Magic: the Gathering

Opinião

Roubando criaturas: 26 cartas para usar (com lista para Commander!)

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Confira as 26 cartas que separamos para roubar criaturas nos decks de Commander!

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revisado por Tabata Marques

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Imagine que uma criatura forte está no jogo, do tipo que traz uma vantagem absurda para o seu controlador, mas a cor do shield dela é diferente do restante das cartas do campo. O motivo é bastante simples: o controlador atual não é o dono original daquela carta!

Neste artigo, vamos trazer 26 opções de cartas que roubam criaturas para usar nos seus decks de Commander. Ao final do artigo, você encontrará uma lista de deck para Commander de Brion Stoutarm, um gigante que vai jogar as criaturas dos seus oponentes pelos ares enquanto ganha vida para você.

Sem mais enrolação, vamos à traição!

26 cartas para roubar criaturas em decks de Commander

Cartas azuis para roubar criaturas

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Vamos começar falando sobre Empress Galina, uma criatura lendária que ganha o controle de qualquer permanente lendária no campo. Escondam seus Planeswalkers, comandantes e até a Bolas's Citadel, pois ela pode levar todas para o campo de quem controlar Galina!

Já a instantânea Ray of Command desvira a criatura alvo que o oponente controla, dá ímpeto para ela e, quando você perder o controle daquela carta, pode devolvê-la virada para o oponente.

Cartas vermelhas para roubar criaturas

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Zealous Conscripts é conhecida por ser parte de combos infinitos (no monored um dos mais conhecidos é com Kiki-Jiki, Mirror Breaker), contudo, ela pode ser usada para fins mais “honestos”, apenas pegando o controle da permanente que seu oponente controla.

Claim the Firstborn é mais limitado, mas não menos potente. Com esse Feitiço, você ganha o controle de uma criatura com o valor de mana 3 ou menos até o final do turno por apenas uma mana Magic Symbol r.

Word of Seizing é uma mágica com Split Second (se quiser conhecer mais sobre essa palavra-chave, confira o nosso artigo sobre 10 mágicas incríveis com Split Secondlink outside website), ou seja, ela não pode ser anulada por mágicas como Counterspell e te ajuda roubando o controle da criatura alvo até o final do turno.

Coercive Recruiter funciona muito bem em um deck de Piratas, pois o seu efeito funciona quando ele ou outro Pirata entra no seu campo.

O Feitiço Insurrection é uma daquelas mágicas que você conjura para ganhar jogo. Com ele, você desvira todas as criaturas e ganha o controle delas com ímpeto até o final do turno. Se não for o suficiente para matar todos os oponentes, pelo menos um deve perder graças a ela.

Semelhante à Insurrection, Mob Rule também pega o controle de todas as criaturas e as desvira, contudo, você precisa escolher entre criaturas com o poder 4 ou maior ou poder 3 ou menor.

Hideous Taskmaster é uma carta justa, pois rouba igualmente de todos os oponentes. Brincadeiras à parte, esse Eldrazi te dá o controle de até uma criatura do campo de cada oponente até o final do turno e elas ganham atropelar, ímpeto e annihilator 1.

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Por fim, e com destaque especial, escolhemos comentar sobre a mágica Kari Zev's Expertise!

O que faz nossos olhos brilharem com essa carta não é o fato dela roubar o controle de Veículos, mas sim sua segunda habilidade que permite que você conjure uma mágica de custo 2 ou menor da mão de graça quando usa essa carta. Muito forte, não acha?

Cartas pretas para roubar criaturas

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Muito útil em decks de vampiros, Captivating Vampire é um lorde que pode usar os seus companheiros para roubar as criaturas dos oponentes. Outra carta de roubo que interage com vampiros é New Blood e já vamos dar um spoiler: ela traz o flavor da personagem Olivia, que será citada logo mais nessa lista.

Outro feitiço que podemos usar no mono black é Ritual of the Machine. Para conjurá-lo, você deve sacrificar uma criatura e poderá roubar a criatura não artefato e não preta que quiser para o seu campo.

Cartas brancas para roubar criaturas

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Uma instantânea de cinco manas não é exatamente a resposta mais fácil de usar, mas para os fãs de cartas que roubam criaturas que querem fazer isso no mono white, temos Jabari's Influence.

A mágica só pode ser conjurada no combate e a criatura roubada ganha -1/-0. Vale ressaltar que essa mágica não diz que você ganha o controle até o final do turno.

Preacher é um clérigo de custo baixo que pode ser virado para roubar o controle da criatura controlada pelo oponente. Mas, atenção! Seu oponente que escolhe qual criatura você vai roubar.

Cartas verdes para roubar criaturas

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Esse sátiro 1/1 pode ser usado para roubar o controle de uma criatura lendária alvo no campo. Como outras cartas com efeito semelhante nessa lista, caso Willow Satyr saia de campo, o controle da criatura volta para o seu dono.

Menção honrosa: Scarwood Bandits

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Mesmo que o texto não diga “criatura”, essa dupla de Ladinos pode roubar um artefato que está sob controle do oponente, mesmo que seja uma criatura artefato. Por sua vez, o oponente pode proteger o artefato alvo pagando duas manas.

Cartas multicoloridas para roubar criaturas

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Existe uma razão para Olivia Voldaren ser sempre um alvo de remoção. Na primeira habilidade, Olivia consegue pingar dano em uma criatura, transformando-a em um vampiro, e ainda cresce o próprio poder com marcador +1/+1. Na segunda habilidade, que custa um total de cinco manas para ativar, o controlador da Olivia ganha o controle de outro vampiro no campo. Tem algo mais vampiresco que isso?

A bela Merieke Ri Berit com certeza já traumatizou muita gente. Essa criatura lendária está na melhor combinação de cores para um deck controle capaz de protegê-la e dar suporte com outras mágicas de roubo da nossa lista.

Zidane, Tantalus Thief já foi citado em nosso artigo Final Fantasy: 10 comandantes divertidos para jogar (com listas!)link outside website. Com ele, você rouba qualquer criatura do oponente e ainda dá vínculo com a vida e ímpeto para ela.

O efeito de Zidane é bem parecido com o de Sauron, the Lidless Eye, mas o nosso Avatar Rakdos pode aumentar o poder das criaturas e dar um burn de 2 na vida de cada oponente.

Mutinous Massacre é um boardwipe que rouba o controle das criaturas que não destruir, podendo potencialmente matar o oponente mais prejudicado pela mágica.

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A querida Planeswalker, Dihada, Binder of Wills, merece um destaque só para ela. Com o -11, ela rouba o controle de todas as permanentes não de terreno até o final do turno e ainda dá ímpeto para todas. Será difícil usar essa habilidade e não vencer o jogo em seguida.

O mais divertido é pensar que na primeira representação dessa personagem, na época dentro da combinação Grixis Magic Symbol uMagic Symbol bMagic Symbol r com o nome Geyadrone Dihada, ela também tinha uma habilidade para roubar criaturas ou Planeswalkers dos oponentes.

Cartas incolores e artefatos para roubar criaturas

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O efeito de entrar no campo de Eriette's Tempting Apple faz com que você ganhe o controle de uma criatura até o final do turno. Além disso, ela tem sua habilidade como uma Comida para que você ganhe 3 pontos de vida e uma terceira habilidade que tira 3 pontos de vida do oponente alvo.

Flayer of Loyalties é um Eldrazi que faz jus ao medo que criaturas desse tipo despertam nos jogadores. Por um total de 10 manas, você o conjura e ganha o controle da criatura alvo até o final do turno que se torna um 10/10 com atropelar, ímpeto e annihilator 2.

Outro artefato da lista, Helm of Possession rouba o controle da criatura alvo por um custo relativamente baixo: apenas duas manas e o sacrifício de uma criatura. Porém, se o artefato for desvirado, o controle volta para o dono original daquela permanente.

Nosso último artefato da lista, Vedalken Shackles, interage com as suas Ilhas. Com ele, você pode pagar duas manas e virá-lo para ganhar o controle da criatura alvo com poder igual ou menor ao número de Ilhas que você controla.

Inspiração: Deck de Brion Stoutarm

Ter uma Olivia Voldaren ou outra lendária que fala sobre roubar o controle das criaturas como comandante pode chamar tanta atenção que o seu deck não terá tempo para funcionar.

Uma forma interessante de usar as criaturas roubadas é sacrificando para ativar efeitos relevantes no seu campo.

Por isso, escolhemos criar uma lista em torno de Brion Stoutarm, um Gigante com vínculo com a vida e habilidade para sacrificar as criaturas, causando dano e te ganhando vida.

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Considerações finais

Existem muitas cartas para usar se você deseja um deck que ganha o controle da criatura dos oponentes, principalmente se tiver acesso ao vermelho.

Nessa lista, focamos em trazer cartas que roubam as criaturas do campo, mas em breve teremos um artigo sobre cartas de reanimar que trará algumas opções capazes de roubar criaturas dos cemitérios dos oponentes, como Reanimate.

Você já teve um deck nesse tema? Comente pra gente qual era o seu comandante!

Nos vemos no próximo artigo!