Red Rally
IN

OUT

Elves
IN

OUT

Mono White Aggro
IN

OUT

Madness Burn
IN

OUT

Caw-Gates
IN

OUT

Concluindo
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