| Nome | Experimental Armor |
|---|---|
| Tipo | Artefato – equipamento |
| Descrição | A criatura equipada recebe +1/+1 e tem voar e ímpeto. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance. Ela pode atacar e |
| Artista | Kevin Glint |
| Edição | Comandante dos super-heróis da Marvel #543 |
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Sobre Experimental Armor
Experimental Armor, Artefato – equipamento, desenhada por Kevin Glint lançada primeiramente em Jun, 2026 na edição Marvel Super Heroes Commander.
A Armadura Experimental se encaixaria melhor em um deck agressivo baseado em vermelho – especialmente Boros (vermelho-branco) ou aggro mono-vermelho – que deseja causar dano inicial e dar evasão e impacto imediato às criaturas terrestres, já que voar e pressa podem ajudar a encerrar o jogo rapidamente ou empurrar o dano para além dos tabuleiros paralisados; ele também poderia se encaixar em um deck casual de Commander no estilo Voltron, que empilha equipamentos em uma única ameaça. Dito isso, com 3 mana para lançar mais 2 para equipar (5 no total antes do valor), é bastante ineficiente em comparação com opções mais fortes como **Embercleave** (que pode ser descontado, dá +1/+1, atropelar e ataque duplo em velocidade instantânea), **Swiftfoot Boots** ou **Lightning Greaves** (que concedem aceleração mais proteção por menos mana total) ou **Maul of the Skyclaves** (que se equipa automaticamente e dá +2/+2, voando e primeiro ataque). Devido ao alto investimento total para apenas +1/+1
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