Capturar // Libertar

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setminmtgo
-€ 0,430.01 tix
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NomeCapturar // Libertar
PadrãoCatch // Release
TipoFeitiço
DescriçãoObtenha o controle do permanente alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno. Fuse (Você pode lançar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.) Cada jogador sacrifica um artefato, uma criatura, um encantamento, umVer mais
ArtistaKev Walker & Kev Walker
EdiçãoLabirinto do Dragão #125
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ImagemCatch // Release Full hd imageBaixar imagem
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Meta tipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Capturar // Libertar

Capturar // Libertar, Feitiço, desenhada por Kev Walker & Kev Walker lançada primeiramente em maio de 2013 na edição Dragon's Maze. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de € 0,43. É uma carta chave em 2 combos.

Um deck que se concentra em controle e interrupção, como um deck de Grixis Control ou Jeskai Control, se beneficiaria ao usar Captura // Liberação devido à sua versatilidade tanto em ganhar controle de um permanente quanto em forçar cada jogador a sacrificar múltiplos tipos de permanentes. Embora Captura // Liberação ofereça um efeito único e poderoso, existem opções mais eficientes disponíveis em formatos como Modern ou Legacy, como Comando de Kolaghan ou Veredito Supremo, que podem ser mais adequados para jogos competitivos. No entanto, em um ambiente mais casual ou multijogador, Captura // Liberação pode proporcionar momentos de jogo divertidos e caóticos, tornando-a uma escolha viável para certos decks.

Regras

15/04/2013

Catch pode ter como alvo qualquer permanente, incluindo uma que esteja desvirada ou uma que você já controla.

15/04/2013

Se um jogador nomear um card, ele poderá nomear qualquer uma das metades de um card dividido, mas não ambas. Um card dividido tem o nome escolhido se um de seus dois nomes corresponder ao nome escolhido.

15/04/2013

Se você conjurar um card duplo com fusão de sua mão sem pagar seu custo de mana, você pode escolher usar sua habilidade de fusão e conjurar ambas as metades sem pagar seus custos de mana.

15/04/2013

If you cast Catch/Release as a fused split spell, you can sacrifice the permanent you just gained control of.

15/04/2013

Se você controla uma criatura artefato, uma criatura que não seja artefato e nenhum outro artefato ou criatura, você deve sacrificar ambas as permanentes. Você deve escolher a criatura artefato como o artefato e a criatura que não seja artefato como a criatura. O mesmo vale para qualquer combinação de tipos — você sacrifica um número de permanentes o mais próximo possível de cinco.

15/04/2013

Se você estiver conjurando um card dividido com fusão de qualquer zona que não seja sua mão, não poderá conjurar ambas as metades. Você só poderá conjurar uma metade ou a outra.

15/04/2013

On the stack, a split spell that hasn’t been fused has only that half’s characteristics and mana value. The other half is treated as though it didn’t exist.

15/04/2013

Alguns cards duplos com fusão têm duas metades que são ambas multicoloridas. Esse card é multicolorido independentemente de qual metade seja conjurada ou de ambas as metades serem conjuradas. Ele também é multicolorido enquanto não está na pilha.

15/04/2013

Alguns cards divididos com fusão têm duas metades monocoloridas de cores diferentes. Se tal card for conjurado como uma mágica dividida fundida, a mágica resultante será multicolorida. Se apenas uma metade for conjurada, a mágica terá a cor daquela metade. Enquanto não estiver na pilha, tal card será multicolorido.

15/04/2013

To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its mana value is the total amount of mana in both costs.

15/04/2013

Para resolver Release, o jogador ativo escolhe uma permanente que controla para cada um dos tipos listados, depois cada outro jogador em ordem de turno faz o mesmo, então todas as permanentes escolhidas são sacrificadas simultaneamente.

15/04/2013

Quando uma mágica dividida fundida for resolvida, siga primeiro as instruções da metade esquerda e depois as instruções da metade direita.

15/04/2013

Ao resolver uma mágica dupla fundida com vários alvos, trate-a como trataria qualquer mágica com vários alvos. Se todos os alvos forem ilegais quando a mágica tentar ser resolvida, a mágica não será resolvida e nenhum de seus efeitos acontecerá. Se pelo menos um alvo ainda for legal naquele momento, a mágica será resolvida, mas um alvo ilegal não poderá realizar nenhuma ação nem ter nenhuma ação realizada sobre ele.

15/04/2013

Você pode escolher o mesmo objeto como alvo de cada metade de uma mágica dividida fundida, se apropriado.

Onde comprar

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Perguntas frequentes sobre Capturar // Libertar

Que tipo de carta é Capturar // Libertar?

Capturar // Libertar é uma Feitiço carta em Magic: the Gathering MTG.

Qual é o efeito de Capturar // Libertar?

Obtenha o controle do permanente alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno. Fuse (Você pode lançar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.) Cada jogador sacrifica um artefato, uma criatura, um encantamento, uma terra e um planeswalker. Fuse (Você pode lançar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.)

Qual é o preço de Capturar // Libertar?

Capturar // Libertar atualmente começa às € 0,43. Veja os preços ao vivo de vários vendedores na seção Onde comprar acima.

Qual é a coleção original de Capturar // Libertar?

Capturar // Libertar foi lançado pela primeira vez no conjunto Dragon's Maze, ilustrado por Kev Walker & Kev Walker.

Qual é a legalidade de Capturar // Libertar?

A legalidade depende do formato do torneio - Capturar // Libertar pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.

Quais são os combos com Capturar // Libertar?

Capturar // Libertar é uma carta-chave em 2 combo(s) do nosso banco de combos.