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Premodern: Mono Black Midrange - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Com diversos efeitos de descarte e remoções eficientes, o Mono Black Midrange é uma das estratégias mais famosas do Premodern!

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revisado por Tabata Marques

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Mono Black Midrange é um arquétipo relativamente popular no Premodern. O deck utiliza diversos efeitos de descarte para exaurir os recursos do oponente e levar ambos os jogadores para uma guerra de topdeck, onde Phyrexian Arena garante que tenhamos a vantagem por conta dos draws extras que conseguimos a cada turno.

A Decklist

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A lista acima segue o padrão da maioria das versões de Mono Black do Premodern, pelo menos nas variantes que não tentam jogar baseado em Aggro/Stompy com Phyrexian Negator e semelhantes — que possuem suas qualidades contra Combo e Control, mas são notoriamente ruins contra Sligh, que é um dos arquétipos mais jogados do formato hoje.

Nessa versão, buscamos ter um pouco de tudo: várias criaturas oferecem efeitos de dois-para-um, somado com oito descartes pontuais e também com remoções diversas para todo tipo de ameaça presente no Metagame. Tudo revestido com o backup de Dark Ritual para turnos mais explosivos e Phyrexian Arena para garantir mais recursos.

Maindeck

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Ravenous Rats é um bom bloqueador que também remove recursos do oponente. No mundo ideal, ele é o nosso melhor alimento para Cabal Therapy, onde podemos descartar até três cartas da mão com dois recursos.

Hypnotic Specter, combinado com Dark Ritual, oferece uma disrupção eficaz se não for respondido cedo, sendo particularmente letal contra combos menos interativos. Por conta própria, um 2/2 com Flying que força descartes a cada turno é o mais próximo que temos de Liliana of the Veil.

Withered Wretch tem um corpo decente para o seu custo, somado com um hate de cemitério ativo, extremamente relevante no atual Metagame. Se cards dessa categoria se tornarem menos obrigatórios no futuro, podemos trocá-lo por Nantuko Shade.

Masticore é tanto finisher quanto controle de mesa. Seu corpo é muito eficiente e temos mana sobrando quase sempre para pagar pela sua habilidade de ping contra criaturas, tornando-o excelente contra decks de go wide como Goblins, White Weenie ou Elves.

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Duress e Cabal Therapy são os melhores descartes pontuais do formato e garantem que tenhamos chances contra arquétipos de combo mais explosivos e/ou consigamos passar por cima de disrupção, Counterspell e remoções.

Ambos também possuem sinergia entre si, visto que a informação que Duress oferece pode ser usada posteriormente para nomear um card com Cabal Therapy.

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Smother é a melhor remoção preta do formato por não restringir cores e não existir tantas criaturas com valor de mana quatro ou maior que não podemos resolver com outros cards. Excelente para partidas justas.

Snuff Out é uma free spell com um custo alto para ser conjurada de graça contra Aggro, mas essencial para resolver criaturas problemáticas sem precisar se jogar para trás em mana e recursos.

Diabolic Edict funciona contra decks que utilizam apenas ameaças grandes enquanto têm algum valor no early-game contra Aggro. De todas as cartas que utilizamos nessa categoria, essa é a mais flexível de trocar por alguma outra interação ou peça do Sideboard.

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A combinação de Dark Ritual com Phyrexian Arena ou Hypnotic Specter tende a nos colocar muito adiante na partida, e por isso utilizamos quatro cópias do card no maindeck, apesar de ele ser um draw ruim em jogos de atrito.

Phyrexian Arena é o coração dessa lista. Fazer as trocas com nossas remoções e descartes não seria possível se não tivéssemos meios de recuperar recursos e gerar mais vantagem em cartas que o oponente. Três cópias parecem o número ideal hoje.

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Com uma base de mana de uma cor, podemos aproveitar com mais eficácia os terrenos utilitários.

Mishra's Factory funciona como ameaça complementar, especialmente em jogos mais longos, e múltiplas cópias dele garantem pumps para a Factory atacante, enquanto Wasteland pune bases de mana instáveis e força oponentes a jogarem com menos recursos, reforçando nosso plano de disrupção.

Sideboard

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Goblins, Elves e outros decks go wide tendem a ser um problema no Game 1, e por isso, utilizamos Engineered Plague para "lockar" a possibilidade do oponente de encher a mesa.

No entanto, existem arquétipos como White Weenie/UW Weenie ou variantes de Sligh que não dependem de um tipo específico de criatura para funcionar, e nesses casos, Infest entra como uma resposta barata para segurar o clock.

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Gloom é um meio de atrasar os decks brancos, mas sua principal função se encontra em punir cards como Replenish ou Wrath of God / Swords to Plowshares das listas de Control.

Do outro lado do espectro, Dystopia garante uma remoção recorrente contra decks que utilizam permanentes brancas ou verdes, muito eficiente contra listas de Oath of Druids e Enchantress, mas também ocasionalmente útil contra Replenish.

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Powder Keg também resolve decks go wide, mas pode ser ocasionalmente lento demais e por isso temos uma cópia de Infest no Sideboard. No entanto, o card também tem a função de resolver artefatos problemáticos, que são historicamente um dos maiores problemas do Mono Black.

Bottle Gnomes entra principalmente contra Sligh/Burn como um bloqueador eficaz que pode oferecer um ganho de vida essencial para segurar o clock da partida.

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Pode-se utilizar Phyrexian Furnace no slot de hate de cemitério, mas o card subiu para 35 tix, e Withered Wretch já faz um bom trabalho em lidar pontualmente com cemitérios, então utilizamos Tormod's Crypt como uma opção para jogos em que queremos resolver todos os cards de uma única vez.

Guia de Sideboard

Mono Blue Stiflenought

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OUT

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Replenish

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Goblins

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Elves

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Sligh

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Psychatog

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Landstill

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Enchantress

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Gruul Terrageddon

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Mono Black Midrange

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UW Weenie

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OUT

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!