Sobre o Walls Combo
O Walls Combo Pauper é um deck que se aproveita da sinergia entre suas criaturas para gerar quantidades massivas de mana e vencer a partida com uma peça final.
Contamos com cartas como Axebane Guardian e Overgrown Battlement, além de outras criaturas do tipo Defender para gerar um set up que permita gerar mana infinita. Para isso temos Galvanic Alchemist e Freed From the Real, que permitem que você utilize a mana gerada para desvirar uma barreira, de preferência Axebane, gerando mais mana e repetindo o processo indefinidamente.

Com a mana infinita, você pode utilizar cartas como Scholar of Athreos ou até mesmo Nyxborn Hydra para finalizar o oponente. Lead the Stampede e Winding Way permitem que você possa buscar pelas criaturas que precisa.
Shield-Wall Sentinel e Third Path Savant também entram na categoria de card advantage, permitindo que você busque uma barreira específica no seu deck ou utilize a mana extra para comprar cartas até encontrar o que deseja. Drift of Phantasms é outra peça importante na lista, funcionando como um tutor para diversos cards importantes.

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Uma adição importante para o deck é Sagu Wildling, carta que chegou ao formato e tem ajudado bastante os decks verdes. Esse dragão se encaixa perfeitamente nas listas com Winding Way e Stampede, sendo uma criatura enquanto estiver no deck, mas que pode agir como um tutor de terrenos com sua habilidade de Omen. Seu corpo 3/3 flying e os pontos de vida que ele proporciona podem, em muitas situações, torná-lo uma wincon secreta.
Outra característica que torna essa lista diferente das anteriores é a baixa quantidade de lands: apenas sete. Tudo graças ao set up com Land Grant e Sagu, que permitem que o deck utilize menos terrenos e mais criaturas, tornando o card advantage mais eficiente.
Por que Jogar com o Nyxborn Walls Combo?
A cor verde está em alta no Pauper, algo que não acontecia há algum tempo. O Walls se aproxima um pouco do Elves em questão de gameplay, mas possui uma lado combo muito mais forte, enquanto o Elves se aproxima mais de um aggro. Ainda assim, o Walls pode atuar como um deck agressivo quando necessário.
Este é um deck perfeito para quem gosta de um bom combo e criaturas sinérgicas. O arquétipo está bem posicionado no meta atual e têm feito ótimos resultados, além de possuir um preço bem acessível se comparado aos top tiers do formato.
Mulligan
Assim como qualquer deck combo, você precisa se acostumar com mulligans e deve inclusive saber identificar corretamente as mãos que pode e não pode keepar.

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Essa é uma boa mão inicial, mas Quirion Ranger no turno 1 pode deixá-lo vulnerável a remoções como Lightning Bolt, por exemplo. Além disso, essa mão é bem lenta no geral contra decks mais agressivos como o Burn. Pense bem antes do keep.

Essa é uma mão extremamente lenta. Esse deck quer sempre ter board bem povoada no turno 2 e essa mão não permite isso. Lead the Stampede no turno 3 pode até ser ok, mas está longe do ideal.

Aqui temos uma mão campeã. Turno 1 Saruli Caretaker com Quirion no turno 2 é uma das jogadas mais poderosas desse deck e com certeza é um keep.
Guia de Sideboard

O sideboard agora fica mais versátil para a cor azul, já que Sagu permite buscar ilhas básicas, o que melhora o nosso sideboard.
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Blue Elemental Blast é importantíssimo para lidar com a pior carta que um jogador de Walls pode ter de lidar, Krark-Clan Shaman, além de ser boa contra Mono-Reds.
Os Acolytes são ótimos contra remoções vermelhas e pretas e o side ainda conta com maneiras de lidar com fadas, artefatos e um bom ganho de vida.
Mirrorshell Crab possui um espaço especial aqui, pois é uma carta versátil que pode anular tanto mágicas quanto habilidades.
Vs. Blue Terror
Essa match up é um tanto quanto complicada. O oponente tentará fazer board rápido e é completamente capaz de fazer isso. Duas ou três 5/5 na mesa em um ou dois turnos e as coisas complicam bastante.
Ent e Sagu são boas cartas nesse jogo, fornecendo bons blocks até que você possa combar em segurança, ou até mesmo ganhar o jogo batendo com elas. Nyxborn fica como a condição de vitória surpresa, já que o oponente pode não esperar vê-la nesse deck.
Side in

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Side out

Vs. Burn
Essa é uma match um pouco complicada. Bolts sempre causam problemas contra o Walls e a versão Red Aggro desse deck têm tentando um retorno utilizando Rally at the Hornburg no lugar do banido Kuldotha Rebirth. Ent e Sagu novamente brilham nesse jogo, não só pelo ganho de vida, mas também por serem corpos impactantes que podem encaixar um dano no oponente quando necessário.
Side in

Side out

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Vs. Elves
Aqui temos uma match up bem curiosa. Trata-se basicamente de uma mirror, onde o deck que jogar mais rápido leva o jogo. O Elves consegue ter alguns turnos bem explosivos e é capaz de impor pressão rapidamente, mas o Walls possui bons blockers para os primeiros turnos e consegue fechar o combo com a mesma velocidade que o oponente.
Trata-se de um jogo onde vence quem executar seu combo primeiro, com o Elves sendo um combo aggro e o Walls um combo mais puro. Recomendo não sidear e jogar com a lista do main deck.
Side in
Sem mudanças.
Side out
Sem mudanças.
Vs. Grixis Affinity
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Essa pode ser uma match terrível ou uma match muito boa. Tudo depende de como o Affinity virá nos primeiros turnos.
As remoções pode lidar com qualquer criatura do Walls e Krark é simplesmente uma global com pernas. No pós-side, traga as proteções para as criaturas e o hate de artefato. As anulações podem ajudar contra Krark, mas tente jogar de forma inteligente, pois o oponente tem muitos recursos e compra muitas cartas.
Side in

Side out

Vs. Blue Faeries
Essa é uma match up complexa. O oponente consegue fazer valor bem rápido com os ninjas e as fadas em conjunto complicam bastante o lado do Walls. Por outro lado, Sagu é uma carta fortíssima nesse game e você pode usá-lo sempre como criatura para atrapalhar o oponente, que irá focar em parar o combo e provavelmente não estará esperando ter que lidar com uma 3/3 flying na mesa.
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Side in

Side out

Considerações Finais
O Walls Combo é muito divertido e versátil, podendo englobar estratégias variadas para se aproveitar da aceleração de mana proporcionada pelas criaturas. A versão combo é a mais jogada atualmente, mas você pode optar pela versão cascade ou até mesmo pela que tenta abusar da dianteira. O céu é o limite quando se possui mana infinita!
Finalizo aqui mais um artigo. Obrigado pela leitura e até a próxima!
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