MTG > Metagame Commander > deck Greasefang, Okiba Boss
-
Chifre Ululante entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele. {T}, Remova um marcador de carga de Chifre Ululante: O jogador alvo coloca os dois primeiros cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
-
Vigilância Quando Mecanotitã Cataclísmico entra no campo de batalha, cada jogador escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes que não sejam terrenos que este controla e, em seguida, sacrifica as restantes.
-
Toda vez que uma ou mais criaturas atacam, você pode fazer com que a criatura atacante alvo ganhe golpe duplo até o final do turno.
-
Destrua todas as criaturas. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura destruída dessa forma.
-
Destrua todas as criaturas e todas as permanentes anexadas a criaturas.
-
Quando Chupacabra Voraz entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla.
-
Exile a criatura alvo e todas as outras criaturas que seu controlador controla com o mesmo nome daquela criatura. Aquele jogador investiga para cada criatura não ficha exilada desta forma. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
-
Toda vez que Degolador de Zulaport ou outra criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
-
Tripular 6 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 6: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
-
{1}, {T}: Adicione {W}{B}.
-
Crie X fichas de criatura branca 2/2 do tipo Felino. Embaralhe Zênite do Sol Branco no grimório de seu dono.
-
Marble Diamond enters the battlefield tapped. {T}: Add {W}.
-
Charcoal Diamond enters the battlefield tapped. {T}: Add {B}.
-
Voar Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
-
{T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card.
-
Escolha dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Sacrifique uma criatura. Se fizer isso, devolva os cards escolhidos ao campo de batalha virados.
-
Exile target creature. Its controller gains life equal to its power.
-
Como custo adicional para conjurar Colheita do Altar, sacrifique uma criatura.Compre dois cards.
-
Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, você pode exilar até um outro artefato ou encantamento alvo.
-
{3}, sacrifique Cervo Brunido: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.
-
{T}, Sacrifice a creature: Destroy target nonblack creature.
-
Adiciona {B}{B}{B} â sua reserva de mana.
-
Destroy target artifact or enchantment.
-
Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
-
Ameaçar Quando Garota-massacre entra no campo de batalha, cada outra criatura recebe -1/-1 até o final do turno. Toda vez que uma criatura morre neste turno, cada criatura que não seja Garota-massacre recebe -1/-1 até o final do turno.
-
Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida.
-
Toda vez que outra criatura morre, ou um card de criatura é colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar que não seja o campo de batalha, ou um card de criatura deixa seu cemitério, Syr Konrad, o Sisudo, causa 1 ponto de dano a cada oponente. {1}{B}: Cada jogador tritura um card.
-
(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Em seguida, você pode exilar um card de criatura ou encantamento de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. III — Você ganha X pontos de vida e usa vidência X, sendo X o número de Zumbis que você controla.
-
Toque mortífero Quando Talassida do Lodaçal entrar no campo de batalha, triture dois cards e você ganha 2 pontos de vida. (Para triturar dois cards, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)
-
Companheiro — Cada card de permanente em seu deck inicial tem valor de mana igual ou inferior a 2. (Se este card for seu companheiro escolhido, você pode colocá-lo em sua mão de fora do jogo por {3} como um feitiço.) Vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de permanente com valor de mana igual ou inferior a 2 do seu cemitério.
-
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Compre dois cards.
-
Toda vez que Armix, Zurzidor Filigranado, ataca, você pode descartar um card. Quando você o faz, a criatura alvo que o jogador defensor controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla mais o número de cards de artefato em seu cemitério. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
-
Toque Mortal No início de sua manutenção, exile dois cards de seu cemitério. Se não puder, sacrifique Egon e compre um card. No início de sua manutenção, moinhe um card. {2}{B}, {T}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Compre um card.
-
Escolha dois — • A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno. • Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha. • O jogador alvo compra um card e perde 1 ponto de vida. • O oponente alvo sacrifica uma criatura.
-
Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode sacrificar uma ou mais criaturas. Quando fizer isto, copie esta mágica para cada criatura sacrificada desta forma. Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
-
Previna todo dano de combate que seria causado a criaturas artefato atacantes que você controla. Toda vez que uma ou mais criaturas artefato entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
-
Voar Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.) Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, se ela tinha marcadores, crie X fichas de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 viradas com voar , sendo X o número de marcadores que a criatura que morreu tinha.
Cartas de main deck Greasefang, Okiba Boss
-
13.0 em 100% dos decks
-
11.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
Sanatório da Cordilheira de Geier
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
Soberana Celeste, Capitânia do Cônsul
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
-
1.0 em 100% dos decks
Estratégia
O deck comandado por "Greasefang, Chefe de Okiba" gira em torno de um tema tribal de Rat Colony, já que você incluiu Rat Colony na lista de cartas. O objetivo do deck poderia ser inundar o campo com múltiplas criaturas Rat Colony para sobrecarregar seus oponentes. Greasefang, Chefe de Okiba, sendo seu comandante, serve como um habilitador poderoso para essa estratégia, fornecendo suporte e aprimorando seus Ratos. A inclusão de cartas como Mukotai Soulripper, Losheel, Scholar de Mecanismo de Relógio e Oriq Loremage sugere um foco potencial em controlar o campo e atrapalhar as estratégias de seus oponentes. Além disso, cartas como Colosso Pacificador e Mecanismo de Hackeamento podem fornecer utilidade e versatilidade extras ao seu deck. Algumas vantagens-chave deste deck podem incluir: 1. Um plano de jogo direto com a estratégia de enxame de Rat Colony. 2. Potencial para começos explosivos jogando múltiplos Rat Colonies no início do jogo. 3. Alguns elementos de controle para lidar com ameaças dos oponentes. No entanto, também existem algumas fraquezas a serem consideradas: 1. A dependência das criaturas Rat Colony pode tornar o deck vulnerável a eliminações em massa ou feitiços de remoção em massa. 2. A falta de opções suficientes de puxar cartas e rampas podem levar a ficar sem recursos rapidamente. 3. Interação limitada para lidar com ameaças específicas ou combos que os oponentes possam usar. Para melhorar o deck, você pode considerar adicionar mais feitiços de puxar cartas, cartas de rampa e remoção direcionada para aprimorar seu desempenho e versatilidade geral. Também pode ser benéfico incluir alguma proteção para suas criaturas Rat Colony para garantir que permaneçam no campo de batalha e continuem a pressionar seus oponentes de forma eficaz.
Deck exemplo com Greasefang, Okiba Boss
![Loading image](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Decklists recentes
Decklist
Piloto
Data
Torneio
— Comentários0
Seja o primeiro a comentar