| Nome | Call Damage Control |
|---|---|
| Tipo | Feitiçaria |
| Descrição | Escolha até dois. Devolva aqueles cards de seu cemitério para sua mão. • Card de artefato alvo. • Card de criatura alvo. • Card de encantamento alvo. • Card de terreno alvo. |
| Flavor | Quando os heróis terminam, eles entram. |
| Artista | Slawomir Maniak |
| Edição | Super-heróis da Marvel #162 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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Sobre Call Damage Control
Call Damage Control, Feitiçaria, desenhada por Slawomir Maniak lançada primeiramente em Jun, 2026 na edição Marvel Super Heroes. Vê jogo em 1 formatos: Pauper.
Um deck que se beneficiaria mais com **Call Damage Control** é um deck verde de médio alcance ou de recursão baseado em valor — especialmente aquele que joga uma mistura de criaturas, terrenos utilitários, encantamentos (como motores ou auras) e possivelmente artefatos principais, já que a flexibilidade do card permite recuperar até dois tipos diferentes de permanentes de seu cemitério; ele se encaixaria melhor em formatos mais lentos e complicados, como o Commander, onde a vantagem e a versatilidade da placa são mais importantes do que a eficiência bruta. Dito isso, geralmente existem opções mais fortes e eficientes: **Regrowth** (1G, devolver qualquer carta) é mais flexível, **Eternal Witness** fornece um corpo mais recursão, **Timeless Witness** oferece valor no final do jogo, **Bala Ged Recovery** funciona como um terreno, e **Reap** ou **Restock** podem gerar maior vantagem no shell certo; se você deseja especificamente vários tipos permanentes, **Seasons Past** ou **Noxious Re
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