Vivi Ornitier é o card mais especulado da colaboração de Magic com Final Fantasy. Sua interação com mágicas baratas e a possibilidade de gerar mana extra ampliam o potencial de diversos cards em vários formatos competitivos, e o Izzet Prowess, atual melhor deck do Standard, é uma das estratégias onde o melhor Black Mage de todos pode ter um lugar para chamar de lar.
A Decklist
Essa é a lista que utilizei nas ranqueadas do Magic Arena desde o lançamento de Final Fantasy na plataforma. É natural questionar a ausência de Cori-Steel Cutter e Monstrous Rage nessa lista, e para explicar a ausência, precisamos olhar para o futuro: é possível, se não provável, que esses dois cards sejam banidos do Standard em 30 de junho, e um deck baseado em Vivi Ornitier atrai tanto a demografia de jogadores de Magic quanto fãs de Final Fantasy que queiram aproveitar listas com seus personagens favoritos — é contraprodutivo construir, para essa demografia, uma lista que possa ser invalidada em menos de 20 dias do lançamento da expansão.
Portanto, eu decidi “ler à frente” e adaptar a lista considerando a possibilidade desses cards serem banidos. Trocamos Cori-Steel Cutter por Astrologian’s Planisphere e adicionamos Might of the Meek no slot que outrora pertencia à Monstrous Rage. Portanto, caso queira usar a lista 100% otimizada nas próximas semanas, basta efetuar essas trocas — os slots no Sideboard são, essencialmente, os mesmos.
Como Vivi Ornitier já indica, esse deck é um spellslinger: sequenciamos mágicas a cada turno e extraímos valor dos triggers dos nossos cards. Vivi é especialmente poderoso com Stormchaser’s Talent — a mana extra que ele gera facilita em chegar ao nível 3 rapidamente, e também podemos usá-la para pagar custos como o de Offspring de Thundertrap Trainer mais cedo, enquanto ele transforma toda mágica em um ponto de dano extra.
Como o card-chave da lista custa mais caro e estamos considerando potenciais banimentos, apostamos na versão menos agressiva de Prowess, com Drake Hatcher ao invés de Slickshot Show-Off. Particularmente, não acredito que as versões “full Aggro” do Izzet queiram Vivi porque virar três manas para “fazer nada” está longe de ser a sequência ideal com criaturas mais explosivas.
Maindeck
Ad

As ameaças.
Vivi Ornitier é potencialmente o card mais forte de Final Fantasy para os formatos competitivos. Qualquer peça capaz de gerar mana rápido costuma ter impacto considerável no Metagame e, por vezes, quebrá-lo completamente. No Standard, ele é, no momento, um pouco lento para o atual Metagame e o fator lendário não o faz digno de quatro cópias, mas a quantidade de alcance que ele oferece com cada mágica barata e a possibilidade de desencadear sequências mais poderosas a cada turno em que ele fica em jogo o torna muito eficiente
Os turnos de Stormchaser’s Talent ficam ainda mais explosivos com Vivi. Além da ficha 1/1 que ele cria no ETB, o encantamento agora é uma peça de recursividade mais eficiente, além de que, em poucos turnos, podemos subir seu nível ao máximo para criar bolas-de-neve de fichas para cada mágica que conjuramos, tornando dele o card mais beneficiado com a inclusão de Vivi.
Drake Hatcher ganhou mais tração nas últimas semanas como uma resposta contra a mirror, e agora ganha com Astrologian’s Planisphere mais um meio de causar muito dano e criar muitas fichas. Além disso, seu corpo bloqueia bem os Aggros e desvia de diversas remoções do formato com facilidade.
Astrologian’s Planisphere coloca uma ficha quando entra e cresce qualquer criatura na mesa a cada mágica conjurada, além de se beneficiar das diversas cantrips que utilizamos no deck. Ele habilita uma dúzia de novas interações entre draws e a possibilidade de equipar outras criaturas para fazê-las crescer. Com Vivi, por exemplo, os marcadores que ele coloca se transformam em mais mana extra, enquanto ele também garante aumento de poder permanente para Drake Hatcher, que pode ser convertido posteriormente em mais fichas em jogo.

Opt e Sleight of Hand são o pacote de cantrips baratas que ajudam a filtrar o topo e encontrar os terrenos no início do jogo, ou mágicas mais eficientes em partidas mais longas.
Ad
Might of the Meek foi adicionado como meio de garantir evasão enquanto também compra mais cards. Talvez, Enter the Enigma seja a peça ideal nesse slot, mas gosto da opção de forçar bloqueios errados e/ou jogar em torno de remoções em velocidade instantânea.
Stock Up é uma das melhores filtragens de mão que já saíram em Magic nos últimos anos e oferece vantagem em cartas para a lista por um custo baixo, sendo quase um mini-Dig Through Time na maioria das vezes.
Thundertrap Trainer oferece mais um corpo para Astrologian’s Planisphere equipar enquanto cava em busca de mais mágicas. Seu custo de Offspring agora é pago com mais facilidade através do trigger de Vivi.

A interação.
Torch the Tower se beneficia de Stormchaser’s Talent para ampliar seu escopo de dano contra diversas criaturas do atual Metagame, e ainda ajuda a filtrar o topo e exilar cards problemáticos como Heartfire Hero.
Into the Flood Maw lida permanentemente com fichas, atrasa turnos do oponente quando eles conjuram criaturas maiores, em especial cards como Archfiend of the Dross ou Sheoldred, the Apocalypse. Ele também atrasa o “combo” de Yuna, Hope of Spira com Summon: Knights of Round.
This Town Ain’t Big Enough também atrasa alguns cards-chave do oponente, mas possui interações com os efeitos de ETB dos nossos cards, sendo relevante principalmente com Stormchaser’s Talent para realizar alguns loopings com o segundo capítulo, ou com Thundertrap Trainer para gerar vantagem em cartas.
Ad
Spell Pierce protege contra remoções baratas, mas também contra diversos cards problemáticos no início do jogo por um custo baixo. Ele também lida com Abuelo’s Awakening, Day of Judgment, e Unholy Annex, ou qualquer card cujo custo de mana seja mais ganancioso.

Queremos a maior quantidade de duais desviradas na lista, e Starting Town provavelmente substituirá Shivan Reef após a rotação para este propósito. No momento, ainda é preferível ter um set de Reef para encontrar mais terrenos desvirados em jogos longos.
Sideboard

Muitos jogadores têm testado Yuna, Hope of Spira e Summon: Knights of Round nas ranqueadas, e complementado este plano com o ciclo de Overlords. Nesse caso, Disdainful Stroke é uma resposta eficiente tanto para o combo quanto para o plano de vitória alternativo.
Spell Pierce entra em qualquer partida onde precisamos responder mágicas problemáticas pelo menor custo possível, ou onde queremos maximizar a eficácia de mana para nos proteger de sweepers. Exemplos notáveis incluem Orzhov Bounce e Azorius Omniscience.

Ad
Abrade funciona em diversas partidas: do novo Boros Equipment até a mirror de Izzet Prowess, passando por Golgari Midrange, Mono Red Aggro, e os também recentes decks com Tifa Lockhart. Responder a artefatos permanece importante em um Metagame de Cori-Steel Cutter, e Cloud, Midgar Mercenary deu um motivo extra para manter duas cópias nesse slot.
Unable to Scream lida com criaturas que não conseguimos resolver de outra maneira, que não queremos dar bounce, e/ou que não queremos lidar com mágicas de dano, como Screaming Nemesis.
Lithomantic Barrage entra principalmente contra Jeskai Oculus e Jeskai Control, mas os decks de Equipment são outro alvo potencial para eles no atual Metagame.

Ghost Vacuum é nossa resposta contra os diversos arquétipos que utilizam o cemitério com cards-chave hoje: Jeskai Oculus, Azorius Omniscience e o recente Yuna Reanimator são bons exemplos de partidas onde este card importa.

Seifer Almasy é um slot de testes, mas que tenho gostado do resultado dele por enquanto. Garantir Double Strike quando uma criatura ataca sozinha, prova-se letal nos jogos onde podemos o conjurar, e ele desvia de diversas remoções do formato atual também. Caso ele conecte — ainda mais possível nas listas com Monstrous Rage —, podemos fazer pequenas interações para fechar o dano letal, mas mesmo sem elas, a possibilidade de jogar dois Stock Up de graça não deve ser desconsiderada.
Ral, Crackling Wit entra em jogos onde precisamos de uma ameaça que não morre para Temporary Lockdown ou outros sweepers enquanto pressiona o oponente a cada turno. O Planeswalker faz um pouco de tudo nesses jogos, desde colocar pressão na mesa com mais fichas até comprar mais cartas por turno, culminando em um Ultimate que, normalmente, vai ganhar o jogo.
Ad
Guia de Sideboard
Izzet Prowess
IN

OUT

Mono-Red Aggro
IN
Ad

OUT

Jeskai Oculus
IN

OUT

Ad
Azorius Omniscience
IN

OUT

Orzhov Bounce
IN

Ad
OUT

Jeskai Control
IN

OUT

Yuna Reanimator
Ad
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
— Comentários 0
Seja o primeiro a comentar