Recusar // Cooperar

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NomeRecusar // Cooperar
PadrãoRefuse // Cooperate
TipoInstantâneo
DescriçãoRecusar causa dano igual ao valor de mana do feitiço alvo ao controlador desse feitiço. Consequência (Lance este feitiço apenas do seu cemitério. Depois, exila-o.) Copie o feitiço instantâneo ou de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para aVer mais
ArtistaYongjae Choi & Yongjae Choi
EdiçãoHour of Devastation Promos #156s
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Índice

Sobre Recusar // Cooperar

Recusar // Cooperar, Instantâneo, desenhada por Yongjae Choi & Yongjae Choi lançada primeiramente em setembro de 2022 na edição Hour of Devastation e foi impressa exatamente em 3 formas diferentes. Vê jogo em 1 formato: Commander. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de € 0,48.

Recusar // Cooperar seria uma forte adição a um deck de controle em Magic: the Gathering, particularmente em uma combinação de cores Grixis que se concentra no controle e manipulação de feitiços. Embora a carta ofereça uma habilidade única de causar dano com base no valor de mana de uma mágica e copiar uma mágica instantânea ou feitiço do cemitério, ela pode não ser tão eficiente quanto outras opções como Counterspell ou Snapcaster Mage, que fornecem benefícios mais versáteis e imediatos. No entanto, em um deck que visa atrapalhar a estratégia do oponente e ganhar vantagem incremental, Refuse // Cooperate poderia encontrar um papel de nicho como uma carta situacional e imprevisível que pune os oponentes por lançarem mágicas de alto custo.

Decks top 8 com Recusar // Cooperar

Formato

Metadecks

% total

Média por deck

Regras

14/07/2017

Cooperate can copy any instant or sorcery spell, not just one with targets.

14/07/2017

A cópia terá os mesmos alvos que a mágica que está copiando, a menos que você escolha novos alvos. Você poderá alterar qualquer número de alvos, incluindo todos eles ou nenhum deles. Se, para um dos alvos, você não puder escolher um novo alvo válido, então ele permanecerá inalterado (even if the current target is illegal).

14/07/2017

A cópia é criada na pilha, portanto não é "conjurada". Habilidades que são desencadeadas quando um jogador conjura uma mágica não serão desencadeadas.

14/07/2017

Se uma mágica tiver {X} em seu custo de mana, inclua o valor escolhido para aquele X ao determinar o valor de mana dessa mágica.

14/07/2017

O controlador de uma cópia não pode escolher pagar custos alternativos ou adicionais pela cópia. No entanto, efeitos baseados em quaisquer custos alternativos ou adicionais pagos pela mágica original são copiados como se esses mesmos custos tivessem sido pagos pela cópia.

14/07/2017

Se a mágica tiver dano dividido quando foi conjurada (like Chandra's Pyrohelix), a divisão não poderá ser alterada (although the targets receiving that damage still can).

14/07/2017

If the spell that's copied has an X whose value was determined as it was cast (like Torment of Hailfire does), the copy will have the same value of X.

14/07/2017

Se a mágica copiada tiver modos (isto é, disser "Choose one —" ou algo parecido), a cópia terá o mesmo modo. Não é possível escolher um modo diferente.

14/07/2017

Assim que você começar a conjurar uma mágica com consequências do seu cemitério, o card será imediatamente movido para a pilha. Os oponentes não poderão tentar impedir a habilidade exilando o card com um efeito como o de Crook of Condemnation.

14/07/2017

Se você copiar uma mágica, você controlará a cópia. Ela será resolvida antes da mágica original.

18/04/2017

Enquanto não estiver na pilha, as características de um card dividido são a combinação das características de suas duas metades. Por exemplo, Destined // Lead é um card verde e preto, é tanto um card de mágica instantânea quanto um card de feitiço, e seu valor de mana é 6. Isso significa que, se um efeito permitir que você conjure um card com valor de mana 2 da sua mão, você não poderá conjurar Destined. Esta é uma mudança em relação às regras anteriores para cards divididos.

18/04/2017

Uma mágica com consequências conjurada de um cemitério sempre será exilada depois, quer ela seja resolvida, seja anulada ou deixe a pilha de alguma outra forma.

18/04/2017

Os cards divididos com consequências têm um novo tratamento de moldura — a metade que você pode conjurar da sua mão tem a mesma orientação dos outros cards que você conjuraria da sua mão, enquanto a metade que você pode conjurar do seu cemitério é uma metade tradicional de card dividido. Esse tratamento de moldura serve para sua conveniência e não tem relevância para as regras.

18/04/2017

Se você conjurar a primeira metade de um card dividido com consequências durante seu turno, você terá prioridade imediatamente após ela ser resolvida. Você poderá conjurar a metade com consequências do seu cemitério antes que qualquer jogador possa realizar outra ação, se for legal fazê-lo.

18/04/2017

Se outro efeito permitir que você conjure um card dividido com consequências de qualquer zona que não seja um cemitério, você não poderá conjurar a metade com consequências.

18/04/2017

Se outro efeito permitir que você conjure um card dividido com consequências de um cemitério, você poderá conjurar qualquer uma das metades. Se você conjurar a metade que tem consequências, exilará o card caso ele fosse deixar a pilha.

18/04/2017

Cada card dividido é um único card. Por exemplo, se você descartar um, terá descartado um card, não dois. Se um efeito contar o número de cards de mágica instantânea e de feitiço no seu cemitério, Destined // Lead contará uma vez, não duas.

18/04/2017

Cada card dividido tem dois nomes. Se um efeito instruir você a escolher um nome de card, você poderá escolher um, mas não ambos.

18/04/2017

Todos os cards divididos têm duas faces de card em um único card, e você coloca um card dividido na pilha apenas com a metade que está conjurando. As características da metade do card que você não conjurou são ignoradas enquanto a mágica está na pilha. Por exemplo, se um efeito impedir você de conjurar mágicas verdes, você poderá conjurar Destined de Destined // Lead, mas não Lead.

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Perguntas frequentes sobre Recusar // Cooperar

Que tipo de carta é Recusar // Cooperar?

Recusar // Cooperar é uma Instantâneo carta em Magic: the Gathering MTG.

Qual é o efeito de Recusar // Cooperar?

Recusar causa dano igual ao valor de mana do feitiço alvo ao controlador desse feitiço. Consequência (Lance este feitiço apenas do seu cemitério. Depois, exila-o.) Copie o feitiço instantâneo ou de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.

Qual é o preço de Recusar // Cooperar?

Recusar // Cooperar atualmente começa às € 0,48. Veja os preços ao vivo de vários vendedores na seção Onde comprar acima.

Qual é a coleção original de Recusar // Cooperar?

Recusar // Cooperar foi lançado pela primeira vez no conjunto Hour of Devastation, ilustrado por Yongjae Choi & Yongjae Choi.

Qual é a legalidade de Recusar // Cooperar?

A legalidade depende do formato do torneio - Recusar // Cooperar pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.

Quais são os formatos competitivos de Recusar // Cooperar?

Recusar // Cooperar vê o metagame competitivo jogar em 1 formato(s): Commander.