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Deck Guide

Premodern: Mono Red Sligh - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Tão clássico quanto atemporal, o Mono Red Sligh utiliza as melhores mágicas de dano disponíveis no Premodern para levar a vida do oponente de 20 a 0 na menor quantidade de turnos possível.

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revisado por Tabata Marques

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O Mono Red Sligh é uma das estratégias mais acessíveis do Premodern e, consequentemente, uma das mais populares do formato. Seu nome vem originalmente do jogador Paul Sligh, que, em um Pro Tour Qualifier de 1996, apresentou uma lista vermelha visando maximizar a eficácia de mana com criaturas e mágicas baratas — o conceito do deck foi concebido por Jay Schneider, mas Paul foi quem chegou ao segundo lugar no evento.

No entanto, o arquétipo que chamamos de Sligh no Premodern teria outra nomenclatura em qualquer outro formato: Burn — sua evolução natural nas mãos de Seth Burn, um deckbuilder de Nova Iorque que, em 2000, apresentou uma variante que focava mais em mágicas de dano e menos em posição de mesa. Sua versão levaria Alex Shvartsman à segunda colocação no Grand Prix Seattle daquele ano.

A Decklist

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A lista acima foi utilizada pelo jogador medvedev em um Premodern Challenge, onde ele ganhou o evento com um resultado de 9-0. Diferente de outras variantes de Sligh, este deck é integralmente focado em mágicas de dano a curto prazo: saem peças como Cursed Scroll e entram Flame Rifts, cujo escopo de dano é o mais alto do formato ao lado de Fireblast.

O Sideboard também chama a atenção pelo foco: este deck quer ganhar de Stiflenought e não se importa tanto em interagir com determinadas estratégias, pois pode vencê-las na corrida sem precisar se preocupar tanto em usar hates específicos, seguindo a filosofia de que fazer side-ins demais reduz a consistência em finalizar jogos, e propondo que a filosofia do Sligh é puramente fechar a partida na menor quantidade possível de turnos.

Maindeck

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Jackal Pup é o símbolo do Sligh: custo baixo, corpo eficiente e pressão constante em uma única criatura. Ele obviamente perde utilidade conforme o jogo se estende, mas assim como quase todos os cards da lista, ele não foi incluído considerando o late-game.

Mogg Fanatic oferece pressão de início de jogo, alcance extra quando não pode mais atacar e a habilidade essencial de lidar com criaturas X/1 — nominalmente cards como Wellwisher e Priest of Titania no Elves, que tendem a ser passaportes para a derrota se ficarem em jogo.

Ball Lightning representa seis de dano por três manas, muitas vezes forçando o oponente a escolher entre perder criaturas ou sofrer um dano que vai se acumular com as demais mágicas no turno seguinte. Turnos onde o sequenciamos com Fireblast após o combate tendem a ser nosso "finisher".

Grim Lavamancer converte tudo o que usamos durante a partida em fonte de dano recorrente. É o único card de não-terreno projetado para jogos mais longos, onde permite que continuemos pressionando mesmo após o oponente estabilizar a mesa. Também é essencial para segurar decks Aggro que tenham um clock mais explosivo.

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O Burn.

Lightning Bolt dispensa apresentações. Três de dano, uma mana, velocidade instantânea: tudo o que queremos em um card — ele lida com criaturas se necessário, pressiona o oponente no início do jogo e pode fechar partidas junto das demais mágicas.

Seal of Fire permite investir mana em um turno para utilizar seu efeito de dano posteriormente. É relevante em jogos onde precisamos considerar nossas mágicas como interação de mesa ao invés de dano direto, enquanto não perde essa função nos jogos de Control e Combo.

Incinerate complementa Lightning Bolt e Seal of Fire no pacote de dano flexível. Apesar de custar uma mana a mais, a média de dano-custo ainda é aceitável e eficaz para o Sligh.

Flame Rift é nossa aposta mais agressiva. Com o Metagame se afastando da mirror — pelo menos nos Challenges — é possível se afastar de cards como Cursed Scroll e apostar em um potencial mais explosivo para jogos de Control e partidas não-interativas, e a média de dano deste card é consideravelmente alta para o padrão do formato.

Fireblast funciona como finalizador na maioria dos casos pelo menor custo possível. Não costumamos ter problemas em sacrificar duas Montanhas conforme o jogo se estende, e ainda podemos usá-las como alimento para Grim Lavamancer ou Barbarian Ring para chegar em seis de dano em um turno.

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Sulfuric Vortex garante dano recorrente a cada turno enquanto impede ganho de vida, anulando um dos melhores meios de resolver a partida de Burn no formato. Essencial contra Midrange e Control para garantir alcance mesmo sem recursos extras.

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As Fetch Lands ajudam a alimentar o cemitério para desencadear Barbarian Ring com mais facilidade, garantindo um terreno que também funciona para causar dano ao oponente em jogos mais longos. Grim Lavamancer também se beneficia delas para controlar a mesa ou puxar o alcance do nosso deck.

Sideboard

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Nessa lista, a maior parte do Sideboard parece ter um alvo claro: Stiflenought. Mogg Salvage e Overload funcionam muito bem nessa partida, e Salvage ainda garante o bônus de ser conjurado de graça.

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Pyroblast é interação direta contra decks azuis como Landstill e Replenish enquanto também funciona como resposta pontual contra Stifle, Vision Charm ou Counterspell.

Price of Progress pune bases de mana gananciosas e arquétipos que utilizam mais de duas cores. É comum que ele ofereça quatro ou mais de dano por duas manas nesses jogos, tornando-o a nossa mágica mais eficaz conforme o jogo progride.

Tormod's Crypt lida com estratégias baseadas em cemitérios sem comprometer nosso investimento de mana. Essencial contra Oath, Reanimator e Replenish.

Guia de Sideboard

Sitflenought

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OUT

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Stiflenought é extremamente eficaz com sua mana, então precisamos cortar os cards que custam muito alto e abrem janelas demais para gerar Tempo positivo com Hydroblast ou Foil / Daze.

Sligh

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Flame Rift é um card extremamente arriscado nessa partida, mas Jackal Pup oferece trocas positivas demais para o oponente. É provável que nosso oponente utilize Cursed Scroll para ampliar o clock dele, portanto, adicionamos Overload.

Essa variante do deck é mal posicionada na mirror se não estivermos na play

Mono Red Sligh (Mirror)

Azorius Landstill

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OUT

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Landstill tem facilidade em responder Ball Lightning com Mana Leak e Swords to Plowshares, e a nossa eficácia de mana e capacidade de pressionar precisa ser maior do que a do oponente de se defender e estabilizar. Price of Progress tem papel essencial nessa partida, visto a alta quantidade de terrenos utilitários na lista do oponente.

Replenish

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OUT

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Essa é uma partida de corrida: você precisa ganhar antes do oponente fechar o combo. Pyroblast ajuda a atrasar Parallax Tide enquanto também resolve Hydroblast em uma mágica-chave.

Gruul Oath

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Overload é a melhor ferramenta nessa partida, pois precisamos lidar com Sphere of Resistance e Zuran Orb se quisermos ganhar este jogo, enquanto Tormod's Crypt funciona como remoção contra Terravore.

Apesar da nossa eficácia de mana, não podemos contar que o LD do oponente não atrapalhe nossa capacidade de conjurar nossos cards mais caros, então removemos Ball Lightning e Sulfuric Vortex.

Hermit Reanimator

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Assim como contra outros combos, nosso plano envolve ganhar o jogo antes que o oponente utilize Hermit Druid. Nossas criaturas tendem a trocar mal ou serem bloqueadas com facilidade, então precisamos focar no alcance das mágicas de dano.

Psychatog

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Psychatog é uma partida de Control onde nosso principal foco é evitar que o jogo se estenda. Contamos com poder permanente na mesa para forçar as interações do oponente enquanto nossas mágicas de Burn pressionam, mas uma mão muito agressiva deles com Duress e Hydroblast pode atrapalhar nosso plano de jogo por tempo suficiente para eles estabilizarem.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

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