| Nome | Vision Quest |
|---|---|
| Tipo | Feitiçaria |
| Descrição | Procure em sua biblioteca e/ou cemitério por um card de criatura artefato com valor de mana X ou menos e coloque-o no campo de batalha com X marcadores +1/+1 adicionais sobre ele. Se X for 4 ou mais, ele ganha ímpeto até o final do turno. Se você proVer mais |
| Flavor | “Há algum problema, Wanda?” |
| Artista | Eglė Mosakaitė |
| Edição | Super-heróis da Marvel #237 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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Sobre Vision Quest
Vision Quest, Feitiçaria, desenhada por Roberta Ingranata lançada primeiramente em Jun, 2026 na edição Marvel Super Heroes e foi impressa exatamente em 2 formas diferentes.
**Vision Quest** se encaixaria melhor em um deck focado em artefatos Jeskai (U/R/x) ou Izzet que pode gerar grandes quantidades de mana e aproveitar sinergias de criaturas artefatos — pense em builds usando cards como *Emry, Lurker of the Loch*, *Goblin Engineer*, *Urza, Lord High Artificer* ou grandes ameaças de recompensa de artefatos como *Triplicate Titan*, *Wurmcoil Engine* ou *Portal to Phyrexia*. Como ele escala com X e adiciona contadores +1/+1 (mais aceleração em X ≥ 4), ele funciona como um híbrido flexível de tutor e trapaceiro do meio ao final do jogo, especialmente forte no Commander, onde pedras de mana tornam grandes valores de X realistas e dar aulas tanto na biblioteca quanto no cemitério adiciona resiliência. No entanto, em formatos competitivos geralmente há opções mais eficientes: *Transmute Artifact*, *Tinker* (quando legal), *Goblin Welder*, *Goblin Engineer*, *Indomitable Creativity* e *Shape Anew* são normalmente mais rápidos ou mais baratos para trapacear ar
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