Magic: the Gathering

Deck Guide

Premodern: Boros Cycling - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Boros Cycling aproveita a clássica mecânica de Magic ao lado de Lightning Rift e Astral Slide para controlar o jogo e estender a partida ao ponto de Decree of Justice dominar o campo de batalha!

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revisado por Tabata Marques

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Cycling foi uma mecânica que só ganhou tração anos após o lançamento original da mecânica, e se tornou referência em um período que o Premodern não abrange: em 2004, Julien Nuijten utilizou Astral Slide e Akroma's Vengeance para atacar um Metagame predominantemente composto por Affinity, onde reutilizava os ETBs de Viridian Shaman e Eternal Witness para manter o controle da partida.

Sem Witness e em um formato onde Affinity nem existe como o Premodern, Astral Slide pode até encontrar suporte em variantes com mais criaturas como Flametongue Kavu e Monk Realist — podemos cobrir essa versão no futuro —, mas a melhor maneira de utilizar a mecânica no cenário hoje parece ser com Lightning Rift, que opera como controle de mesa e condição de vitória no mesmo slot.

A Decklist

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Boros Cycling é, em essência, um deck Control com sinergias entre cards. Nossa condição de vitória principal envolve usar Lightning Rift para segurar a mesa e garantir alcance enquanto Eternal Dragon e Exalted Angel exercem a pressão ao lado de Decree of Justice.

Por focarmos demais na mecânica de Cycling, visamos utilizar a maior quantidade possível de cards úteis que possam ser reciclados: Clear, por exemplo, é uma ótima opção para um Metagame com encantamentos sendo uma força predominante, mas troca a flexibilidade de um Disenchant ou Seal of Cleansing pela capacidade de manter os nossos motores rodando.

Maindeck

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Lightning Rift é o coração dessa versão. Por duas manas, cada carta ciclada se transforma em dano direto ao oponente ou a qualquer criatura. Em poucos turnos, ela pode eliminar ameaças menores, limpar a mesa e então encerrar a partida.

Astral Slide se transforma em peça de interação e proteção versátil aqui. Exilar criaturas sempre que reciclamos cards pode servir tanto para salvar nossas ameaças quanto para, por exemplo, "trancar" o combo de Phyrexian Dreadnought.

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Eternal Dragon garante mais consistência de mana enquanto interage com nosso plano de jogo. Quando necessário, ele pode ser devolvido para a mão e transformado em ferramenta recorrente de cycling, ou ameaça de late-game.

Exalted Angel tende a finalizar jogos contra Aggro pela sua mescla de corpo e custo eficaz. Turnos sequenciando-o após um Wrath of God ou Slice and Dice tendem a deixar o oponente sem capacidade ofensiva para conseguir voltar ao jogo.

Decree of Justice é o finisher mais flexível da lista. Com cycling, ela cria um exército de fichas menores que servem tanto como bloqueadores quanto como atacantes que passam por cima de Counterspell. Se conjurada no late-game, ela provavelmente finalizará o jogo em dois turnos.

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Wrath of God e Akroma's Vengeance são nossos principais sweepers e mantêm o campo de batalha limpo consistentemente. Vengeance resolve encantamentos e artefatos, e não costumamos precisar nos preocupar com destruir nossos Lightning Rifts porque temos a vantagem em ameaças no late-game.

Slice and Dice é um sweeper complementar que pode ser usado no terceiro turno pelo custo de Cycling para causar um de dano na mesa, limpando-a de criaturas pequenas de decks como Goblins ou Elves.

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Swords to Plowshares é a melhor remoção pontual do formato e o ganho de vida se torna irrelevante porque acumularemos mais dano no late-game.

Spark Spray recicla por apenas uma mana e ajuda a alimentar nossos encantamentos com facilidade, enquanto também funciona como remoção pontual contra criaturas X/1 problemáticas, como Goblin Lackey e Priest of Titania.

Clear resolve encantamentos e pode ser reciclado por um custo baixo nos jogos em que não possui utilidade, tornando-o um card que nunca é um draw morto em qualquer partida.

Renewed Faith ajuda a segurar o clock do Sligh e outros arquétipos agressivos.

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Além de Battlefield Forge para agregar na consistência de cores, temos um set completo de Secluded Steppe, Forgotten Cave e Blasted Landscape como terrenos que também podemos reciclar, garantindo menos "draws mortos".

Sideboard

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Tormod's Crypt é uma resposta barata e eficaz contra cemitérios. Fundamental contra Reanimator e Psychatog, e também funcional contra Replenish.

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Circle of Protection: Red vence partidas contra Sligh e Goblins, e como tendemos a partir para o late-game, conseguimos ter mana de sobra para impedir o fluxo de dano do oponente.

Pyroblast é a interação obrigatória contra decks azuis. Ideal contra Stiflenought, Psychatog, Standstill, entre outros.

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Overload serve basicamente para lidar com Phyrexian Dreadnought pelo menor custo possível, complementando Swords to Plowshares, mas há outras partidas em que ele pode ser útil ao lado de Disenchant.

As cópias adicionais de Clear e Wrath of God entram em jogos onde precisamos de respostas direcionadas mais específicas, como contra Enchantress ou qualquer Aggro go-wide.

Guia de Sideboard

Mono Blue Stiflenought

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A eficácia de mana do oponente é o maior problema, então precisamos nivelar os custos de mana e tentar respondê-los com o menor investimento em mana possível enquanto mantemos Lightning Rift e Astral Slide na mesa. Lembre-se de que Slide pode travar os Dreadnoughts do oponente enquanto tivermos cards para reciclar.

Sligh

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Entre Renewed Faith, Circle of Protection: Red e Swords to Plowshares, temos ferramentas para segurar o oponente por diversos turnos até controlarmos a mesa com Lightning Rift ou estabilizarmos com Exalted Angel. Lembre-se de não ser ganancioso demais com terrenos não-básicos sem que tenha um Circle of Protection em jogo.

Goblins

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Controle de mesa é nossa melhor saída aqui, então precisamos segurar a partida até encontrarmos Wrath of God ou termos mana para conjurar Slice and Dice ou Akroma's Vengeance. Responder a um Goblin Lackey no primeiro turno é quase obrigatório, então busque um Spark Spray ou Swords to Plowshares na mão inicial.

Elves

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Clear resolve Survival of the Fittest sem ser um draw morto se o oponente não encontrá-lo. Nosso plano ainda envolve limpar a mesa antes que o oponente consiga explodir e atacar para letal, exceto que precisamos nos atentar principalmente aos cards que geram excesso de mana e/ou interagem com Priest of Titania.

Mono Black Midrange

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Sweepers são nossa melhor maneira de criar trocas de dois-pra-um até estabilizar com Lightning Rift. Clear resolve Phyrexian Arena e Gloom enquanto essa não é uma partida de clock em que precisamos de Renewed Faith. Tormod's Crypt nos protege de Haunting Echoes que, se resolvido, pode encerrar a partida por limpar o nosso deck inteiro de cards com Cycling.

Replenish

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Essa é a pior partida para este deck e você provavelmente perderá independentemente de como usar seu sideboard porque a inevitabilidade de Replenish e o potencial explosivo de Opalescence com as Sol Lands impossibilita termos uma linha de late-game.

Enchantress

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Outra das suas piores partidas. Uma vez que o oponente tiver um Solitary Confinement no jogo, se torna quase impossível resolver a partida. Utilize Akroma's Vengeance e os efeitos de Disenchant priorizando fontes de vantagem em cartas e peças de lock.

Psychatog

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Psychatog pode ser bem problemático porque eles têm bastante disrupção contra Lightning Rift, mas têm problemas severos se conseguirmos resolver um dos nossos encantamentos ou fizermos um Decree of Justice gigante no fim do turno. Priorize Pyroblast para resolver Lightning Rift ou evitar que Psychatog caia na mesa.

Azorius Landstill

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Essa partida tende a ser decidida por quem resolve o melhor Decree of Justice. Por esse motivo, prefiro manter Wrath of God no pós-sideboard para "invalidar" o Decree deles se não tivermos a vantagem.

Gruul Oath

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Felizmente, podemos passar "por cima" de Sphere of Resistance com os cards de Cycling, mas precisamos garantir que tenhamos mana suficiente para jogar nossos cards, o que pode ser um desafio no início da partida.

Priorizamos em resolver Oath of Druids e Sylvan Library com Clear, mas destruir uma Mox Diamond com Overload ou Disenchant pode atrasar consideravelmente os planos do oponente.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!