MTG > Metagame Commander > deck Ezuri, Claw of Progress
-
Главный Оратор Зегана выходит на поле битвы с Х жетонами +1/+1 на ней, где Х — наибольшее значение силы среди других существ под вашим контролем. Когда Главный Оратор Зегана выходит на поле битвы, возьмите количество карт, равное ее силе.
-
Каждый раз, когда существо с силой 2 или менее входит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете счётчик опыта. В начале боевой фазы на вашем ходу положите X жетонов +1/+1 на другое целевое существо под вашим контролем, где X - количество ваших счётчиков опыта.
-
Создайте одну фишку существа 4/4 зеленый Зверь за каждое существо под контролем ваших оппонентов. Каждый из тех Зверей дерется с одним из тех разных существ.
-
Найдите в вашей библиотеке карту зеленого существа с конвертированной мана-стоимостью Х или меньше, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку. Втасуйте Зенит Зеленого Солнца в библиотеку его владельца.
-
Знание Островов (Это существо не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует Остров.) Каждый раз, когда Хладноокая Селки наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять такое же количество карт.
-
Если должен быть создан один или более жетонов, вместо этого создают вдвое больше таких жетонов. Если на существо должен быть положен один или более жетонов +1/+1, вместо этого на это существо кладут вдвое больше жетонов +1/+1.
-
Вернуть каждое существо без жетона +1/+1 на нем в руку его владельца.
-
Проворство (Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, не являющееся существо, это существо получает +1/+1 до конца хода.) Существа с силой меньше силы Ускользающего Выдры не могут блокировать его. Распределите X жетонов +1/+1 между любым числом целевых существ, которыми вы контролируете. (Затем изгоните эту карту. Вы можете позже разыграть существо из изгнания.)
-
Снаряженное существо получает +2/+0 и имеет Первый удар, Бдительность, Пробивной удар и Ускорение. Снарядить {3} ({3}: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
-
Когда Бунт Гаррука выходит на поле битвы, если вы контролируете существо с силой не менее 4, возьмите карту. Существа под вашим контролем имеют Пробивной удар. (Они могут нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker'у, которого атакуют.) Каждый раз, когда существо с силой 4 или больше выходит на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.
-
Найдите в вашей библиотеке и (или) на кладбище карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более Х и положите ее на поле битвы. Если вы ищете таким образом в вашей библиотеке, перетасуйте ее. Если X равен 10 или больше, то существа под вашим контролем получают +X/+X и Ускорение до конца хода.
-
{1}{G}{U}: положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Каждый раз, когда на существо под вашим контролем кладется один или несколько жетонов +1/+1, положите такое же количество жетонов роста на Возвышение Симиков. В начале вашего шага поддержки, если на Возвышении Симиков есть не менее двадцати жетонов роста, вы выигрываете партию.
-
Каждое другое существо под вашим контролем выходит на поле битвы с количеством дополнительных жетонов +1/+1 на нем, равным силе Искусного Биоманта, и в качестве Мутанта в дополнение к своим другим типам.
-
Эксперимент Крайдж имеет все активируемые способности каждого другого существа, на котором имеется счетчик +1/+1. {T}: Поместите на целевое существо счетчик +1/+1.
-
Разверните все перманенты, которых вы контролируете, во время этапа разворота каждого из игроков.
-
Каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует, вы можете положить жетон странствий на Возвышение Повелителя Зверей. Пока на Возвышении Повелителя Зверей есть не менее семи жетонов странствий, существа под вашим контролем получают +5/+5.
-
Существа с силой меньше силы Защитницы Ламбхольта не могут блокировать существ под вашим контролем. Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Защитницу Ламбхольта.
-
Если на существо под вашим контролем должны быть помещены один или более жетонов +1/+1, вместо этого на то существо помещается столько же плюс один жетон +1/+1.
-
Каждый раз, когда вы берете карту, положите один жетон +1/+1 на Таящегося в Разломе. Когда Таящийся в Разломе умирает, положите на поле битвы X фишек существа 1/1 синий Кальмар со Знанием Островов, где X — количество жетонов +1/+1 на Таящемся в Разломе. (Они не могут быть заблокированы, пока защищающийся игрок контролирует Остров.)
-
{G}{U}, {T}: за каждый жетон на целевом артефакте, существе или земле положите на тот перманент еще один такой же жетон.
-
Каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание, вы можете положить один жетон +1/+1 на Забытого Древнего. В начале вашего шага поддержки вы можете переместить любое количество жетонов +1/+1 с Забытого Древнего на другие существа.
-
Эволюция (Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если сила или выносливость того существа больше, чем у этого существа, положите один жетон +1/+1 на это существо.) Каждый раз, когда на Мага Постижения помещается жетон +1/+1, вы можете взять карту.
карты основной колоды Ezuri, Claw of Progress
-
14.0 в 100% с палубы
-
13.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
Эси, Тиран Пролива Водоворотов
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
-
1.0 в 100% с палубы
Стратегия
Дека "Ezuri, Claw of Progress" в Commander вращается вокруг темы счетчиков +1/+1, чтобы воспользоваться способностью Эзури усиливать эти счетчики. Стратегия заключается в том, чтобы играть существами низкой стоимости, чтобы активировать способность Эзури и извлекать ценность из получения опытных счетчиков. Вот краткое изложение некоторых ключевых моментов деки: Положительные стороны: 1. **Синергия**: В деке есть взаимодействия между картами, такими как Fathom Mage, Sage of Hours и Simic Ascendancy, которые могут создавать мощные игровые положения. 2. **Рэмп**: Карты, такие как Sol Ring, Llanowar Elves, Sakura-Tribe Elder и Cultivate, помогают увеличить производство маны для игры больших угроз. 3. **Получение карт**: Карты, такие как Cold-Eyed Selkie, Coiling Oracle и Inspiring Call, обеспечивают преимущество в картах для поддержания потока угроз. 4. **Устойчивость**: Reliquary Tower помогает вам сохранить большой размер руки, и карты, такие как Forgotten Ancient, могут выйти из-под контроля, если ими не управлять. 5. **Условия победы**: Карты, такие как Sage of Hours или Simic Ascendancy, могут обеспечить альтернативные условия победы, если игра затрудняется. Отрицательные стороны: 1. **Уязвимость**: Дека может быть слабой против перетирания доски, поскольку она сильно рассчитывает на существ, чтобы развивать свою стратегию. 2. **База маны**: База маны может быть медленной из-за затапливающихся земель, таких как Simic Guildgate и Simic Growth Chamber. 3. **Зависимость от одной угрозы**: Хотя у деки есть сильная синергия, она может испытывать затруднения, если ее ключевые угрозы, такие как Эзури, будут удалены несколько раз. 4. **Ограниченное взаимодействие**: У деки может не хватать взаимодействия с угрозами противников, поэтому она может иметь затруднения против дек с разрушительными стратегиями. В целом, дека "Ezuri, Claw of Progress" - это веселая и синергичная дека, которая может быстро создать подавляющие игровые положения с ее темой счетчиков +1/+1. Она предлагает уникальный стиль игры, который вознаграждает тщательное планирование ходов и умные выборы существ для максимизации потенциала Эзури.
образец колоды с Ezuri, Claw of Progress
недавние деклисты
Decklist
Пилот
Дата
Турнир
— Комментарии0
Прокомментируйте первым