Sobre o Spy Walls Combo
O Walls é um deck bem consolidado no formato, sendo um dos combos mais sólidos atualmente depois do High Tide. Já o Land Spy é um deck um pouco menos jogado, mas que tem conquistado algum espaço no metagame aos poucos. O Spy Walls seria uma junção dos dois, reunindo as melhores qualidades de cada um.
Essa lista utiliza os dorks do Walls e todo o suporte do deck para buscar suas criaturas e manter o deck rodando, enquanto conta com a base de mana 5-Land Spy com Land Grant. Ter acesso à aceleração de mana oferecida pelas Walls faz com que o deck possa jogar muitas mágicas no mesmo turno, tirando máximo proveito dos tutores de criatura e das bombas, que podem ser usadas para um plano de jogo alternativo.

O combo funciona da seguinte maneira: você deve buscar suas lands e garantir que o grimório não possua terrenos. Como são apenas cinco, o trabalho fica mais fácil com a ajuda de Elven Farsight, Sagu Wildling e do pseudo-fetch oferecido por Generous Ent e Troll of Khazad-dûm.
Uma vez que o deck não possua mais terrenos, você irá conjurar o Balustrade Spy, jogar o resto do deck no cemitério e então reanimar Lotleth Giant com a ajuda de Dread Return para causar dano igual ao número de criaturas em seu cemitério no oponente.
Por quê jogar com o Spy Walls Combo no Pauper?
O Spy Combo tradicional possui algumas fraquezas. A estratégia depende da mana gerada por terrenos para executar seu plano e precisa de criaturas na mesa para sacrificar e então reanimar o Lotleth. O Spy Walls pode gerar quantidades exorbitantes de mana e abusar disso como quiser, o que facilita colocar criaturas na mesa.
Outro ponto positivo é a possibilidade de usar tutores como Lead the Stampede e Winding Way, que irão manter o deck rodando e até permitir múltiplas jogadas no mesmo turno com a mana extra. Além disso, Winding Way pode buscar terrenos e jogar criaturas no cemitério quando for vantajoso.
Essa build tem feito resultados muito promissores na Pauper League e já começou a aparecer também em Challenges no Magic Online, o que reforça o potencial do deck.
Mulligan

O Spy Walls precisa de lands na mão ou de pelo menos um Land Grant e tutores de terreno. Priorize mãos que permitam desenvolver o jogo: Winding Way e Lead são muito importantes, bem como os dorks de mana. A mão acima é um bom exemplo de mão inicial, já contendo a peça final para executar o combo e possivelmente vencer a partida.

Aqui temos outro exemplo ótimo de mão inicial, com todas as peças necessárias para desenvolver o jogo e a parcela final do combo, além de um tutor para manter o fôlego do deck.

A mão acima é bem ruim, você dependerá dos draws para encontrar a próxima land, o que é algo bem difícil, e tudo pode se complicar dessa forma.
Guia de Sideboard

A cor preta é bem importante no sideboard e, como não temos tantos manafixers como o Walls tradicional, é preciso trabalhar bem com a cor que o deck já está fazendo splash.
Mesmeric Fiend é uma boa maneira de lidar com controle e até mesmo outros combos enquanto Faerie Macabre é o grave hate perfeito para o deck. Vitu-Ghazi Inspector é uma boa peça contra Faeries e oferece ganho de vida, que é muito últil contra aggros.
Flaring Pain para lidar com prevenção de dano, Mirrorshell Crab contra certas habilidades problemáticas ou mesmo contra decks Control e Nylea’s Disciple serve principalmente para lidar com os Burns.
Vs. Madness Burn
Aqui temos uma match up um pouco difícil. O oponente tem muitos burns que podem lidar com todos os Dorks e consegue ser bem agressivo. Pós-side, o oponente terá grave hate e possivelmente mais remoções.
Você irá precisar manusear bem seus recursos e aproveitar as janelas que o oponente oferecer para encaixar alguma criatura que possa estabilizar as coisas para o seu lado. Generous Ent é sempre bom.
Side in

Side out

Vs. Jund Wildfire
Esse deck possui uma das piores cartas que você pode enfrentar, o poderoso Krark-Clan Shaman, capaz de limpar a mesa rapidamente.
Use Masked Vandal para exilar os terrenos indestrutíveis do oponente e atrasar seu jogo, e não se esqueça de trazer os Mesmeric Fiends para travar o Krark e outras remoções.
Side in

Side out

Vs. High Tide
Essa match up é quase uma mirror. Você não vai interagir muito bem com o oponente e também não interage muito bem com você, apesar de haver algumas jogadas interessantes que o High Tide pode fazer.
Tente combar o mais rápido possível para garantir o game 1, e no game 2 traga tudo que pode atrapalhar o combo do oponente.
Side in

Side out

Vs. Mono-Blue Terror
Esse é um jogo bem difícil se não for jogado corretamente. O oponente tem muitas anulações e quando consegue encaixar suas criaturas rápido, o estrago pode ser bem grande. Tente se defender com as criaturas maiores, principalmente o Ent, que é a melhor criatura contra o Terror.
Pós-side você pode jogar bem com os Fiends, já que o oponente não possui removals de verdade e pode acabar sendo obrigado a gastar um Counterspell.
Side in

Side out

Vs. White Aggro
Aqui temos uma das match ups mais equilibradas. O oponente vai ter alguma dificuldade em agressivar rápido e possui apenas uma carta em seu arsenal que pode interagir com o combo, ficando dependente demais dela. Com a mão certa você pode vencer o jogo bem rápido, mas tenha cuidado com seus pontos de vida!
Side in

Side out

Considerações Finais
Spy Walls é um deck muito divertido e mostra o quanto o formato ainda guarda espaço para inovações. Além disso, esse é um deck em ascensão que vive um bom momento e já mostrou ser uma boa opção no metagame atual.
Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas dúvidas ou sugestões nos comentários. Obrigado pela leitura e até a próxima!














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