MTG > Metagame Commander > deck Grist, the Hunger Tide
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Enquanto Grist, a Onda Faminta, não está no campo de batalha, ele é uma criatura Inseto 1/1 além de seus outros tipos. +1: Crie uma ficha de criatura Inseto preta e verde 1/1 e depois triture um card. Se um card de Inseto tiver sido triturado dessa forma, coloque um marcador de lealdade em Grist e repita o processo. −2: Você pode sacrificar uma criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura ou o planeswalker alvo. −5: Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards de criatura em seu cemitério.
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{T}, Discard a card: Create a 1/1 black and green Pest creature token with "When this creature dies, you gain 1 life." {1}, {T}: Each opponent mills cards equal to the amount of life you gained this turn. {4}, {T}: Exile four target cards from a single graveyard. Draw a card. Return up to two target creature, land, and/or planeswalker cards from your graveyard to your hand. Each player gains 4 life. Exile Restorative Burst.
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Kagra, Arquidruida das Sombras
Toda vez que Kagra, Arquidruida das Sombras, ataca, ela ganha toque mortífero até o final do turno. Triture dois cards. (Coloque os dois cards do topo de seu grimório no seu cemitério.) Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno ou conjurar uma mágica de permanente dentre os cards em seu cemitério que tenham sido colocados lá neste turno do seu grimório.
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Pioneiros do Arrasamento Final
Vigilância, atropelar, ímpeto Quando Pioneiros do Arrasamento Final entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância e atropelar até o final do turno.
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Toda vez que outro Rato entrar no campo de batalha sob seu controle, exile até um card alvo do cemitério de um oponente. No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Rato preta 1/1 com "Esta criatura não pode bloquear".
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Quando Açougueiro do Lorde Esgueiro entrar no campo de batalha, escolha um — • Crie uma ficha de criatura Rato preta 1/1 com "Esta criatura não pode bloquear". • Você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, use vidência 2 e depois compre um card. • As criaturas que você controla ganham ameaçar até o final do turno.
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Quando Gruta dos Cristais entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.
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As criaturas que você controla ganham vigilância e atropelar até o final do turno. Role um d20. 1—9 | As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. 10—19 | Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. 20 | Coloque quatro marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
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{T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {1}, {T}, vire um Portão desvirado que você controla: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
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Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
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Procure até dois cards de Floresta no seu grimório e coloque-os no campo de batalha virados. Depois, embaralhe seu grimório.
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Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, destrua todas as permanentes que não forem Finda-Mundo. Equipar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
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As criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. Cada criatura que seus oponentes controlam bloqueia neste turno se estiver apta.
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Crie treze fichas de criatura Zumbi preta 2/2 viradas. Recapitular {7}{B}{B}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
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Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) As criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno.
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Destrua todas as criaturas que não forem encantamentos.
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{B}: Mecanopeia do Prakhata ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
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Return target green card from your graveyard to your hand.
Cartas de main deck Grist, the Hunger Tide
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17.0 em 100% dos decks
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Milípede do Cemitério Bolorento
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Recuperação das Gavinhas Bolorentas
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Centopeia Mortífera da Podridão
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Estratégia
O deck "Grist, the Hunger Tide" comandado por uma estratégia de criar um enxame de fichas de insetos e utilizar a recursão de cemitério para superar os oponentes. Alguns pontos positivos do deck: 1. Grist, the Hunger Tide, como comandante, fornece uma fonte constante de fichas e pode se colocar no cemitério para alimentar a recursão de cemitério. 2. Cartas como Hornet Queen, Izoni, Thousand-Eyed e Scute Swarm geram um grande número de fichas de insetos para sobrecarregar os oponentes. 3. Cartas de recursão de cemitério como Forever Young e Moldervine Reclamation ajudam a recuperar criaturas e feitiços importantes do seu cemitério. 4. Algumas criaturas poderosas como Bane of the Living e Vorapede oferecem ameaças fortes no campo de batalha. 5. Feitiços de rampa como Cultivate e Evolving Wilds ajudam a acelerar sua mana e jogar suas grandes ameaças mais cedo. Alguns possíveis obstáculos do deck: 1. A dependência do cemitério pode torná-lo vulnerável a cartas de ódio ao cemitério usadas pelos oponentes. 2. A falta de interação em velocidade instantânea ou limpezas de campo pode tornar difícil lidar com certas ameaças no campo de batalha. 3. O deck pode ter dificuldade contra decks de agressão rápida que podem te superar antes de você estabelecer sua presença no campo de jogo. 4. Opções limitadas de roubo de cartas podem levar a ficar sem cartas em jogadas longas. 5. Vulnerabilidade a efeitos de exílio que podem remover peças-chave do seu cemitério. No geral, o deck "Grist, the Hunger Tide" oferece um tema tribal divertido e sinérgico de insetos com foco em recursão de cemitério e geração de fichas. Com as cartas de suporte certas e um jogo estratégico, ele pode ser um deck formidável em jogos de Commander.
Deck exemplo com Grist, the Hunger Tide
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