Ganhar Tempo
| Nome | Ganhar Tempo |
|---|---|
| Padrão | Stall for Time |
| Tipo | Mágica instantânea |
| Descrição | Reforçar |
| Artista | Ryan Alexander Lee |
| Edição | Dominária Unida #34 |
| Papel de parede | |
| Imagem |
Sobre Ganhar Tempo
Ganhar Tempo, Mágica instantânea, desenhada por Ryan Alexander Lee lançada primeiramente em agosto de 2022 na edição Dominaria United. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de € 0,01.
Esta carta, Atrasar o Tempo, beneficiaria um deck de controle branco-azul que procura ganhar tempo e vantagem de cartas. Pode ajudar a controlar o tabuleiro ao desativar ameaças, e a habilidade de reforço adiciona uma camada extra de interrupção com os contadores de atordoamento. Embora possa haver opções mais eficientes para decks de controle, como feitiços de remoção ou contra-feitiços, Atrasar o Tempo ainda poderia ser jogado em certos metajogos onde desativar criaturas é particularmente eficaz.
Regras
08/11/2024
Se um card ou ficha entra como cópia de um permanente, o novo permanente não é reforçado, mesmo que o original tenha sido.
08/11/2024
Se o custo de reforço de uma mágica foi pago, a mágica foi "reforçada."
08/11/2024
Se você copiar uma mágica reforçada na pilha, a cópia também será reforçada. Se a mágica copiada for uma mágica de permanente, a ficha na qual a cópia dessa mágica se torna ao entrar também será reforçada.
08/11/2024
Se você colocar um permanente com uma habilidade de reforço no campo de batalha sem conjurá-lo, não poderá reforçá-lo.
08/11/2024
A habilidade de reforço não permite que você pague um custo de reforço mais de uma vez.
08/11/2024
Para determinar o custo total de uma mágica, comece com o custo de mana (or an alternative cost if another card's effect allows you to pay one instead), adicione quaisquer aumentos de custo (such as kicker) e, em seguida, aplique quaisquer reduções de custo. O valor de mana da mágica permanece inalterado, independentemente de qual tenha sido o custo total para conjurá-la.
09/09/2022
Abilities that trigger when a permanent "becomes untapped" won't trigger if a stun counter is removed instead.
09/09/2022
If a permanent has more than one stun counter on it, only one will be removed each time it would become untapped.
09/09/2022
If a tapped permanent with a stun counter on it would become untapped, a stun counter will be removed from it instead. This is a replacement effect.
09/09/2022
If untapping a permanent is part of a cost (such as that of Halo Fountain's first ability), you may pay that cost by "untapping" a tapped permanent with a stun counter on it. The stun counter will be removed and the creature will remain tapped. However, the cost will still be paid.
09/09/2022
Stun counters replace untapping for any reason, including players untapping tapped permanents during their untap steps.
Onde comprar
![]() | TCG Player | 16 uni.
| € 0,01 | Visitar loja |
![]() | Card Kingdom | 40 uni.
| € 0,31 | Visitar loja |
![]() | Ebay.com | Visitar loja |
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Histórico de tendências de preços

Histórico de preço
| Data | Preço mínimo | Preço médio | Decks |
|---|---|---|---|
| 2024-10-28 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 1 |
| 2024-11-06 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2024-11-11 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2024-11-18 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2024-11-25 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2024-12-02 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2024-12-09 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2024-12-19 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2024-12-23 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2024-12-30 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-01-01 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-01-06 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-01-13 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-01-20 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-01-27 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-02-03 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-02-10 | 0.01 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-04-27 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2025-04-28 | 0.05 EUR | 0.19 EUR | 0 |
| 2025-05-06 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2025-05-12 | 0.01 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2025-05-19 | 0.03 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-05-28 | 0.04 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-06-03 | 0.04 EUR | 0.18 EUR | 0 |
| 2025-06-10 | 0.04 EUR | 0.18 EUR | 0 |
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| 2025-09-09 | 0.01 EUR | 0.16 EUR | 0 |
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| 2025-10-27 | 0.01 EUR | 0.16 EUR | 0 |
| 2025-11-03 | 0.01 EUR | 0.16 EUR | 0 |
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| 2026-05-14 | 0.01 EUR | 0.16 EUR | 0 |
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| 2026-07-27 | 0.01 EUR | 0.15 EUR | 0 |
| 2026-08-03 | 0.01 EUR | 0.15 EUR | 0 |
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| 2026-08-24 | 0.01 EUR | 0.15 EUR | 0 |
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| 2026-10-29 | 0.01 EUR | 0.16 EUR | 0 |




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Perguntas frequentes sobre Ganhar Tempo
Que tipo de carta é Ganhar Tempo?
Ganhar Tempo é uma Mágica instantânea carta em Magic: the Gathering MTG.
Qual é o efeito de Ganhar Tempo?
Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.) Vire até duas criaturas alvo. Se esta mágica foi reforçada, coloque um marcador de atordoamento em cada uma daquelas criaturas. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.) Compre um card.
Qual é o preço de Ganhar Tempo?
Ganhar Tempo atualmente começa às € 0,01. Veja os preços ao vivo de vários vendedores na seção Onde comprar acima.
Qual é a coleção original de Ganhar Tempo?
Ganhar Tempo foi lançado pela primeira vez no conjunto Dominaria United, ilustrado por Ryan Alexander Lee.
Qual é a legalidade de Ganhar Tempo?
A legalidade depende do formato do torneio - Ganhar Tempo pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.
Quais cartas são semelhantes a Ganhar Tempo?
Cartas similares a Ganhar Tempo incluir Sílfide Anticrime, Proibir, Loch Mare. Veja a lista completa na seção Cartas semelhantes acima.