Six
Стратегия
Вот обзор вашей **колоды Commander вокруг “Six”** (из Modern Horizons 3) как моно‑зелёной стратегии на землях и накоплении ценности. --- ## 🌿 Основная стратегия: земли как движок ресурсов В своей основе это **колода на ценности земель с опорой на кладбище**. С *Six* в роли командира вы используете земли в кладбище как продолжение своей руки. План таков: 1. **Заполнять кладбище землями** С помощью таких карт, как: - *Satyr Wayfinder* - *Aftermath Analyst* - *Life from the Loam* - *Perpetual Timepiece* - сам *Six* 2. **Разыгрывать земли из кладбища** Через: - *Six* - *Ramunap Excavator* - *Conduit of Worlds* 3. **Извлекать выгоду из landfall и возврата земель** - *Scute Swarm* — экспоненциальный рост стола - *Avenger of Zendikar* — мощный финишер - *Shifting Woodland* — гибкая награда за игру через кладбище По сути, вы превращаете каждую землю в повторяемый источник ценности, разгона или присутствия на столе. --- ## 🌱 Ранняя игра Колода разгоняется быстро и стабильно. **Ходы 1–2:** - *Sol Ring* - *Elvish Mystic* - *Utopia Sprawl* - *Exploration* - *Arcane Signet* - *Emerald Medallion* Затем: - *Cultivate* - *Kodama’s Reach* - *Springbloom Druid* Ваша цель: - Ускорить производство маны - Начать заполнять кладбище - Настроить возврат земель Колода редко пропускает выкладку земли, особенно с *Life from the Loam* или *Groundskeeper*. --- ## 🌳 Средняя стадия игры: движок запущен Когда *Six* и/или *Ramunap Excavator* активны: - Вы можете каждый ход разыгрывать fetch‑земли или замиленные земли заново. - *Beast Whisperer* превращает разыгрывание существ в добор карт. - *Yavimaya Elder* поддерживает поток карт и земель. - *Disciple of Freyalise* обеспечивает карточное преимущество и масштабируемую ценность. Эта стадия — про постепенное накопление преимущества и выход к доминирующему положению на столе. --- ## 🌺 Условия победы ### 1️⃣ Широкий стол - *Scute Swarm* становится абсурдно сильным при множественных выкладках земель. - *Avenger of Zendikar* быстро превращает возврат земель в летальный урон. ### 2️⃣ Подавляющая ценность Вы не обязательно выигрываете через комбо — вы «закапываете» оппонентов за счёт: - Постоянного возврата земель - Непрерывного разгона - Стабильного производства токенов В конечном итоге вы побеждаете за счёт полного доминирования на столе. --- ## ✅ Сильные стороны ### 🔁 Потрясающая устойчивость - Земли в кладбище не считаются по‑настоящему потерянными. - Массовое уничтожение существ менее болезненно, потому что земли помогают восстановиться. - *Life from the Loam* гарантирует, что у вас редко заканчиваются ресурсы. ### 🚀 Сильный разгон - Моно‑зелёный пакет разгона стабилен. - Несколько выкладок земель за ход с *Exploration*. ### 📈 Масштабируемая мощь - *Scute Swarm* и *Avenger of Zendikar* усиливаются по мере затягивания игры. - Колода чувствует себя лучше в длинных партиях. ### ♻️ Эффективность ресурсов Вы используете: - Кладбище как вторую руку - Земли как части движка - Существ как инструменты получения ценности Очень синергично и целостно. --- ## ❌ Слабые стороны ### 🪦 Ненависть к кладбищу Такие карты, как: - *Rest in Peace* - *Bojuka Bog* - *Soul-Guide Lantern* Могут серьёзно нарушить работу вашего движка. ### 🧹 Массовые зачистки (в неподходящий момент) Хотя вы хорошо восстанавливаетесь, потеря: - *Scute Swarm* - *Avenger of Zendikar* - ключевых существ на ценность В неподходящий момент может замедлить темп. ### 🧠 Ограниченное взаимодействие У моно‑зелёного слабое взаимодействие со стеком. Ваши ответы в основном: - *Kenrith’s Transformation* - *Archdruid’s Charm* - доминирование в бою Вам может быть сложно против: - Быстрых комбо‑колод - Контрольных стратегий ### 🛑 Полёт / уклонение Без существ с reach или эффектов дающих trample вы можете быть уязвимы к уклоняющимся стратегиям. --- ## 🎯 Оценка уровня силы Это выглядит как **сфокусированная колода Commander среднего уровня силы (примерно 6–7/10)**: - Сильная синергия - Хорошая стабильность - Без гипероптимизированных комбо - Побеждает через ценность и давление на стол --- ## 🧩 Общая идентичность Эта колода ощущается как: > «Mono-Green Lands Engine — кладбище как вторая рука». Она вязкая, устойчивая и взрывная, когда движок запущен. Если её не остановить, она быстро наращивает преимущество за счёт возврата земель и умножения токенов. --- Если хотите, я также могу: - Предложить улучшения (более высокий уровень силы или бюджетные варианты) - Подсказать, что можно убрать для оптимизации списка - Помочь настроить колоду под вашу локальную мету - Проанализировать, как именно Six влияет на стиль игры в роли командираобразец колоды с Six

недавние деклисты
Деклист
Пилот
Дата
Турнир

Ресурсы
Статья | Otávio
высокая колода
Часто задаваемые вопросы о Six
Какой формат Six часть метаигры для?
Six является архетипом в Commander метаигра для Magic: the Gathering MTG.
В чем заключается стратегия Six?
Вот обзор вашей **колоды Commander вокруг “Six”** (из Modern Horizons 3) как моно‑зелёной стратегии на землях и накоплении ценности. --- ## 🌿 Основная стратегия: земли как движок ресурсов В своей основе это **колода на ценности земель с опорой на кладбище**. С *Six* в роли командира вы используете земли в кладбище как продолжение своей руки. План таков: 1. **Заполнять кладбище землями** С...
Есть ли последние турнирные колоды для Six?
Да, 7 последние колоды перечислены в разделе «Последние колоды» выше.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым